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楼主: violettor

[多平台] 所以…现在的FF15到底能不能玩?顺便SO4还蛮有趣的

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发表于 2018-6-25 09:49 | 显示全部楼层
FF15个人觉得除了队友AI太低,能够无线用药复活外,其他各方面都挺好玩的。
不清楚为何网上把他贬低这么厉害。就因为剧情?然而开放世界几个主线剧情能做的连贯的?再说玩游戏又不是看小说,重点是玩的爽不是?
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发表于 2018-6-25 10:08 | 显示全部楼层
z303673632 发表于 2018-6-25 09:49
FF15个人觉得除了队友AI太低,能够无线用药复活外,其他各方面都挺好玩的。
不清楚为何网上把他贬低这么厉 ...

開放世界還有是劇情連貫的,分散但完整。FF15的劇情問題不是連不連貫,而是各種缺失,一離開路西斯就不能看了
朋友對FF15劇情有個評論是,四基佬做的其實都是支線,主線由別人(露娜)做了
系統玩得也不是很爽…除了釣魚
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发表于 2018-6-25 10:11 | 显示全部楼层
z303673632 发表于 2018-6-25 09:49
FF15个人觉得除了队友AI太低,能够无线用药复活外,其他各方面都挺好玩的。
不清楚为何网上把他贬低这么厉 ...

我猜,你是不是根本没玩过什么arpg
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发表于 2018-6-25 10:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-25 10:15 | 显示全部楼层
SO4本来就不差。剧情弱智是系列传统(2代除外),不爽不要玩
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发表于 2018-6-25 10:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-25 10:48 | 显示全部楼层
TheOccuria 发表于 2018-6-25 10:11
我猜,你是不是根本没玩过什么arpg

A站搜云御风行,虽然传的视频不多,但基本还是能说明我游戏水平的
偶尔也开直播,PS4和NS上你想看哪个ARPG或者ACT的直播我也可以播给你看。
这些我做到了,是不是说明你玩ARPG太少呢?
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发表于 2018-6-25 10:51 | 显示全部楼层
eglath 发表于 2018-6-25 10:13
那为什么不去玩 龙之信条呢

楼主又没提龙之信条。龙之信条游戏本身也不错,就是感觉世界太空了。。。
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发表于 2018-6-25 10:53 | 显示全部楼层
z303673632 发表于 2018-6-25 10:48
A站搜云御风行,虽然传的视频不多,但基本还是能说明我游戏水平的
偶尔也开直播,PS4和NS上你想看哪个ARP ...

哎呀呀这口气我还以为遇到大手子了,结果搜了一下,“不多”?
怪不得连最基本的动作和手感问题,视角问题都觉得不是问题
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发表于 2018-6-25 10:58 | 显示全部楼层
TheOccuria 发表于 2018-6-25 10:53
哎呀呀这口气我还以为遇到大手子了,结果搜了一下,“不多”?
怪不得连最基本的动作和手感问题,视角问 ...

我说的是传的视频不多,就最开始感兴趣的时候录了一下。很多时候谁有空去录制压缩再上传,不花时间?
我说了,PS4和NS上主流的ARPG或者ACT我都能直接直播,总比你空口白话的好。
请问别FF15动作有什么问题?手感问题是指没反馈还是判定不对?除了用幻影剑飞高处时视角有时会有问题,大多时候有什么问题?
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发表于 2018-6-25 10:58 | 显示全部楼层
御风八极 发表于 2018-06-25 08:06:23
游戏的基础部分,画面音乐玩法,我能给80分。
剧情部分20分。感觉不到推进、转折。
ff13好歹有一群中二扯关 ...
魔法算是前期最强的输出手段了,打几个高等级的狩猎任务攒一些魔法解决省不少事。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-6-25 10:58 来自手机 | 显示全部楼层
笑死了,泥潭游戏区今年都涌进了什么人啊
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发表于 2018-6-25 11:03 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-25 11:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-25 11:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 luhf 于 2018-6-25 11:31 编辑
z303673632 发表于 2018-6-25 10:58
我说的是传的视频不多,就最开始感兴趣的时候录了一下。很多时候谁有空去录制压缩再上传,不花时间?
我 ...

