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本帖最后由 吴有人 于 2018-6-27 14:39 编辑
我与几位小伙伴一同努力了三年,制作了一款自由度比较高的沙盒武侠游戏,
目前正在为EA上线做准备,希望大家能够多多关注,感激不尽~
【游戏介绍】
《太吾绘卷》是一款以神话和武侠为题材的独立游戏。玩家将扮演神秘的“太吾氏传人”,在以古代中华神州为背景的架空世界中,通过一代又一代传人的努力和牺牲,最终击败强大的宿敌,决定人世的命运。
概述
在《太吾绘卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏传人”,还将以不同的处世立场——或善、或恶、或中庸——投身于纷繁复杂的江湖之中。你不仅可以拜访世界各地的武林门派,学习种类繁多的功法绝艺;还可以与人义结金兰,或结下血海深仇;不仅可以兴建自己的村庄,经营各种产业;还可以与自己的挚爱生儿育女,缘定三生;直到你终于面对太吾氏的宿敌,决定世界的命运!
未知的江湖
·你所创建的每一个太吾世界,都将是独一无二的——
完全随机生成的地图、完全随机生成的NPC、敌人。你的每次游戏都会是一次崭新的冒险。
·你能够从十五个风格迥异的武林门派中,学习到上千种功法绝艺;从几乎任何NPC身上,学习到上百种中华传统技艺。
融合多种玩
·除RPG玩法外,《太吾绘卷》还融合了许多不同的游戏类型,如充满随机冲突的Roguelike要素;
·以及需要精心规划的模拟经营要素:建造、采集、扩建、经营、制造、维护等。
·让你找回童心的促织玩法——捕捉最善斗的“大将军”与少林方丈来一次“虫上谈兵”。
“活的”NPC们
·拥有各自人际关系、经历,会生老病死的数千名NPC;
你可以与他们结成各种各样的关系,甚至直接决定他们的生死。
·你将会与你的另一半生儿育女。
·培养并将你的毕生功力传给下一位传人。
·在茫茫人海中,找寻你上一世的恋人。
细致的制造
·通过采集、制造、修理、精制,
你可以完全凭借自己的双手打造任何兵器、护甲,炼制各式各样的丹药。
·拿起淬毒的兵器,穿上淬毒的衣衫,吃下被下毒的解毒药。
真实的武侠战斗
·新奇的战斗模式,还原“见招拆招”、“草木皆可为剑”、“寸长寸强,寸短寸险”的战斗设计。
·你的每一刀、每一剑、每一掌,都会真实的击打在敌人身体的不同部位。
·搭配你的功法,运转你的内力,磨炼你的技艺和策略。
除了上述的介绍以外,接下来我再介绍一下游戏实际的一些界面和属性图(上面也都是游戏图)
首先是大家比较关心的人物属性界面,大家可以从属性量上来侧面感受一下,这个游戏是不是换皮网游:
然后再来看看我们的战斗界面实际截图,这个也是目前大家最最关心和好奇,以及可以说有争议的部分
先申明一点,非回合制,是即时的;有非常多的可以操作的点,但也可以很智能地进行委托战斗;具体,玩家可以根据对象的难度来灵活掌握;
同时大家可以看到,这个界面里有非常多的信息量,都是有相关的玩法支持;
我们的核心数据也是为整个游戏量身定做的,没有HP,MP,一个角色的存亡,是由他所带的内伤/外伤来决定的,也就是上面的那个应该是HP条的地方;
当然,因此,这个条的作用机理也是和HP那种简单的扣,然后治疗技能回,完全不同的。(具体的,我还是希望大家等有机会玩到游戏了,自己去摸索,会更有乐趣)
同时,我们力图还原真实武侠中很多概念,比如提气、驾驶、运功,这一切,在战斗中的表现,比如两位高手二人转、不敢轻易出手的那种经典场面;这些在游戏里都
会因为我们战斗系统的属性而体现。
然后再是我们的武功类型,或者说,武器类型
15个门派,有1500种不同的主动、被动功法,理论上,全都可以学完,当然,一代人是肯定不行的
每一种武器,对应的功法类型效果,攻击距离,木器材质特性,等等,都是完全不同的;比如木质的剑,和铁质的剑的不同战斗风格、节奏间的不同;
最后,再来看一下我们的地图画面,这也是为什么有些玩家问我像什么,我说,实在要像,也会有点像文明、三国志的原因,但其实,玩法是完全不同的
相信玩过很多游戏的大家,也能从这里看到很多可能去互动的地方和元素;
采集、事件、探索、奇遇,战斗也好,坑蒙拐骗尔虞我诈也好,或者追汉子生猴子什么的,也都是发生在这样的地图上
当然,我们还有很细致的城镇界面,NPC交互界面等等,暂时不一一公开了。
steam请搜《太吾绘卷》
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