火球法师
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2012-12-15
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这么多人完全没意识到暴雪设计师有多强吧。。。只要跟自己的意愿不合,就是暴雪不行。。。你可想清楚了,暴雪招的人都是全世界最顶尖的设计师,全国做娱乐设计的全打包送去也没多少能通过测试。
在ACCD这种世界前几的学院学习4年,每天睡3,4个点玩命学都不一定能进的去暴雪。内部人员每天除了吃睡之外一直在想的就是如何做好东西的一批人。。。
觉得自己比他们专业比他们想得多???所有你想到的早就内部有人提出并有对应的修改意见。。。多少对设计这事有点了解就清楚跟他们不是一个层面的,可别跳出来丢人了。。。
觉得没出大胸长腿妹子不满意的,OW的世界观就是一个多元化的未来社会,只有大胸长腿和青少年英雄不叫多元化,而且对设计来说全做成一种类型很无趣,换言之就是不够 cooooooool!
PS:ACCD全名叫art center college of design,全球最顶尖的设计学校(全亚洲也没有一家可以与之相提并论或者接近的设计学院),如果你经常看设计大牛的讲座,你会发现 他们多数人的出身是ACCD或者在ACCD教过学,比如银翼杀手2049和疯狂麦克斯的设计师Dennis\国内大家比较熟悉的朱峰和john park 还有多数概念设计师都很崇拜的CM,写出世界现代设计史的王受之教授也在那里教过书,今天在里面教书的人也许明天就跑到迪斯尼或者皮克斯做总监了。而且那里学习强度和压力之大非常有名。从这种地方出身的人。。。。你觉得他们会想不到很多人一拍脑子就想出来的点子吗。。。这简直就像是你在教巴菲特投资教比尔盖茨编程。。。
最后我吐个槽,不是我要开地图炮。。。国内审美和设计普遍处于一个非常低的水平上。。。不管是很多人的室内装修(没有空间结构胡乱搭配颜色)还是外面的建筑(比如那些尴尬到我好想强拆的罗马柱和一群不知道什么玩意的建筑),再到很多化妆就烈焰红唇大白脸整容就自带滤镜网红脸完全不知道突出个性和自我风格(你看看人家日本女星的整容,明显是保留了自身特点之后的调整)。。。对画的审美标准则是越像就越好。。。科技的便捷领先时代了,设计和审美也就20世纪初的水平(约等于没有)。。。当然也是因为我们美术教育不存在,所以才会审美单调或者陈旧。但看的我好难受啊
致太长不看的:我说这么多,其实就一句话,请不要用业余角度看专业的,差距太远。
哈蒙德跟这位多像,你说哪里不讨喜了!一个铁球碾过去!
关于回复里,有的朋友提到的意见,一个是ACCD的例子不太好,其实主要是为了说明我的观点,就这么一说,各路人士可以补充。第二个是有的回复提议应该说说为什么哈蒙德设计不错,我是觉得说的太具体,并不是很多人愿意看这部分的,再一个自己能力有限,我就抛砖引玉随便写写,各位砖头轻点拍
在我看来新英雄整体设计是以圆形为基础,变为球形时保留了可爱的特点使人看到就联想起仓鼠球,但展开之后的狂野外型则很好反应了哈蒙德的气质——一只充满野性的高智商仓鼠。通过剪影(其实就是角色的影子)可以很清楚的区别两种风格的切换。展开的四肢不再保持流线型,给人强烈的机械感(机械感会让人有种冰冷狂野或者危险的感觉),不知道别人怎么看,我第一时间就想到了星球大战里的毁灭者机器人,但更机械更有力量感,这也就是为什么风格会有变化。至于外壳并没做成完全平滑的,除了常见的一些外壳接缝,还多了一部分轮胎装的凸起,既符合滚动的特点,又配合上主题动画他是在渣克镇改装这一点,一句话——够狂野。
机枪的外型设计类似M249(其实我也不记得型号),外露的子弹,更为尖锐和突出的枪口也是为了角色塑造着想。与之相对的可以对比奥丽莎和他的武器,平滑无外露和突出的部分,使人感觉不到威胁,更像是奥丽莎这种保护者的定位,枪口的火舌大小还有换弹时机械运转的感觉也非常有趣,这种细节部分的追求应该是为了提高玩家在换弹这种垃圾时间的体验。
至于座舱的位置,在一般反派机器人如我上面提到的毁灭者机器人会露出那个闪着诡异红灯的头部位置,蹦出来一个仓鼠也是一种反差萌的表现。比普通仓鼠本身更为圆润的外观驾驶着威力十足的机器人,再配合开枪凶狠的表情,我知道姐夫已经在那里喊了半天coooool了。。。 |
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