笑死了,一个只要一直按着圆圈就能自动攻击的游戏,到你这就手感没问题了

举个例子,玩家在一个3次为一个攻击周期内发出3次攻击指令和发出10次攻击指令的结果是同样的结果,多出来的指令全部无视掉,有任何的反馈和判定可言?
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发表于 2018-6-25 11:28 | 显示全部楼层
luhf 发表于 2018-6-25 11:23
笑死了,一个只要一直按着圆圈就能自动攻击的游戏,到你这就手感没问题了

打个比方,玩家在一个攻击周期 ...

按一键就能攻击和手感有什么关系?
只要APRG哪怕动作游戏和格斗游戏你都能只按一个键攻击
黑魂你能只按R1,一个攻击周期还只有一次
3D的格斗游戏里基本PPP或者KKK都是基本连续技,也相当于一个周期三个指令,这些是不是都没手感?
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发表于 2018-6-25 11:30 | 显示全部楼层
saintsun77 发表于 2018-6-24 22:41
中立评价,的确你更像傻逼。

你吃屎吃得欢喜还要出来成群结队呼朋唤友大号小号一起吃是什么心态?
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发表于 2018-6-25 11:37 | 显示全部楼层
z303673632 发表于 2018-6-25 11:28
按一键就能攻击和手感有什么关系?
只要APRG哪怕动作游戏和格斗游戏你都能只按一个键攻击
黑魂你能只按R1 ...

不是“只需按”圆圈就能攻击,而是“一直着按”圆圈就能不停自动攻击

这种机制直接导致了拖泥带水的手感和模糊不清的攻击动画间隔
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发表于 2018-6-25 11:40 | 显示全部楼层
luhf 发表于 2018-6-25 11:37
不是“只需按”圆圈就能攻击,而是“一直按”圆圈就能不停自动攻击

这种机制直接带来了拖泥带水的手感和 ...

明明能连按攻击键的情况下,你要选择持续按,然后怪持续按着攻击键的手感不好?
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发表于 2018-6-25 11:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 luhf 于 2018-6-25 11:55 编辑
z303673632 发表于 2018-6-25 11:40
明明能连按攻击键的情况下,你要选择持续按,然后怪持续按着攻击键的手感不好?
...

喷了
一个攻击周期内发出3次攻击指令→主角尬舞3刀
一个攻击周期内发出10次攻击指令→主角尬舞3刀
一个攻击周期内一直发出攻击指令→还是主角尬舞3刀

然后你跟我说“连续发出攻击指令能有效提升手感”?
好了,我知道你的水平了

顺带一提,我就是无法忍受连按圆圈而主角的动作压根对不上的奇怪手感才选择长按圆圈的
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发表于 2018-6-25 11:56 | 显示全部楼层
luhf 发表于 2018-6-25 11:51
喷了
一个攻击周期内发出3次攻击指令→主角尬舞3刀
一个攻击周期内发出10次攻击指令→主角尬舞3刀

FF15换不同武器明显节奏也不一样,用不用幻影剑飞出去节奏都完全不一样,你就只会尬舞三刀?
你说FF15输入指令后动作有一定延迟,没问题,这个确实有。但你说只有尬舞三刀,那就很搞笑了。
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发表于 2018-6-25 11:56 | 显示全部楼层
luhf 发表于 2018-6-25 11:51
喷了
一个攻击周期内发出3次攻击指令→主角尬舞3刀
一个攻击周期内发出10次攻击指令→主角尬舞3刀

FF15换不同武器明显节奏也不一样,用不用幻影剑飞出去节奏都完全不一样,你就只会尬舞三刀?
你说FF15输入指令后动作有一定延迟,没问题,这个确实有。但你说只有尬舞三刀,那就很搞笑了。
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发表于 2018-6-25 11:56 | 显示全部楼层
luhf 发表于 2018-6-25 11:51
喷了
一个攻击周期内发出3次攻击指令→主角尬舞3刀
一个攻击周期内发出10次攻击指令→主角尬舞3刀

