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楼主: zoenders01

[PS4/5] 开放式地图真是玩到吐了

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发表于 2018-7-11 10:49 | 显示全部楼层
sorayang 发表于 2018-7-11 10:35
喷了,体验不完整不是你的原话?

ps:你以为别人说希望失忆重新初见体验野炊、黑魂1之类的言论是瞎扯? ...

我都说了请去看我发的帖子了,我很明确地说着因为有割裂感所以体验不完整,你把这话截一半,然后跟你自己说的因为看了攻略只打一两小时所以体验不完整挂钩起来,这种断章取义有啥值得反复讲的

我也从没说过看攻略的游戏体验等同于自己摸索的游戏体验,我只说过作为一个游戏,要注重各种玩家以各种游戏方式来玩游戏所得到的体验

讲真,你看别人的帖子,如果想做出评价,请认真看完整,理解意思后再发言,不要看到其中某一句话或者几个词感觉不对,就加上自己的理解然后发出来
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发表于 2018-7-11 10:50 | 显示全部楼层
欢迎等待rdr2.。。
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发表于 2018-7-11 10:53 | 显示全部楼层
还是喜欢古典的街机关卡设计。流程都经过精挑细琢,挑战性和可玩性兼备。
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发表于 2018-7-11 10:54 | 显示全部楼层
urvark 发表于 2018-7-11 10:49
我都说了请去看我发的帖子了,我很明确地说着因为有割裂感所以体验不完整,你把这话截一半,然后跟你自己 ...

我自己就说的野炊主线体验好,你用什么鬼1、2个小时就玩通了来反驳还希望其他人理解你?

你还是好好活在相互理解的世界里吧。
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发表于 2018-7-11 10:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 膛线 于 2018-7-11 10:59 编辑

游戏厂商:游戏流程短了你们说没深度,单一主线你们说不自由,“开放世界”既可以撬开你们腰包又能让我们塞棉花,那么——自然选择呗,谁叫你们玩家这么贱
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发表于 2018-7-11 11:03 | 显示全部楼层
战神可以完全不理会支线直接主线的,整体体验下来还是线性关卡的设计
不要rpg还要流程长挺难得的...生化系列?
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发表于 2018-7-11 11:05 | 显示全部楼层
sorayang 发表于 2018-7-11 10:54
我自己就说的野炊主线体验好,你用什么鬼1、2个小时就玩通了来反驳还希望其他人理解你?

你还是 ...

我啥时拿一两小时通关来反驳你说的主线体验好了?

你说的是“我在野炊的地图上探索也是为了体验剧情,主线那些回忆照片的拍摄地点不就是为了这个目的?结果到你这里把野炊开放世界跟其他那些垃圾开放世界最大不同点反到统一起来了...”
我回复的是“野吹不是没剧情给你体验,是吸引玩家去探索的东西太多导致剧情有割裂感,所以体验不够完整(除非你铁了心就是要无视一切去做主线,那别说违背了这游戏的设计意义,而且大概一两小时游戏就结束了)"

这说得很明白了吧,我讲的是剧情有割裂感,所以体验不够完整。一两小时游戏结束说的是无视一切去做主线所用的时间,怎么到你眼里就变成是在用一两小时通关反驳你的主线体验好了
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发表于 2018-7-11 11:17 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-11 11:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 hyiang98 于 2018-7-11 11:25 编辑

线性或半线性的FPS有很多.......怎么到这楼还没人说生化奇兵和杀出重围的
不过我个人更推荐耻辱和掠食........
都是好游戏,跟罐头开放世界不是一个路子的,关卡设计做的比较好
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发表于 2018-7-11 11:24 | 显示全部楼层
你玩破解还下载那么多,肯定会玩吐啊

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发表于 2018-7-11 11:35 | 显示全部楼层
巫师或者老滚什么的支线特别多,一开就给你全开的这种开放世界确实经常有茫然的感觉。



