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[青黑无脑不要游戏只求一战] 微软终于意识到它们的工作室比起索尼的太少了

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发表于 2018-6-15 10:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2018-6-15 10:52 | 显示全部楼层
SIE二线工作室这世代都有能力做大型title了,起步还是晚了
不过说真的ninja theory被收了真是笑出声
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发表于 2018-6-15 10:56 来自手机 | 显示全部楼层
說實話我感覺微軟雖然有錢,卻沒什麼眼光。
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发表于 2018-6-15 10:59 | 显示全部楼层
这届e3主要就是表明个态度吧,没放弃游戏,有钱耗得起
现在外面那些收购动不动几百亿刀,游戏这块才多少钱,慢慢玩呗
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发表于 2018-6-15 11:08 | 显示全部楼层
343和the coalition成功诠释了什么叫狗尾续貂,黑佬和战争基佬现在食之无味弃之可惜
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发表于 2018-6-15 11:25 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-15 11:37 | 显示全部楼层
只是微软不肯掏独占的钱而已,独占又不需要第一方工作室,有钱就可以了
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发表于 2018-6-15 11:38 | 显示全部楼层
它若真有本事把HALO GOW FM这几个老IP做好也行——可接手的组搞的都是什么东西:HALO5那个屎喂的,我熬夜等0点解禁,请假在家玩,被恶心得够呛;GOW4也好不到哪去,剧情不够,防守战来凑;为了所谓平衡,把武器搞得乱七八糟,同一款武器,每一作都要动一下;新武器怎么操作蹩脚就怎么设计;迪比的那堆破烂,简直精神污染;也就FM和FMH暂时还行了。

02年知道光环这个游戏,一路那么多年跟过来。凡是玩过HALO的,谁不喜欢CORTANA,结果人设硬被343玩崩。后来让老婆给我买了个PS4PRO,从此只在X1上入了个光环战争2和生化危机456合集。
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发表于 2018-6-15 11:39 | 显示全部楼层
这代盒子也就这样了,我还是很期待下代盒子的
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发表于 2018-6-15 11:46 | 显示全部楼层
然而数量上来了也挡不住从头开始,都是垃圾,只能败人家的成果
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发表于 2018-6-15 11:49 来自手机 | 显示全部楼层
okeri 发表于 2018-6-15 11:38
它若真有本事把HALO GOW FM这几个老IP做好也行——可接手的组搞的都是什么东西:HALO5那个屎喂的,我熬夜等 ...

基佬给我感觉是要强行新三部曲,居然大打剧情牌了,毕竟系统没啥好改的,肯定也不敢大改,三代都能四人联机强行变两人,史诗级缩水,打得想睡着...黑佬就不说了,你已经说得很形象了...泥潭还有x1要入坑的,我只能祝好运了
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发表于 2018-6-15 11:51 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-15 11:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-15 12:00 | 显示全部楼层
Zak 发表于 2018-6-15 11:49
基佬给我感觉是要强行新三部曲,居然大打剧情牌了,毕竟系统没啥好改的,肯定也不敢大改,三代都能四人联 ...

是。

HALO当年的创新,后来已经不再是优势了,全靠核心玩家带节奏;剧情方面自毁长城,真是没啥好说的。网战再强,能强得过BF么。

GOW当年靠的纯粹是碾压级的主机画面和粗暴血腥的爽快感,震住一堆人,我擦好屌这种感觉。后来却总是在无关紧要地方搞七搞八。打个不恰当的比方,本来是个天然系美女,非得去整成个蛇精病脸。不伦不类,泯然众人。
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发表于 2018-6-15 12:01 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-15 12:03 | 显示全部楼层
樓上有幾位都不知是不是在平行世界

"网战再强,能强得过BF么"這什麼搞笑言論
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发表于 2018-6-15 12:10 来自手机 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2018-6-15 12:03
樓上有幾位都不知是不是在平行世界

"网战再强,能强得过BF么"這什麼搞笑言論 ...

