卡片召唤师
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2017-8-10
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剧情和剧透说的一样:太短了有赶工嫌疑
昨晚上打穿的时候我想起了很多作的FF,最终BOSS开着空中堡垒过来,但并没有像FF2一样显示出威力
最终迷宫只是上了一层楼,FF3里禁地水晶塔暗之世界这样才够气派嘛,FF8里分小队解密打中BOSS才够好玩啊
这作最后去打水晶迷宫解开12宫谜题我觉得才带劲。。
FF6里各人的独立剧情,让人物更丰满,但本作里只是集体行动,有部分人在剧情里显示了自己的目标与倾向
扮演不留名但推动了历史的人也算是种手法吧,同比FFT 14 都有点这种调调
只是个人还是喜欢大英雄的故事
系统方面,执照只是让人更全面,这你也能用,那个也能穿,但是你还是只能选一个
并没有升级越来越强的爽快感,像走盘那种走一步强一点的
各职业之间的搭配很少有1+1忽然就无敌了的感觉,比如说算术加神圣。。
召唤兽有点看不清楚是什么东西。。导致我都不想用
唯一是在打5个裁判的时候才用过几次,实用性不高,搭桥也没有多大作用,要一搭一大片那就有动力了。。
还是FF8里的召唤兽最经典,融合、伤害、特殊能力,收集着很好玩
在收集LV8的融合技的时候,我终于感到了无聊
又没伤害没属性没实用性,触发靠运气的东西做那么多干嘛
亚兹马特头1000W血打不死我,后面那4000W就更不可能了,只是耽误我时间罢了
整个游戏都是这种为了成规模,然后填充了很多无意义的东西进去,最后成为了个痴肥的巨人
特点与恶心的地方犬牙交错,真不知道该说好还是要惊呼浪费时间,难以评价的作品
---设计人的爱好是在玩家不容易去的地方,设置个低几率出现的隐形箱子,里面有百分之一的机会会出最极品的武器,拿到后秒天秒地游戏就彻底毁了
这就是我120小时后对这游戏的感想
接下来想去玩玩王国之心
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