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[手游] 手游对服务器的压力,与大型3DMMPRPG相比孰大孰小?

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发表于 2018-7-22 22:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
不懂网络。

经常听闻那些最IN最夯手游服务器一次又一次宕机维护,和过去大型3DMMORPG火爆时经常故障的情况不相伯仲,考虑到手游常见的卡牌回合制玩法,手游维护总给我玩空当接龙导致死机的印象,那么实际上压力究竟如何?
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发表于 2018-7-22 22:55 | 显示全部楼层
一样大,服务器负载可以调节的
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发表于 2018-7-22 23:05 | 显示全部楼层
当机都是高峰期
手游里几百万人同时上线日同一段代码,很正常的。

平时要比肯定差远了
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