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[怀旧] 中国要做ACT游戏,是不是最差也要爱丽丝疯狂回归那样?

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发表于 2018-6-20 14:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个游戏也是中国制作组制作的哦(说错勿喷啊),打击感、画质、人设都还可以,而且可以看出中国人不单只会做武侠也能做这种黑暗哥特风的游戏,就是跳台子的内容太多了,全部流程几乎一半的时间在跳台子
如果中国游戏人真的要做认真做ACT游戏,是不是最差也要爱丽丝疯狂回归那样?

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发表于 2018-6-20 14:13 | 显示全部楼层
失落之魂了解一下
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发表于 2018-6-20 14:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-20 14:27 | 显示全部楼层
做言情武侠单机游戏有女人这个基本盘在

做大制作ACT单机游戏,靠国内这点主机玩家收回本钱么?

还不如做点有噱头的小制作游戏,打着国产+独立制作的牌子,卖的可好了呢
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发表于 2018-6-20 14:29 | 显示全部楼层
麻辣马是老外老板把工作地址设在上海的老房子里,当然有中国员工,但这游戏也很难说是中国游戏吧
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发表于 2018-6-20 14:31 | 显示全部楼层
雨血蜃楼就很不错(可惜出完雨血蜃楼后就开始疯狂手游
很早的时候西山居出过一款3D动作游戏,叫 天王 的,也很不错。(可惜现在的西山居完全成营销炒作偶像贩卖公司了)
其实个人来说,很期待像素软件再出一看单机。就算把现在的刀剑2的数据平衡改一改,装备升级简化一下,做成单机我觉得都能是很优质的游戏
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发表于 2018-6-20 14:32 | 显示全部楼层
武侠动作游戏能做成武刃街那水平就不错了
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发表于 2018-6-20 14:32 | 显示全部楼层
麻辣马后来做网游还是手游去了吧。
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发表于 2018-6-20 14:32 | 显示全部楼层
zhiuk 发表于 2018-6-20 14:23
我早就是让中国游戏制作人别没完没了整武侠,整点别的什么都好,又不是整不好。 ...

武侠本来就是国内最好用的题材。。你说国内少整点武侠,就和说国外少整点魔幻游戏一样。。。怎么可能嘛
缺的只是精品游戏而已。
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发表于 2018-6-20 16:38 来自手机 | 显示全部楼层
爱丽丝疯狂回归国人开发应该不少,之前还看过一段时间他们的blog,讲了很多东西,甚至还有那个早期版本的海飞丝效果和裙子的物理碰撞

— from samsung SM-G955U, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.0-play
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发表于 2018-6-20 16:42 | 显示全部楼层
麻辣马已经解散了,想做爱丽丝续作EA不做,然后死在做手游的路上
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发表于 2018-6-20 16:56 | 显示全部楼层
我在做act,不过不太传统
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发表于 2018-6-20 17:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-20 17:18 | 显示全部楼层
最差也得流星蝴蝶剑那样。

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发表于 2018-6-20 17:30 | 显示全部楼层
疯狂回归别的还好。。流程有点拖沓
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发表于 2018-6-20 17:40 来自手机 | 显示全部楼层
z303673632 发表于 2018-6-20 14:32
武侠本来就是国内最好用的题材。。你说国内少整点武侠,就和说国外少整点魔幻游戏一样。。。怎么可能嘛
...

不值得和kola这种傻逼troll讨论。
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发表于 2018-6-20 18:58 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-20 19:06 来自手机 | 显示全部楼层
没钱买手办 发表于 2018-6-20 17:30
疯狂回归别的还好。。流程有点拖沓

据说本来中间穿插了一些boss战,结果删掉了,导致给人感觉就是永无止境的跳台子
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发表于 2018-6-20 19:08 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-20 19:28 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-20 19:48 | 显示全部楼层
小公司做出来有灵气让人眼前一亮但是卖不好可能就死了+1
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发表于 2018-6-20 22:56 来自手机 | 显示全部楼层
其实,ACT是有“平台跳跃动作”这个分类的。然而大家都觉得疯狂回归跳台子太多,那么只能证明这游戏真正又长又臭。另外,现在不说中国,业界主流的ACT也开始转型,从硬核即时动作变成魂系回合制动作,独立游戏则是一窝蜂的银河城,不知道楼主对国产的期待是哪一类
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发表于 2018-6-20 23:07 | 显示全部楼层
爱丽丝疯狂回归太半成品了,关卡构成都是平台跳跃A和平台跳跃B,B还会换装关卡风格的服装但是没有过场交待,到关底BOSS直接登场动画击破动画连播什么鬼
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发表于 2018-6-20 23:31 来自手机 | 显示全部楼层
中国游戏公司有搞得起动作捕捉的么?动作捕捉设备中国有厂能做么?

----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 7.0
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发表于 2018-6-21 08:31 | 显示全部楼层
我记得这游戏是不是上过steam,现在找不到了
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发表于 2018-6-21 08:47 | 显示全部楼层
Headless 发表于 2018-6-20 23:31
中国游戏公司有搞得起动作捕捉的么?动作捕捉设备中国有厂能做么?

----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,An ...

又不是多高端的东西....
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 楼主| 发表于 2018-6-21 09:10 | 显示全部楼层
Headless 发表于 2018-6-20 23:31
中国游戏公司有搞得起动作捕捉的么?动作捕捉设备中国有厂能做么?

----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,An ...

《血战上海滩》都有动作捕捉了好吧
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发表于 2018-6-21 09:34 | 显示全部楼层
Headless 发表于 2018-6-20 23:31
中国游戏公司有搞得起动作捕捉的么?动作捕捉设备中国有厂能做么?

----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,An ...

