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楼主: ちゃんこ氏

[青黑无脑不要游戏只求一战] 我国何时能做出一款能文化输出的武侠动作游戏?

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发表于 2018-6-12 11:38 | 显示全部楼层
莉莉橙 发表于 2018-6-11 13:39
武易描,侠难塑。拿现成游戏换皮做个古装男女持剑甩激光对轰的游戏还能看到技术上实现的可能,但对侠义精神 ...

对头,产业链没有,人才也少,什么时候哪些上985的下场才说明社会环境和舆论发生了改变。
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发表于 2018-6-12 11:38 | 显示全部楼层
莉莉橙 发表于 2018-6-11 13:39
武易描,侠难塑。拿现成游戏换皮做个古装男女持剑甩激光对轰的游戏还能看到技术上实现的可能,但对侠义精神 ...

对头,产业链没有,人才也少,什么时候哪些上985的下场才说明社会环境和舆论发生了改变。
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发表于 2018-6-12 11:39 | 显示全部楼层
莉莉橙 发表于 2018-6-11 13:39
武易描,侠难塑。拿现成游戏换皮做个古装男女持剑甩激光对轰的游戏还能看到技术上实现的可能,但对侠义精神 ...

对头,产业链没有,人才也少,什么时候哪些上985的下场才说明社会环境和舆论发生了改变。
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发表于 2018-6-12 11:39 | 显示全部楼层
莉莉橙 发表于 2018-6-11 13:39
武易描,侠难塑。拿现成游戏换皮做个古装男女持剑甩激光对轰的游戏还能看到技术上实现的可能,但对侠义精神 ...

对头,产业链没有,人才也少,什么时候哪些上985的下场才说明社会环境和舆论发生了改变。
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发表于 2018-6-12 11:46 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-12 11:50 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-12 12:11 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-12 12:15 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-12 13:09 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-12 13:16 | 显示全部楼层
中国现在的头部游戏公司不都是985211常春藤,有毛用?
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发表于 2018-6-12 14:19 | 显示全部楼层
红月当空 发表于 2018-6-11 19:27
等到中国有十艘航母的时候,永远是硬实力决定软实力,而不是相反!
当然以上这些话不是为现在那群宣传机构 ...

波兰蠢驴这么明显的反例摆在这里,看看蠢驴的纪录片吧,其中也提到了波兰的国情,你能在波兰身上看到相当多的中国的影子。波兰也是80年代开始改革后逐渐一点点好转的,根本没什么底子,然而不同的是人家的文化政策非常开明,机关真的是在为人民服务。巫师作为国礼给过奥巴马就不说了,就连新浪微博上那个波兰使馆文化处,还会给波兰的独立游戏做系列专题,还一出出了两季。人家也没白扶持,独立游戏也是做得有声有色,这是我的战争、SUPERHOT、RUINER这些有名的独立游戏都是波兰人做的。钱只是必要条件,并不是充分条件。更何况哪怕国家再有钱,却捂得严严实实的不说,还惦记着你兜里那点,又有啥用?
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发表于 2018-6-12 14:33 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2018-6-12 14:19
波兰蠢驴这么明显的反例摆在这里,看看蠢驴的纪录片吧,其中也提到了波兰的国情,你能在波兰身上看到相当 ...

波兰文化先天和西方人接近,又有适度的距离感的猎奇感。
中国文化的问题是和西方文化距离太远,没有中国文化基础知识根本搞不明白很多内容的意向,哪怕国外汉语说得很好的人和中国通有时对文化理解都不如中学生(德国汉学博士把诸葛亮管乐之才理解为音乐才能)。所以根本没法输出,因为外国人根本看不懂你是啥意思。
要想输出中国文化先要输出中文。没有中文先普及,中国文化最多只能局限在功夫熊猫的层次,而这些表面元素已经被用滥了,没啥继续发挥的余地了。功夫熊猫拍不出4就是一个典型的例子。
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发表于 2018-6-12 14:45 | 显示全部楼层
神王西格玛 发表于 2018-6-12 14:33
波兰文化先天和西方人接近,又有适度的距离感的猎奇感。
中国文化的问题是和西方文化距离太远,没有中国 ...

