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[PS4/5] 底特律变人两周销量突破一百万!

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发表于 2018-6-11 08:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.lesechos.fr/tech-med ... marrage-2182737.php
We have just passed the million mark sold for Detroit: Become Human, two weeks after the release of the game, said Guillaume de Fondaumiere, the deputy CEO of the French independent studio. This is clearly our best start. The previous title of this flagship of narrative video games, Heavy Rain, in 2014, took five weeks to break the milestone of one million copies. In total, it attracted 5.5 million players.

暴雨花了五周,所以确实是算QD目前最好的成绩了
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发表于 2018-6-11 09:03 | 显示全部楼层
过多一阵子再看游戏的选择分布比例估计会有很意思了
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发表于 2018-6-11 10:16 来自手机 | 显示全部楼层
大爆死?  说得那么火看来大半都是视频通关了
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发表于 2018-6-11 10:25 来自手机 | 显示全部楼层
暴雨五周才过的百万 这个才两周就百万了怎么还有人嫌少的,年底索尼打打折卖卖同捆又是个500w级游戏里
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发表于 2018-6-11 10:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-11 10:48 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-11 11:27 | 显示全部楼层
3楼神逻辑。。。。另外恭喜销售破百万!
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发表于 2018-6-11 11:31 | 显示全部楼层
反正没玩过,大家都说暴死,那么一定是暴死,简称云暴死
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发表于 2018-6-11 11:35 | 显示全部楼层
现在游戏选择少+宣传尤其突出和富集的情况下,这种3A Title初动仅百万回本怎么也不能说成功。
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发表于 2018-6-11 11:37 | 显示全部楼层
两周一百万现在也算暴死了吗,这年头的销量标准真严格
不过这楼里某些用屁股代替大脑思考的人好像又进入看谁都是任豚模式了
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发表于 2018-6-11 11:46 | 显示全部楼层
你要知道。。好些没主机的小姑娘都买游戏了
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发表于 2018-6-11 11:49 | 显示全部楼层
云暴死不错,符合底特律一直以来的云概念
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发表于 2018-6-11 12:14 | 显示全部楼层
你说这游戏多可气
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发表于 2018-6-11 12:18 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2018-6-11 11:35
现在游戏选择少+宣传尤其突出和富集的情况下,这种3A Title初动仅百万回本怎么也不能说成功。
...

你先搞清楚游戏类型再发言吧
另外泥潭ps4玩家必玩游戏血源也用了12天才破百万
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发表于 2018-6-11 12:21 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-11 12:24 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-11 12:48 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2018-6-11 13:18
你先搞清楚游戏类型再发言吧
另外泥潭ps4玩家必玩游戏血源也用了12天才破百万 ...

看游戏类型有什么用,选RPG销量更高的话那也是他QD自己不选。budget才是评价标准。这游戏百万才回本,血源百万已经血赚了。
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发表于 2018-6-11 13:06 | 显示全部楼层
泥潭本世代最强rpg花了两个月才100w销量
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发表于 2018-6-11 13:14 来自手机 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2018-6-11 12:48
看游戏类型有什么用,选RPG销量更高的话那也是他QD自己不选。budget才是评价标准。这游戏百万才回本,血 ...

这游戏透露的开发成本大概3000w刀,我估计里面宣发占大头。实际捕捉这些技术比较成熟,演一遍导入ok,钱反而花在请人上。
血源的成本不知道,考虑到日厂的模式,我估计不会太小,底特律的一半应该有。
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发表于 2018-6-11 13:38 | 显示全部楼层
objectivism 发表于 2018-6-11 14:14
这游戏透露的开发成本大概3000w刀,我估计里面宣发占大头。实际捕捉这些技术比较成熟,演一遍导入ok,钱 ...

30M欧是开发成本,不包括宣发。3A游戏的宣发和平台等成本要占一半,根据超凡双生开发24.7M刀,总成本52.2M刀来估计,底特律的budget可能有60M欧,快赶上巫师3了。血源有业内估计总成本不超过20M。日厂员工工资是欧美工资的3/4到一半,效率低点算抹平了。
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发表于 2018-6-11 13:54 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2018-6-11 12:48
看游戏类型有什么用,选RPG销量更高的话那也是他QD自己不选。budget才是评价标准。这游戏百万才回本,血 ...