地平线,尼尔这种都能玩出茫然的感觉我是佩服的。
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发表于 2018-7-11 11:39 | 显示全部楼层
生化奇兵无限,一周目神作不来打一遍吗
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发表于 2018-7-11 13:47 | 显示全部楼层
Dnokey 发表于 2018-07-10 22:35:11
半条命2,流程够长,没有收集要素
很喜欢半条命2,但是玩游戏十多年,半条命2是我唯一玩着晕的游戏,也不知道为什么

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2018-7-11 14:13 | 显示全部楼层
开放世界玩了塞尔达野炊之后突然和lz一样感到腻味  开放地图 还没剑之试炼好玩 地图上多点集落就好了
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发表于 2018-7-11 14:27 | 显示全部楼层
尼尔、新战神 算什么开放世界。前者无非有些地方做的空旷的大,后者只是在线性上添加部分地图探索。
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发表于 2018-7-11 14:30 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-11 14:34 | 显示全部楼层
枯燥无聊的代表还是当属UBI的罐装沙盒
关键是不仅无聊还跟你玩复制粘贴,一样的东西复制十次叫十个地点,位置都不带改的

玩到最后觉得自己像是在做网游里那堆系统生成的到XX地方杀XX个怪物的无限任务的傻子
想想现在又不是没游戏玩
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发表于 2018-7-11 14:44 来自手机 | 显示全部楼层
野炊初见主线一两个小时结束的都来了,玛德啥时候能s1绑定psn/steamid/fc才是真的婆罗门论坛。现在就是个云玩家的嘴炮场所。
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发表于 2018-7-11 14:57 来自手机 | 显示全部楼层
我来吹被泥潭踩爆的最终幻想13!
超级**,连岔路尽头也不过是个宝箱,不愿意的直接跳过仅有的开放关卡

----发送自 Sony F8332,Android 8.0.0
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发表于 2018-7-11 16:09 | 显示全部楼层
urvark 发表于 2018-7-11 10:09
作为游戏设计者,不能否认其它玩家的玩法啊,尤其是看攻略打游戏这种很常见的玩法
另外我想再说一遍,请 ...

应该说是风格问题吧,不知道是不是因为TRPG影响,美国佬的RPG从以前开始就很喜欢这口。

其实反过来,把这类RPG当成一个网游而不是单机,不是写一个故事,而是写一个世界观,让从零碎的支线和探索里面慢慢了解这个世界,就比较顺了。

现在美系口味完全压倒了日系口味,导致这种东西多了。

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发表于 2018-7-12 05:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-12 09:09 来自手机 | 显示全部楼层
战神表示不服啊,我一个rpg,从头玩到尾除了九界湖地图都不怎么重复,咋的就成了主线割裂玩家找不到北的开放地图了呢。九界湖是有几个支线地图,但那是支线啊,我一个rpg为了几个支线专门制作了一堆专属地图,个个都不重复,占到地图总数的一半,这还不够么?当然你要说后期拿了能力重跑一遍地图拿收集那是没办法,这个就不像古典rpg线性迷宫里的收集全在本迷宫内搞定了。但苹果和号角的收集都是在单场景搞定而且不易错过,即便错过了,箱子总数也比需要的上限还多,这点上制作组已经非常够意思了。
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发表于 2018-7-12 09:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-12 09:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-12 09:55 来自手机 | 显示全部楼层
最近在玩地平线,一周目最高难度初见,爽的一逼,感觉比战神最高难度还刺激,要什么自行车..
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发表于 2018-7-12 10:05 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-12 10:53 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-12 10:55 | 显示全部楼层
巫师3的开放世界做的又不好……
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发表于 2018-7-12 11:25 | 显示全部楼层
彼方的心 发表于 2018-7-12 09:44
喂屎个毛,哪个RPG不是这样的,后期收集宝箱也是游戏乐趣之一

—— 来自 samsung SM-N9500, Android 8.0 ...

