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楼主: mcfly

[多平台] 有没有老火纹(觉醒之前)怎么都玩不下去的?火纹这系列

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发表于 2018-6-28 10:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 sorayang 于 2018-6-28 10:21 编辑
mcfly 发表于 2018-6-28 10:16
还有一个我很讨厌的点,给你一些很强但是成长很垃圾的老人。看起来是降低难度,实际上是增加难度。我刚开始 ...

你可以尝试全用送的上级职业进行攻略啊,对的,就是增加难度。

你觉得难的游戏,别人也许觉得难度不够,还要手工增加难度,这就是人跟人之间的差距,有些时候必须要接受,接受了你自己才能有成长
类似的还有前面有人提到的0成长率啊、系谱的下部全代理人物攻略啊什么的,有爱就一切皆有可能。
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发表于 2018-6-28 10:22 | 显示全部楼层
sorayang 发表于 2018-6-28 10:20
你可以尝试全用送的上级职业进行攻略啊,对的,就是增加难度。

你觉得难的游戏,别人也许觉得难度不够, ...

我觉得他只是想要个 刷子战棋 然后开无双。
需求不同 不分高低
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发表于 2018-6-28 10:24 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-28 10:28 | 显示全部楼层
冰比冰水冰 发表于 2018-6-28 10:22
我觉得他只是想要个 刷子战棋 然后开无双。
需求不同 不分高低

想玩得轻松无可厚非,反正都是娱乐消磨时间,不过能把游戏玩出花来还是能明显看出高低不同的。
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发表于 2018-6-28 10:33 来自手机 | 显示全部楼层
mcfly 发表于 2018-6-28 10:16
还有一个我很讨厌的点,给你一些很强但是成长很垃圾的老人。看起来是降低难度,实际上是增加难度。我刚开始 ...

封印H难度,实机玩的时候不用老马我几乎想不到怎么过关。
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发表于 2018-6-28 10:34 | 显示全部楼层
老火纹里好看=战斗力,后面的才开始不准
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发表于 2018-6-28 10:36 | 显示全部楼层
能无限横转就行了,不会练废。或者无限刷草叉。
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发表于 2018-6-28 10:36 | 显示全部楼层
sorayang 发表于 2018-6-28 10:28
想玩得轻松无可厚非,反正都是娱乐消磨时间,不过能把游戏玩出花来还是能明显看出高低不同的。 ...

我觉得还是需求不同,
楼主说的这些毛病 真是战棋类游戏 吸引我的地方
人物培养 一周目培养部分人 二周目可以培养其他人 一周目把所有人培养满也没这个必要。
再说火纹哪一作 需要凹能力点才能过关的 反复尝试几次  数数格子 不都基本轻松过了么?
要说变数大到难的 也就776不用及时存档 抹黑开荒和不刷级外传吧

我建议楼主直接玩/火/纹无双 出场人物大多是 3DS的作品 除了不是走格子 楼主提出的需求都能满足了
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发表于 2018-6-28 10:42 来自手机 | 显示全部楼层
苍炎有固定成长模式,LZ讨厌随机成长的话可以去试试看
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发表于 2018-6-28 10:44 | 显示全部楼层
冰比冰水冰 发表于 2018-6-28 10:36
我觉得还是需求不同,
楼主说的这些毛病 真是战棋类游戏 吸引我的地方
人物培养 一周目培养部分人 二周目 ...

火纹无双和塞尔达无双是不是光荣制作的
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发表于 2018-6-28 10:47 来自手机 | 显示全部楼层
sorayang 发表于 2018-6-28 10:44
火纹无双和塞尔达无双是不是光荣制作的

当然。。。
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发表于 2018-6-28 10:49 | 显示全部楼层
所有任系游戏里,唯一碰都不碰的就是火纹,我觉得我的智商通不了这个游戏。。
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发表于 2018-6-28 10:58 | 显示全部楼层
早期作品国内评价比较高的外传和系谱,其实就是因为难度低。
外传各种野怪刷级刷能力刷道具,练满了后碾压。系谱每回合存档,亚当看家弄各种乱数,还有几个圣战士直接碾压过去就行了。

我是亲眼见过一个游戏厅,20多台SFC,全员圣战系谱景象的。
当然,这些人里很多都是这辈子火纹只玩过系谱的,至少我认识的就有三个人。
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发表于 2018-6-28 10:59 | 显示全部楼层
mcfly 发表于 2018-6-28 10:08
是有点这个意思。所以我更喜欢玩高战。高战所有单位的属性都是一样的。不存在人物培养的过强没意思/人物 ...