你说这话简直不能更傻吊了,用同样的bugdet来营销,才有比较收效的意义,3A游戏类型大相径庭,市场期望能一样?按你这傻逼思路全世界的人都花同样的钱去做手游了
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发表于 2018-6-11 13:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-11 14:05 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2018-6-11 13:38
30M欧是开发成本,不包括宣发。3A游戏的宣发和平台等成本要占一半,根据超凡双生开发24.7M刀,总成本52.2 ...

没关心过这公司的游戏,不过按你这么说成本这么高底特律又是这公司成绩最好的游戏,底特律算失败那这公司早就亏到买底裤了怎么活到现在的
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发表于 2018-6-11 14:07 | 显示全部楼层
ff15卖了700万也是大暴死,这底特律才100万,暴死到十八层地狱了
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发表于 2018-6-11 14:09 | 显示全部楼层
330103 发表于 2018-6-11 14:05
没关心过这公司的游戏,不过按你这么说成本这么高底特律又是这公司成绩最好的游戏,底特律算失败那这公司 ...

有投资人愿意注入资金就行。
说真的这个公司的游戏一直是剧情槽点大,但是游戏展示很能忽悠人的类型。事实上做出来的成品也是对于互动电影的惊叹远超出这个漏洞百出的剧本的讨论。剧本虽然有槽点,但是游戏界烂剧本的多了去了,更何况游戏本身有其他可取之处,所以死是死不了的。
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发表于 2018-6-11 14:14 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2018-6-11 14:54
你说这话简直不能更傻吊了,用同样的bugdet来营销,才有比较收效的意义,3A游戏类型大相径庭,市场期望能 ...

很明显,手游风险高、宣发成本大,各类型竞品数量趋于饱和,不进入的理由本来就要多少有多少。投资3A就是因为回报收益期望稳定,60M搞出个回本作,还不许说不成功。扯游戏类型就更怪了,街霸作为格斗游戏能卖这么多就比GTAV成功了么?
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发表于 2018-6-11 14:15 | 显示全部楼层
血源是ps4早期护航作啊,这销量不错了
底特律个2018的游戏拉血源垫背哪来的脸啊?
我感觉这游戏的销量是太低了点,按话题爆炸的程度本来以为两周两百万能去搏一把的
有没有人拿暴雨和双生的开发费用和首周次周销量来比一下
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发表于 2018-6-11 14:16 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-11 14:24 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 绿冰 于 2018-6-11 14:27 编辑
mandora 发表于 2018-6-11 13:06
泥潭本世代最强rpg花了两个月才100w销量


我想了下是哪个游戏
异度神剑2不到一个月就百万了
轨迹两个月好像也没百万
女神异闻录5两个月还没出欧美版和中文版,也没百万
尼尔2好像不能算RPG
神界2?
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发表于 2018-6-11 14:27 | 显示全部楼层
不吃胡萝卜 发表于 2018-6-11 14:15
血源是ps4早期护航作啊,这销量不错了
底特律个2018的游戏拉血源垫背哪来的脸啊?
我感觉这游戏的销 ...

暴雨  开发成本1600万欧元,5周达成全球销量100万,3年后销量破300万,
超凡双生 开发成本2000万欧元,花了2个多月达成全球销量100万,当时来看算是有点小暴死的
底特律 开发成本3000万欧元,2周达成全球销量100万
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发表于 2018-6-11 14:33 | 显示全部楼层
化境 发表于 2018-6-11 14:09
有投资人愿意注入资金就行。
说真的这个公司的游戏一直是剧情槽点大,但是游戏展示很能忽悠人的类型。事 ...