FF15换不同武器明显节奏也不一样,用不用幻影剑飞出去节奏都完全不一样,你就只会尬舞三刀?
你说FF15输入指令后动作有一定延迟,没问题,这个确实有。动作动画时间长,与判定之间有一定延迟。但你说只有尬舞三刀,那就很搞笑了。
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发表于 2018-6-25 12:09 | 显示全部楼层
z303673632 发表于 2018-6-25 11:56
FF15换不同武器明显节奏也不一样,用不用幻影剑飞出去节奏都完全不一样,你就只会尬舞三刀?
你说FF15输入 ...

看,又在抓字眼抓漏洞了

我第一段回复里就提到:“举个例子,玩家在一个3次为一个攻击周期内发出3次攻击指令和发出10次攻击指令的结果是同样的结果

我后来论述的“攻击周期”都是建立在“3次为一个攻击周期”这个例子上的

您这种手段我见得多也用的多了,您还嫩点
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发表于 2018-6-25 12:14 | 显示全部楼层
可以玩啊,我觉得就算是泥潭很多人也认同一个观点,那就是15放到所有rpg里还是有个7.80分的。说他负分滚粗是和那几个优秀的ff前作比。和ff13甚至都还能起个高楼比比谁更烂呢
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发表于 2018-6-25 12:17 来自手机 | 显示全部楼层
luhf 发表于 2018-6-25 12:09
看,又在抓字眼抓漏洞了

我第一段回复里就提到:“举个例子,玩家在一个3次为一个攻击周期内发出3 ...

我怎么没看懂你什么意思?都已经定了三次攻击为一个周期了,期间按多少次攻击键不都一样吗?比如三国无双,六方是一个攻击周期,在这期间你按六次攻击和按十二次攻击,结果也是一样的啊。

—— 来自 samsung SM-N9500, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0-play
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发表于 2018-6-25 12:18 来自手机 | 显示全部楼层
银色的永生 发表于 2018-6-25 12:14
可以玩啊,我觉得就算是泥潭很多人也认同一个观点,那就是15放到所有rpg里还是有个7.80分的。说他负分滚粗 ...

13是剧情给你喂屎,15是中间一大段直接删没了,还是有本质区别的。

—— 来自 samsung SM-N9500, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0-play
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发表于 2018-6-25 12:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2018-6-25 12:24 编辑

说白了,对FF15希望值太高,FF15这个规模的游戏做成这样被喷很正常。近期这种规模的日厂游戏也只有mgsv了吧
不考虑期望值问题,FF15这游戏的初版70分左右还是有的
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发表于 2018-6-25 12:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 bigapple555 于 2018-6-25 12:28 编辑

FF15没玩过不知道
泥潭吹上天的XB2
剧情辣鸡的不行
演出确实很好,可惜配给了负分剧情

XB2前期打打怪跑跑图还行,认真看剧情简直笑死
莫名其妙的25仔败犬,不知道为啥突然倒头就拜认主角大哥的路人甲当队友,还有接触没多久就送佣兵团的大叔
拜托,8102年了,连起点小说都不这么写了好吗,当玩家都是弱智吗

8章的剧情就不想说了,反正前期都烂成这样了,搞个大新闻看着还解闷点

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
未成年面包 + 1 好评加鹅

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发表于 2018-6-25 12:29 | 显示全部楼层
kelveen 发表于 2018-6-25 12:17
我怎么没看懂你什么意思?都已经定了三次攻击为一个周期了,期间按多少次攻击键不都一样吗?比如三国无双 ...

我的观点是:长按攻击键就能自动完成一个攻击周期的机制直接导致了拖泥带水的手感和模糊不清的攻击动画间隔

只不过他一直和我杠”攻击周期“的细节而已
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发表于 2018-6-25 12:32 来自手机 | 显示全部楼层
星海4都能玩下去的ff15没理由玩不下去
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发表于 2018-6-25 12:34 | 显示全部楼层
luhf 发表于 2018-6-25 12:09
看,又在抓字眼抓漏洞了

我第一段回复里就提到:“举个例子,玩家在一个3次为一个攻击周期内发出3 ...