站平台其实没必要,你只要摸着良心说黑佬和基佬是不是比起原来做得屎,我要做软软也是因为以前的游戏做得好才说360比ps3棒,事实上这也是我一直的观点,而不是因为这东西还在微软的平台上
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发表于 2018-6-15 12:10 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-15 12:13 | 显示全部楼层
Zak 发表于 2018-6-15 12:10
站平台其实没必要,你只要摸着良心说黑佬和基佬是不是比起原来做得屎,我要做软软也是因为以前的游戏做得 ...

基佬從來不玩

黑佬單機是比以前屎,多人不是
拿Halo 5(或任何Halo)的多人去比BF的多人更是搞笑,拿COD甚至TTF來比我都理解,拿風格差了N多的BF來比?不如拿Forza地平線去比地平線
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发表于 2018-6-15 12:25 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-15 12:35 | 显示全部楼层
粽子没有糍粑好吃!
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发表于 2018-6-15 12:40 | 显示全部楼层
校准 发表于 2018-06-15 12:01:14
任天堂独占咋这么多?任天堂有多少工作室啊?数一数也没几个啊?怎么回事? ...
机能弱也是有弱的优势

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-6-15 12:52 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-15 12:53 | 显示全部楼层
灰鸟 发表于 2018-6-15 12:40
机能弱也是有弱的优势

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

地狱现在的产出也比PS3/360时期的其他两家高啊。
与其说是机能,我觉得受众、类型和规模更有说服力一点。
毕竟索尼微软不大可能去做卡比、耀西、马趴这类作品,更别说labo和12s这些了。
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发表于 2018-6-15 13:37 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-15 13:43 | 显示全部楼层
独占不少,菜色太单一,顽皮狗在巨硬家的话估计神海已经出到10,从第4,5作开始顽皮狗滚蛋,换后妈组继续。

原来力挺xb的日厂没一个得到回报的,心疼硫酸脸一秒,这最近又差点坑死白金。

棒棒鸡,狮子头,epic的基佬团队,巨硬真正坑点是没一个牛逼厂子/组是能和他一直走下去的。
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发表于 2018-6-15 13:53 | 显示全部楼层
gyfsgm 发表于 2018-6-15 13:37
也不能这么说,索索微软也有开发小小星人,LAMBO这类的作品,只不过这年头玩卡比,马里奥 的只萌这些,不 ...

我指的是主力游戏,而不是用来丰富产品线的游戏。
要知道,任天堂可是把马趴当做大作来看待的,这放到其他两家简直难以想象。
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发表于 2018-6-15 14:08 | 显示全部楼层
HazukiShion 发表于 2018-6-15 13:53
我指的是主力游戏,而不是用来丰富产品线的游戏。
要知道,任天堂可是把马趴当做大作来看待的,这放到其 ...

你应该说任天堂把能本地多人同乐和线上多人联机的游戏当大作看待,本地多人同乐在隔壁平台确实是比较少有的,但也并不能证明马趴是什么小体量游戏:虽然是多人小游戏合集,但是量变也能引起质变了。
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发表于 2018-6-15 14:12 | 显示全部楼层
校准 发表于 2018-6-15 12:01
任天堂独占咋这么多?任天堂有多少工作室啊?数一数也没几个啊?怎么回事? ...