对的,我觉得战棋这种游戏就应该让玩家把心思聚焦到如何通过一关,再高端一点也应该是如何缩短回合数云云。而火纹却要分配精力在决定养哪个人物好放弃本关最优策略让那个人物尽量补刀,在不在斗技场练级因为下一关就不能来了,这种让人非常难受的选择上

我因为这些一直不怎么喜欢火纹,但它却是唯一一个活到现代的战棋独苗,心里超不是滋味……
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发表于 2018-6-28 11:16 | 显示全部楼层
66666 发表于 2018-6-28 09:50
所以难度比较低的系谱国内人气很高,远超纹迷和776

国内776不火的原因不是因为难度,而是因为梦幻模拟战
96年包机房能看到一水系谱的景象,96年以后SS\PS都出了,PS抢走多少人气不说,真玩SRPG肯定也都是梦幻模拟战3和4了,谁还要玩SFC的垃圾游戏
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发表于 2018-6-28 11:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 liaojings1 于 2018-6-28 11:22 编辑

人死了就死了呗,第二次or第n次打,换不同的角色队伍打也有新鲜感啊。

武器提前买好备好就是了,囧 我咋感觉还是一种乐趣那...
记得以前三国英杰?每个人换装备补给药,心情蛮好的啊...

攻略...这玩意需要看攻略吗...
都能通关啊,其他细枝末节重复打的时候在尝试。

练人不是看喜欢那个就练那个吗。
后面关卡角色、武器,你打完一遍就知道了,
第二遍打or开高难度挑战的时候也能合理用上。
囧 还是说你打一遍就不在打了?

死档了,你读更远一点的档啊...
一关存一个档,来回替换就是了,不要总在一个存档保存啊...
(诶 我是啥时候养成这样存档的...咋感觉FC时代就知道分开存,不行还能读以前关卡的档...)

凹点是毛病,打旧作品时候谁凹过啊,不一样打,都是网上教的坏毛病。
至于你简单难度都卡关...可能需要熟悉下系统...
什么克制什么,魔法物理啥的...不然不至于会卡关...
(当年FC日文啥都不懂都可以打过来,囧 现在能看懂却不去理解吗)


斗技场不要有强迫症啊,非要练满所有角色...
还是前面那样,等你第二次or第n次打的时候,尝试不同的角色队伍打,也有新鲜感啊。
在就是强度不够问题...咋可能那,队伍总培养几个强力的角色出来,围绕着这些来展开攻势。
(像回声我打通关,几个弓手还是狙击手,连弓骑都没转,队伍强度完全不是问题)

记得打nds复刻的大饼脸,最高难度练了两个高防御重甲,堵路口敌人根本打不动,
后面还能复制己方角色的,面对人群也不怕。还有传送,直接传boos,一回合还是几回过关的...
GBA时代记得丢个高敏捷天马进人群,敌人都打不中,太简单了...

完美党个毛啊,系统不了解,也没怎么玩过这个系列,谈何完美。
不要有强迫症,我这边还有人360报警啥就点啥,优化开机、打补丁,
手机也是挨个点...只要有啥提示就要去点,不点不舒服...
囧 你聊QQ是不是有消息,每个都立刻去查看,不忙死你...
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发表于 2018-6-28 11:21 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-28 11:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 windtrack 于 2018-6-28 11:25 编辑
网友 发表于 2018-6-28 11:21
扯淡呢,国内本来就没几个玩梦模的,何况梦模3那质量经得起玩吗?有的人是游戏玩得少,又不是傻。

就算 ...