动作捕捉好多年前就有了,连剑网2这种2D网游的都是用动作捕捉做的动作
现在主要表情技术上确实不行,不过表情技术搞的好的厂家本来也不多。你看被炒的火热底特律,几个主角表情变化也不多。这方面技术真正牛逼怎么看还是顽皮狗,神海4的表情技术都能甩出之后游戏一大截,新展示的TLOU更是碾压一众游戏。。。。
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发表于 2018-6-21 09:42 | 显示全部楼层
igs的动作游戏是反攻过日本的吧。。。。甚至还有粉丝站
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发表于 2018-6-21 11:28 | 显示全部楼层
爱丽丝除了没BOSS以外都算是不错的
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发表于 2018-6-21 11:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 神王西格玛 于 2018-6-21 11:40 编辑
z303673632 发表于 2018-6-20 14:32
武侠本来就是国内最好用的题材。。你说国内少整点武侠,就和说国外少整点魔幻游戏一样。。。怎么可能嘛
...

辐射是不是魔幻?战地COD是不是魔幻?GTA是不是魔幻?更别提年货球和车了。

日本那边,非和风的游戏,比起和风的远远多得多。FF DQ 魂系列 萨尔达,哪个是和风?

凭什么中国就非得吊死在武侠这一棵树上?况且武侠的文化输出非常不成功。哪怕是电影,老外那边真正火的都是近现代题材的功夫片而不是古装武侠片。
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发表于 2018-6-21 11:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-21 11:55 | 显示全部楼层
神王西格玛 发表于 2018-6-21 11:39
辐射是不是魔幻?战地COD是不是魔幻?GTA是不是魔幻?更别提年货球和车了。

日本那边,非和风的游戏,比 ...

你这理解有问题把?
我什么时候说过国外只做魔幻?意思明显是国内武侠题材就相当于国外的魔幻题材,游戏题材的问题。
国内难道没厂商做过武侠以外的题材么?《中关村启示录》《风色幻想》系列《炎龙骑士团》系列,《阿玛迪斯》战记等等。现在手游更是日式幻想题材为主。
为什么现在国内单机多是武侠。因为他们市场基本只在国内,消费群体喜欢喜欢这个题材。各主机厂商本来就要死不活了,谁敢随便冒险做别的题材?
另外,就因为武侠文化输出不够,所以文化产业都不做武侠产业呢?什么东西不是自己争出来的。国内武侠游戏现在被吐槽多主要原因是没精品,和这题材一点关系都没。
要我说现在国内市场武侠游戏欠缺才对,这几年出过几款武侠题材的单机游戏?连网游手游都不多了。
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发表于 2018-6-21 11:58 | 显示全部楼层
z303673632 发表于 2018-6-21 11:55
你这理解有问题把?
我什么时候说过国外只做魔幻?意思明显是国内武侠题材就相当于国外的魔幻题材,游戏题 ...

问题是你说的中关村启示录之流都是哪年的东西了?雅达利吃豆人能代表现在的欧美游戏吗?
人家讲的是未来的发展。很显然现在单机除了indie其他绝大多数都是走武侠路线
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发表于 2018-6-21 12:05 | 显示全部楼层
神王西格玛 发表于 2018-6-21 11:58
问题是你说的中关村启示录之流都是哪年的东西了?雅达利吃豆人能代表现在的欧美游戏吗?
人家讲的是未来 ...

因为国内游戏厂商的主要市场就是大陆、台湾。这地区武侠吃香,不做武侠做什么?
而且那些所谓武侠,除了一层皮,本质和日式幻想题材有什么区别?
现状明显是优秀的武侠题材游戏欠缺。
国内想走国际化的自然也有,《波西亚时光》《光明与黑暗》,还有索尼扶持的中国之星计划里的那个《失落之魂》,这些游戏做出来本身就有瞄准海外市场,做的题材自然又不一样了。
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发表于 2018-6-21 12:13 | 显示全部楼层
z303673632 发表于 2018-6-21 12:05
因为国内游戏厂商的主要市场就是大陆、台湾。这地区武侠吃香,不做武侠做什么?
而且那些所谓武侠,除了 ...

ACT本身就不是大陆台湾主要市场
用大陆台湾主要市场的武侠来做ACT当然不合适了
所以既然要做ACT就少点武侠,这个说法有什么问题吗?
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发表于 2018-6-21 12:31 | 显示全部楼层
神王西格玛 发表于 2018-6-21 12:13
ACT本身就不是大陆台湾主要市场
用大陆台湾主要市场的武侠来做ACT当然不合适了
所以既然要做ACT就少点武 ...

那请问国内厂商做ACT去哪卖?去日本卖么?
现在ACT游戏的主要市场就是东亚,中国卖不了多少,纯指望日本?还是你觉得ACT游戏在欧美卖的会比东亚市场好?
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发表于 2018-6-21 12:39 | 显示全部楼层
z303673632 发表于 2018-6-21 12:31
那请问国内厂商做ACT去哪卖?去日本卖么?
现在ACT游戏的主要市场就是东亚,中国卖不了多少,纯指望日本 ...

平台跳跃也是ACT啊,爱丽丝本身不也是更偏平台跳跃的游戏吗?

实际上国际上普遍平台跳跃比搓招类ACT卖得好。搓招类ACT都在逐渐向平台跳跃方向借鉴。
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发表于 2018-6-21 13:21 | 显示全部楼层
我问动作捕捉不是讽刺,我是真心觉得做好动作游戏大规模使用动作捕捉和重视动作捕捉很重要
希望知道国内的厂商有谁是确实重视这个方面的
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发表于 2018-6-21 21:42 | 显示全部楼层
剑网三不是有个正在做的单机么.....都多少年了.....
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