你可能有点小看任天堂了。考虑到任天堂本身就是游戏公司,所以他的开发小组应该就能算一个工作室,我随便查了下,欢迎指正

任天堂企划制作本部(Nintendo EPD)由 2015 年重组时由任天堂企划制作本部(SPD)和任天堂开发本部(EAD)合并产生。合并前,SPD 有 4 个游戏开发组,EAD 有 6 个游戏开发组。另外任天堂还有美国和欧洲的开发团队,以及 4 个做游戏的子公司(1-UP Studio,Monolith Soft,Nd Cube,Retro Studios)

以上说了一堆,依然没有包括任天堂控股、合作的,基本上只给任天堂开发游戏的:口袋妖怪相关的几个公司(Pokemon Company, Creatures),AlphaDream,Camelot,HAL,Good-Feel,Grezzo,Intelligent Systems

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发表于 2018-6-15 14:19 来自手机 | 显示全部楼层
HazukiShion 发表于 2018-6-15 13:53
我指的是主力游戏,而不是用来丰富产品线的游戏。
要知道,任天堂可是把马趴当做大作来看待的,这放到其 ...

我讲实话 想做也做不出来

派对游戏这块蛋糕你以为小到没人想吃吗......
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发表于 2018-6-15 14:25 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 D-JoeII 于 2018-6-15 14:27 编辑
codename47 发表于 2018-6-15 13:43
独占不少,菜色太单一,顽皮狗在巨硬家的话估计神海已经出到10,从第4,5作开始顽皮狗滚蛋,换后妈组继续。
...

白金拿錢不辦事,到今天神谷都自知問題出在哪邊一句都沒罵過微軟

另外獅頭也叫牛逼?
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发表于 2018-6-15 15:00 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2018-6-15 14:25
白金拿錢不辦事,到今天神谷都自知問題出在哪邊一句都沒罵過微軟

另外獅頭也叫牛逼? ...

。。。。17年前 棒鸡halo,狮头黑与白 也算两颗璀璨明星了,顽皮狗还做着杰克达斯特这样的传统保守项目,一转眼2018,棒鸡已滚,狮头已散,顽皮狗。。。我就不用多说了吧?
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发表于 2018-6-15 15:03 来自手机 | 显示全部楼层
香港洗地工也是辛苦,tg洗完还要跑s1洗一洗,微软捡到宝了
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发表于 2018-6-15 15:06 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 D-JoeII 于 2018-6-15 15:09 编辑
codename47 发表于 2018-6-15 15:00
。。。。17年前 棒鸡halo,狮头黑与白 也算两颗璀璨明星了,顽皮狗还做着杰克达斯特这样的传统保 ...

頑皮夠現作做的遊戲很好,但哪來不傳統保守?古惑狼都比較新穎
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发表于 2018-6-15 15:07 | 显示全部楼层
dante888 发表于 2018-6-15 15:03
香港洗地工也是辛苦,tg洗完还要跑s1洗一洗,微软捡到宝了

有話你就講有屁你就放
像個痴漢一樣開首幾個字就在侮辱,去驗腦啦

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发表于 2018-6-15 15:09 | 显示全部楼层
HazukiShion 发表于 2018-6-15 12:53
地狱现在的产出也比PS3/360时期的其他两家高啊。
与其说是机能,我觉得受众、类型和规模更有说服力一点。 ...

因為派對遊戲 低齡市場都被任地獄占光了 你還想跟他們競爭不是自己找死嗎
就像索尼放棄手柄v一樣 反正再怎麼努力也打不過3ds 還不如老老實實回去鞏固自己的大好河山
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发表于 2018-6-15 15:30 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2018-6-15 15:06
頑皮夠現作做的遊戲很好,但哪來不傳統保守?古惑狼都比較新穎

。。。。。。。。唉,你这转进也是可爱的惹人疼,那我就跟进一下呗。

拼新颖最牛逼的就是你前面diss的流着牛蛙血,曾经黑与白拿大奖风光无限的狮头。

怎么跟了微软最后混成这样?
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发表于 2018-6-15 17:18 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-15 17:26 | 显示全部楼层
狮头曾经真的很牛逼啊,话说还有人记得当年e3啃奶发布上那个虚拟小男孩吗,想想那个才是e3最大的饼
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发表于 2018-6-15 17:35 | 显示全部楼层
不是到现在才意识到 是XB部门的头终于升官有权限搞到更多资源了
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