抱歉,你这手段我倒是第一次见
我明明都是在顺着你的说。你说按着按键不松拖泥带水,我说可以连续按键。
然后攻击周期是你提的,周内内多少次指令都是主角尬舞三刀也是你说的?
我和你杠什么呢?
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发表于 2018-6-25 12:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 luhf 于 2018-6-25 12:45 编辑
z303673632 发表于 2018-6-25 12:34
抱歉,你这手段我倒是第一次见
我明明都是在顺着你的说。你说按着按键不松拖泥带水,我说可以连续按键。
...

好,那算我没说清楚,我改

”一直发出攻击指令就能自动完成一个攻击周期的机制,直接导致了(不论连续按键或者持续按键)拖泥带水的手感和模糊不清的攻击动画间隔“

够清楚了吧
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发表于 2018-6-25 12:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 bwsusaga 于 2018-6-25 12:53 编辑

能玩,也就泥潭婆罗门负分滚粗了,
开车露营战友情的氛围还是很不错的,拍照钓鱼也有毒,队友日常互动做的不错,战斗看个人了,我是觉的没啥问题。

剧情上毒点都说了,后半部分只有个大纲就放上来了。玩完前六章后,建议一口气爆机,爆机后的迷宫探索和新BOSS都很不错。只能说制作组用力用错了地方。
DLC的伊格尼斯章节还是不错的,战友包玩起来也不错,算是另个视角补了主角十年空白。
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发表于 2018-6-25 12:51 | 显示全部楼层
求求你们放过xb2吧
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发表于 2018-6-25 12:56 | 显示全部楼层
luhf 发表于 2018-6-25 12:43
好,那算我没说清楚,我改

”一直发出攻击指令就能自动完成一个攻击周期的机制,直接导致了(不论连续按 ...

那我再回答你一次。只按一个键就能完成一个攻击周期是很多游戏都有的,比如我前面说的ACT游戏或者3D格斗游戏里的PPP,KKK,都如此。
     你会说他们能通过其他按键变换多种组合,而这个实际在FF15中也可以。你可以也用幻影剑,也可以更换武器。而你所说的拖泥带水的手感,原因并不是攻击指令单调引起的。而是输入指令,FF15中角色动作的动画效果较长,导致玩家觉得最后的判定有延迟。至于说模糊不清的动画间隔,我就没懂了。因为手感的拖泥带水就是攻击动画时间较长导致的。这点很明显就在你攻击途中更换武器,在判定前更换武器或使用幻影剑都能中止正在进行的攻击动画。
      可能你觉得从输入指令到最后打到敌人的判定有延迟的手感很难受。但同样也有人觉得这种机制有趣,因为我能根据场上情形随时中止上一个动作。但无论从指令到判定是否有延迟,整个攻击动作中,该有的前摇、后摇(都可以通过其他方式中断),以及判定时的反馈一个不少。
     以上,解释完毕。我也懒得一直争论下去了。
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发表于 2018-6-25 12:58 | 显示全部楼层
dystopiaground 发表于 2018-6-25 11:03
SO4撑死60分,玩的过程痛苦无比,一度让我产生了自己是不是真的喜欢jrpg的错觉
XB2打70分,都8102年了还有 ...

伊苏8前期最为人诟病的找人环节你都能给80了
过了钢盔岩见到丹娜和之后的过山车剧情怕不是能给160哦

顺带我这不是黑,伊苏8是除去起源后伊苏系列最棒的一作,牛啤
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发表于 2018-6-25 15:07 | 显示全部楼层
セト 发表于 2018-6-25 06:29
剧情不好说比XB2如何。
但战斗系统肯定是比XB2差得多。

這兩個戰鬥系統差別那麼大怎麼比啊 我還能扯xb2的動作性比15差遠了呢
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发表于 2018-6-25 15:19 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-25 15:34 | 显示全部楼层
铅笔 发表于 2018-6-24 22:48
xb2如果90,ff15大概30。

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0-play ...

这俩MC其实只差了2-3分
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