我不是想吹巫师3,地平线的爽点我get不到,而且有爽点不代表没缺点,我也从没说过地平线毫无爽点

后期收集宝箱是游戏的乐趣之一,这一点我赞成啊,至于我说的那种硬塞宝箱让你看得到摸不到的套路到底喂屎不喂屎……我觉得这样是喂屎,你觉得不是,吃得挺开心,这不挺好的吗,感受这东西因人而异,否认别人的感受没任何意义
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发表于 2018-7-12 11:43 | 显示全部楼层
sorayang 发表于 2018-7-11 10:02
野炊最长的剧情线不是找回所有照片地点的回忆么,虽然每一个位置都有提示,但完全没有标注在地图上,而且 ...

我觉得我这样的路痴玩家玩野炊体验特别好
很能体会到林克大魔王失忆后脑袋发昏,日常迷路的感觉。。。
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发表于 2018-7-12 12:11 | 显示全部楼层
彼方的心 发表于 2018-7-12 09:44
喂屎个毛,哪个RPG不是这样的,后期收集宝箱也是游戏乐趣之一

—— 来自 samsung SM-N9500, Android 8.0 ...

光PSP时代那堆英雄传说冷饭,女神异闻录3,TOD2,TOR那堆传说系列,阿加雷斯特结婚战记
随便一点算上FF7、8、9、10、13,神界原罪2
SRPG我就不算了,太欺负人
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发表于 2018-7-12 12:28 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-12 12:31 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-12 13:05 | 显示全部楼层
Endle 发表于 2018-7-12 11:43
我觉得我这样的路痴玩家玩野炊体验特别好
很能体会到林克大魔王失忆后脑袋发昏,日常迷路的感觉。。。 ...

其实硬要说,野炊也简化了找地点的困难度,比如百年前后的一些地方的树一点点都没有长高连叶子都一模一样,不过野炊好歹能把握好这种度,让玩家能有探索乐趣又不至于觉得自己被当成了真的白痴。
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发表于 2018-7-12 13:06 | 显示全部楼层
彼方的心 发表于 2018-7-12 12:31
巫师3的爽点我也get不到,你diss地平线吹巫师3有啥意义?你get不到爽点就能作为批判的依据了?

你说的那 ...

能get到爽点就说它好,get不到当然也可以说它不好,不然岂不是太双标了

如果我因为自己get不到爽点,看到你说它好我指责你说错了,那是我不对
我get不到爽点所以我自己认为它不好,这有何问题,我又没制止你去说它好
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发表于 2018-7-12 13:15 来自手机 | 显示全部楼层
彼方的心 发表于 2018-7-12 09:43
你就是单纯想吹巫师3吧,用不着拿地平线来垫背的,这两个游戏爽点不在一处

—— 来自 samsung SM-N9500, ...

你就是单纯想黑巫师3吧,你黑巫师3不是一次两次了,别人只要说一丁点巫师3好话你就要diss,真是酸的牙都都掉了.
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发表于 2018-7-12 13:17 来自手机 | 显示全部楼层
彼方的心 发表于 2018-7-12 12:31
巫师3的爽点我也get不到,你diss地平线吹巫师3有啥意义?你get不到爽点就能作为批判的依据了?

你说的那 ...

喷了,你平时就是这么diss巫师3的,轮到别人就不行了?傻逼
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发表于 2018-7-12 13:22 来自手机 | 显示全部楼层
彼方的心 发表于 2018-7-12 12:31
巫师3的爽点我也get不到,你diss地平线吹巫师3有啥意义?你get不到爽点就能作为批判的依据了?

你说的那 ...

巫师3的爽点你get不到,你diss巫师3有啥意义?你get不到爽点就能作为批判的依据了?
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发表于 2018-7-12 13:31 来自手机 | 显示全部楼层
巫师3别的不说,至少战斗体验比地平线差太多了。当然,地平线的战斗系统在3A游戏里面也只能算中规中矩,巫师3的战斗体验不好导致我到现在本体都没动力通,想想还有两个资料片都头疼
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发表于 2018-7-12 13:44 来自手机 | 显示全部楼层
巫师3战斗是不太行,不过中甲法印加拜年还凑合吧,起码不太苦
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