去查了下也不像要靠注资才能活吧

在波兰举行的Digital Dragons游戏节的主题演讲中,Guillaume de Fondaumiere以《暴雨》为例证明实验性的游戏也可以盈利。
  “比方说,我们花费2200万美元来制作《暴雨》这款游戏,而其卖出了3000万美元,随后分配出4000万美元,而索尼通过这款游戏收入了1亿美元,所以它是非常赚钱的。这类似于保证金一样的机制,任何出版商都会向你争取版权,而任何游戏也都可以走这条路。”
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发表于 2018-6-11 14:34 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2018-6-11 14:14
很明显,手游风险高、宣发成本大,各类型竞品数量趋于饱和,不进入的理由本来就要多少有多少。投资3A就是 ...

哎哟你也知道有竞品因素啊?qd烧钱做互动电影的理由难道不是有一堆理由
现在2周回本剩下躺着数钱的项目都叫不成功了,神他妈钦定了生涯销量100万
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发表于 2018-6-11 14:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 不吃胡萝卜 于 2018-6-11 14:40 编辑
zzzzzzzenki 发表于 2018-6-11 14:27
暴雨  开发成本1600万欧元,5周达成全球销量100万,3年后销量破300万,
超凡双生 开发成本2000万欧元,花 ...

这样看,自己跟自己比倒也不错了,盈利没问题
希望索尼学习SE运营FF15一样多出点设定集啊画集啊之类的让网上那群天天喊萌的云玩家腐女出点钱
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发表于 2018-6-11 14:49 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2018-6-11 15:34
哎哟你也知道有竞品因素啊?qd烧钱做互动电影的理由难道不是有一堆理由
现在2周回本剩下躺着数钱的项目都 ...

后边半价、2折、会免,加上如果有发行包销量之类合同,基本都是平台方的了。大概对成功的定义不同吧,这种一直以来的宣发重头戏如果就是这水平,那大概把钱扔余额宝里4年的收益差不多就是成功了。
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发表于 2018-6-11 14:51 来自手机 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2018-6-11 14:34
哎哟你也知道有竞品因素啊?qd烧钱做互动电影的理由难道不是有一堆理由
现在2周回本剩下躺着数钱的项目都 ...

我觉得David cage死磕这个互动电影就是看着竞品少,搞一家独大。这种60后白皮老害,做游戏不见得怎么样,但做生意还是可以的,不至于亏钱。
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发表于 2018-6-11 14:57 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2018-06-11 13:38:04
30M欧是开发成本,不包括宣发。3A游戏的宣发和平台等成本要占一半,根据超凡双生开发24.7M刀,总成本52.2 ...
这游戏宣发真没花多少,之所以给人一种很火的感觉是因为游戏类型导致云玩家巨多,话题性相当爆炸,但是也因为是云玩家所以销量就这么多,这种高配AVG卖出这种成绩无论是对比本家的暴雨 超凡还是别家的行尸走肉 奇异人生,已经可以说是很成功了,多了解了解再说话

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发表于 2018-6-11 14:59 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2018-6-11 14:49
后边半价、2折、会免,加上如果有发行包销量之类合同,基本都是平台方的了。大概对成功的定义不同吧,这 ...

按你这逻辑暴雨最终卖了5.5m相比底特律就是个巨大的失败,约等于把钱扔余额宝里两年,31楼的那个发言全都是在放屁
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发表于 2018-6-11 15:21 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2018-6-11 15:59
按你这逻辑暴雨最终卖了5.5m相比底特律就是个巨大的失败,约等于把钱扔余额宝里两年,31楼的那个发言全都 ...

索尼通过一款开发2200万美元,宣发投入类似的游戏收入1亿。QD收入算70%,就是7000万。余额宝算5%年化,暴雨出来8年是4400*1.05^8=6500万。
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发表于 2018-6-11 15:29 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2018-6-11 15:21
索尼通过一款开发2200万美元,宣发投入类似的游戏收入1亿。QD收入算70%,就是7000万。余额宝算5%年化,暴 ...

那啥,我引得这段话是13年说的
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发表于 2018-6-11 15:35 | 显示全部楼层
330103 发表于 2018-6-11 16:29
那啥,我引得这段话是13年说的

行吧,比余额宝强点。
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