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楼主: xbox手柄

[其他] 轨迹系列的救场剧情太多了吧?大家有没有产生厌恶感?

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发表于 2018-6-27 16:10 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-27 16:16 | 显示全部楼层
里爷:求求你让我装下逼
为什么都要救场来打断我。
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发表于 2018-6-27 16:26 | 显示全部楼层
里爷:这次谁救场就打谁
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发表于 2018-6-27 16:29 | 显示全部楼层
重复救场,反复救场,依旧救场,但是兴奋的还是兴奋
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发表于 2018-6-27 18:15 | 显示全部楼层
我就是弃坑在闪轨2的一场救场,然后就一直一直没有捡起来;
明明闪2之前每一作轨迹都玩了的;
为什么这厂做游戏的水平还能这么持续下降。。。
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发表于 2018-6-27 18:30 来自手机 | 显示全部楼层
oldknight 发表于 2018-6-27 16:08
因为大佬永远不可能成为队友?无论游戏内实力如何主角队伍在剧情上不是顶端战力当然就需要大佬救场 ...

明明讓我爆個seed裝逼或請王尼瑪過來就可以解決了
結果這回裝逼技硬直太厲害被禁用,要叫王尼瑪出場時又被救場打斷
我的學生都看著!留點面子!
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发表于 2018-6-27 18:33 | 显示全部楼层
想想当年卡西乌斯一棍子打翻幻想乐曲那个逼格
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发表于 2018-6-27 19:08 | 显示全部楼层
闪轨救场观感不好可能跟战斗系统有关。零碧轨和空轨里面差几级就完全打不过,玩家知道自己肯定打不过对面,救场就没什么感觉。闪轨战斗秒来妙去,玩家体会不到实力的差距。不过我还没完闪轨3,不知道3的战斗是怎么回事。此外3d化后技术力跟不上也是问题。3d的人物动作反而没有2d小人丰富,3d头像也没有立绘表情到位,代入感大打折扣。
其实单纯论代入感,隔壁xb2做得更差,但你轨迹拿什么跟xb2比,人家其他方面都强你几条街。
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发表于 2018-6-27 19:38 | 显示全部楼层
sundongjoy 发表于 2018-6-27 06:22
应该是英传传统,当年卡卡布就有救场桥段,但不曾感觉突兀,反倒是闪轨,感觉太过刻意。 ...

卡卡布救场很帅啊
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发表于 2018-6-28 09:23 来自手机 | 显示全部楼层
为什么这样的游戏还有那么多人买来玩
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发表于 2018-6-28 12:17 | 显示全部楼层
闪轨2被喷最多的就是祖传救场
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发表于 2018-6-28 12:22 | 显示全部楼层
bronzitro 发表于 2018-6-28 09:23
为什么这样的游戏还有那么多人买来玩

很简单啊,有缺点不代表整体就差。不同人对某个缺点的容忍度也不一样
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发表于 2018-6-28 12:33 | 显示全部楼层
所以我闪2打到快结局就受不了弃坑了
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发表于 2018-6-28 13:11 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2018-6-29 09:46 来自手机 | 显示全部楼层
朴念仁 发表于 2018-6-27 07:53
机战里救场也很多啊,怎么没人喷

—— 来自 Sony F8332, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0-play ...

机战里的救场要么是机体或者人物能力大up要么是各个动画的协作,肯定看起来只觉得爽,跟这种不是一回事的。
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发表于 2018-6-29 09:51 | 显示全部楼层
bronzitro 发表于 2018-6-28 09:23
为什么这样的游戏还有那么多人买来玩

主线剧情还是值得一看的
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发表于 2018-6-29 09:52 | 显示全部楼层
轨迹救场有很多方面
闪比较严重的几点是演出尴尬,救场人物人气低,剧情平淡,玩家体验不到实力差。

要是来场罗爷飒爽登场,拯救全员一定爆燃。
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发表于 2018-6-29 11:41 | 显示全部楼层
闪轨里救场后的尴尬感实在是太强,也造成战斗力表现完全脱节。主角群看起来除了剧情被救场战外也是能干过各类强大魔物和boss的,然而在剧情上又说他们也没比士官学院的同学(比如贵族派代表们)强上太多,还只是军校生,所以可以推论出他们也就一群普通或者精英士兵的水平……反过来也就觉得那些魔物啦结社啦的又能强到哪里去。
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