776哪年出的,那时候包机房还能看得见几台SFC,早都换SS\PS了,虽说L3L4素质比L2差老远,但是你也玩不到776啊。
讲道理,L3L4就算在烂,奶子屁股也比776的像素垃圾更能吸引当时玩家。
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发表于 2018-6-28 11:28 | 显示全部楼层
苍晓刷个四五次问题不大
只要不是太强迫症非得凹点
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发表于 2018-6-28 11:30 | 显示全部楼层
“凹点”设计喷了
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发表于 2018-6-28 11:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-28 11:34 来自手机 | 显示全部楼层
以前封印为了说得一个几回合就走的,打了不下20遍,现在没那个心情了
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发表于 2018-6-28 11:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 yangchunsiyue 于 2018-6-29 08:51 编辑

我最早接触的火纹是fc的卡带游戏,当时游戏盒子上的标签写的是圣火徽章1。后来才发现这作其实是火焰纹章外传。
外传是我非常喜欢的火纹了,一个是在当时大部分游戏画面都挺粗糙的时候,外传的人物都有挺好看的头像,一个是转职系统我很喜欢,而且每个职业还有好多段的转职。
还有一个点是可以反复练级然后碾压敌人,也是我很喜欢的。
后来在别的平台上的火纹,我都没有从头玩通过,模拟器上玩了一些感觉患得患失的情绪还是太多了。
后来掌机上出觉醒,我也是因为这个机缘才入的3ds,玩的很开心。
后来出if我也买了双限定版本,不过因为配种有些烦反而连白夜都没玩完。
回声我也是第一时间入的,除了探索模式有点烦,其他我都挺满意的。修女的吸星大法保留了真是太棒了。
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发表于 2018-6-28 11:36 | 显示全部楼层
我看了一下lz说的问题,什么厉害的老人成长不高啊,斗兽场练不练级啊,不想凹点啊,这些玩苍炎晓女都能解决,基本所有角色都能培养,总成长相差不大,没有斗兽场,有固定成长模式,整体难度在系列里面也算适中,可以考虑一下
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发表于 2018-6-28 12:20 | 显示全部楼层
总的来讲 火纹还是挺照顾玩家的,真心难度不高。。
SLG 游戏类 里最麻烦的 我映象当中就属于大战略系列了。 不过一般都是大战略2002 单位多 砸  部队都是消耗品。而且打一关贼长。。。时间还赶,一个回合达不到目标 下回合 就非常被动。

火纹真心 算低难度 SLG游戏      BWS的难度还可以说下。 776其实 你打的谨慎一点 不纠结抢装备 也不会太吃不消
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发表于 2018-6-28 12:32 来自手机 | 显示全部楼层
火纹最难的新纹迷4星/觉醒l+/暗夜l都是近年出的,证明大家还是吃这一套,加贺时代火纹可以玩出各种各样的限制play过关也叫难只能说不适合这个系列了
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发表于 2018-6-29 04:54 | 显示全部楼层
以前玩的都是盗版汉化,所以反而是正版时代玩不进去if和觉醒,都没打通,感觉自己买的好亏

(然后还没买回升,我真是弱智)

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-6-29 05:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 セト 于 2018-6-29 05:36 编辑

游戏玩多了玩出各种强迫症是害自己。

1代小屁孩的时候玩的,也没玩到死档。
能拿的东西都拿了,能收的人都收了就很满足了。
哪来的这么多这个练满那个攒武器的……
SLG玩的主要不是调兵遣将的感觉吗,又不是RPG。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
希梦 + 1 重点还是调兵遣将

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发表于 2018-6-29 10:41 | 显示全部楼层
楼上吵来吵去,无非就是战棋玩家和RPG玩家的矛盾
RPG玩家喜欢培养的过程,分配经验啦、凹点啦、装备分配啦
战棋玩家则喜欢干干净净的战斗,尤其是楼主明说自己喜欢高战。
当然大部分人也不极端,有的人更喜欢这种,有的人更喜欢那种,而已
既然SRPG把两种类型杂糅在了一起,那就不可避免地会产生两种玩法的权重问题。
看RPG和SLG哪边嗓门大了
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发表于 2018-6-29 11:24 | 显示全部楼层
mcfly 发表于 2018-6-28 10:16
还有一个我很讨厌的点,给你一些很强但是成长很垃圾的老人。看起来是降低难度,实际上是增加难度。我刚开始 ...

给你老人是防止你新手导致队员挂掉太多队伍实力跟不上,所以老人大多数都是上位职业,即插即用。你火纹玩的多看看老人的职业属性就知道该不该练了,这些老人一般都是圣骑士、大法师这样的高级职业,数值高队伍平均一大截,很容易分辨。不要盲目讨厌一个游戏,先看看问题是不是出在自己身上。
另外老人还能卸了武器当肉盾堵路,或者一刀砍剩个血皮给主力练级,我觉得是降低游戏难度还差不多。
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发表于 2018-6-29 11:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 小鸟游泉 于 2018-6-29 11:44 编辑

其实凹点之类的我倒是能接受,火纹到现在还存在的一个让我没法接受的问题是伪随机……命中率啦每回合的行动啦什么的全在关卡开始时就定了,逼着你一旦出了问题就要整关重打或是调节一堆行动顺序并且进行背板。如果真能跟机战之类的一样,每次行动的结果都是真随机,我个人的接受度会更高一些。
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发表于 2018-6-29 12:40 | 显示全部楼层
66666 发表于 2018-6-28 09:50
所以难度比较低的系谱国内人气很高,远超纹迷和776

系谱人气最高不光是因为难度低啊
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发表于 2018-6-29 13:06 | 显示全部楼层
老火纹也没那么难吧,我第一次打就基本全用送的高级角色,还是打到最后一关了(虽然靠的即时存档,而且最后一关找不到不死人的方法就重来了)。
这种游戏就不要想着一周目完美了,多周目再说吧。
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发表于 2018-6-29 13:10 | 显示全部楼层
776是最后一个SFC游戏,以国内的普及扭曲度当时肯定早一窝蜂新机器了,难不难是另一个问题
外传是因为有外星科技的盗版加成,这玩意的本土评价就是个球;现在想想特地复刻外传保不准风花雪月也有那个走地宫模式,先探探底。

老骑士问题圣魔就开始改善了,塞斯能力带到后期没大问题吧,后来的后妈,绝对死守,龙虾/中年人,基本都是从头到尾打一线。
实际上不人道的是各种语焉不详的收人条件,当然这个IF也几乎砍没了我还挺不爽的…


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发表于 2018-6-29 13:24 | 显示全部楼层
小鸟游泉 发表于 2018-6-29 11:25
其实凹点之类的我倒是能接受,火纹到现在还存在的一个让我没法接受的问题是伪随机……命中率啦每回合的行动 ...

谁告诉你的?

老作品初始随机种子固定的,但调整一次行动顺序就足够改变之后所有的判定了。
更别谈776有按帧刷新随机数。之后的作品在这方面肯定改进更多。
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发表于 2018-6-29 14:06 | 显示全部楼层
reikami 发表于 2018-6-28 09:14
以前玩FE除了外传都没通关过,基本都是用模拟器玩,即时存档凹点,然后把大部分凹满了之后,就不想玩下去了 ...

握个抓,小时只玩过外传,所以一直以为外传才是正道,其他是异端,导致都木有兴趣玩下去
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发表于 2018-6-29 14:10 | 显示全部楼层
Renkonsai 发表于 2018-6-29 13:10
776是最后一个SFC游戏,以国内的普及扭曲度当时肯定早一窝蜂新机器了,难不难是另一个问题
外传是因为有外 ...

外传的口碑日本也是两级分化吧~那么长的主线剧情关卡,帧数满满技术力十足的战斗动画,帅气的转职系统。魔性的BOSS战BGM。有这么多优点加持,我才不信日本本土评价会是个球
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发表于 2018-6-29 17:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 小鸟游泉 于 2018-6-29 17:17 编辑
sorayang 发表于 2018-6-29 13:24
谁告诉你的?

老作品初始随机种子固定的,但调整一次行动顺序就足够改变之后所有的判定了。

就是说的这个乱数系统,上面那条回复我表达不太清楚,系列一直都是乱数决定结果的吧,而不是真随机
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发表于 2018-6-29 18:36 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-29 19:27 | 显示全部楼层
GBA上面斗技场打着打着不小心就挂了。。。然后读档重来
当时封印之剑还没有每级全加一的金手指,打通关之后有种莫可名状的快乐。
同理烈火,到圣魔的时候有金手指了,依赖性强了,就打不下去了。
NDS上面的火纹居然要求死人。。。
3DS上面挺适合现在人的,想玩老派感觉就选高难度,像现在没时间想单纯通关如我的,直接DLC反复横转配好技能小绿人一路莽过去也不错。
总之,现在玩法更加多样了,你也可以不培养好感度不背人不横转,按老套路均衡发展,就是选择多了,挺好的。
现在想问问什么时候出火纹无双2
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