你这论点未免太偏了,让你输出娱乐文化,又不是让你输出学术论文?老外忍者武士都分不清,碍着他们玩日本游戏了?老外没读过四书五经,碍着他们喜欢李小龙了?做个游戏都要掉书袋才是问题。
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发表于 2018-6-12 14:48 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2018-6-12 14:45
你这论点未免太偏了,让你输出娱乐文化,又不是让你输出学术论文?老外忍者武士都分不清,碍着他们玩日本 ...

李小龙本来就不是武侠啊,他是现代背景武打动作戏,和武侠根本不沾边

武打动作现在游戏里到处都是,老美电影上世纪打架都是王八拳摔跤,现在都带点武术设计在里面。照你这么说这文化输出已经成功实现了,还急什么?
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发表于 2018-6-12 14:56 | 显示全部楼层
神王西格玛 发表于 2018-6-12 14:48
李小龙本来就不是武侠啊,他是现代背景武打动作戏,和武侠根本不沾边

武打动作现在游戏里到处都是,老美 ...

功夫电影本来就是文化输出的成功案例,难道不是?这不是在说游戏么?
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发表于 2018-6-12 14:58 | 显示全部楼层
首先要输出武侠文化形成市场,才能谈出个游戏吧。
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发表于 2018-6-12 14:58 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2018-6-12 14:56
功夫电影本来就是文化输出的成功案例,难道不是?这不是在说游戏么?

功夫和武侠是两回事啊
你找几个经典的功夫片和武侠片看一下就知道这些是完全不同的两个题材
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发表于 2018-6-12 15:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 陈玉礼 于 2018-6-12 15:02 编辑

罗生门在威尼斯拿金狮奖的时候,提出文化输出这个概念的人都还没出生
有些差距不是你想追就能追的,需要环境和时间,但是你两样都没有
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发表于 2018-6-12 15:04 来自手机 | 显示全部楼层
谁把孩子变成了魔兽,狗狗孩子
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发表于 2018-6-12 15:05 | 显示全部楼层
神王西格玛 发表于 2018-6-12 14:58
功夫和武侠是两回事啊
你找几个经典的功夫片和武侠片看一下就知道这些是完全不同的两个题材 ...

那我举侠女、卧虎藏龙、英雄总行了吧?你又不是不知道这些电影,何必浪费口水?
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发表于 2018-6-12 15:07 来自手机 | 显示全部楼层
泥潭这么多鱼吗?在nga这种地方还可以说是傻逼民族主义者发帖,在泥潭绝对是恶意钓鱼
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发表于 2018-6-12 15:29 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2018-6-12 15:05
那我举侠女、卧虎藏龙、英雄总行了吧?你又不是不知道这些电影,何必浪费口水? ...

这几个片在国外红了吗?除了学电影的人和少数铁杆爱好者有几个看?
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发表于 2018-6-12 15:39 | 显示全部楼层
做不出(暴言)
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发表于 2018-6-12 15:47 | 显示全部楼层
逆水寒有没有戏
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发表于 2018-6-12 15:50 | 显示全部楼层
神王西格玛 发表于 2018-6-12 15:29
这几个片在国外红了吗?除了学电影的人和少数铁杆爱好者有几个看?

卧虎藏龙至今还是美国最卖座的外语片(第三名是英雄)

2000年出的片子里美国票房排行12,不算差了。
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发表于 2018-6-12 15:52 | 显示全部楼层
神王西格玛 发表于 2018-6-12 14:33
波兰文化先天和西方人接近,又有适度的距离感的猎奇感。
中国文化的问题是和西方文化距离太远,没有中国 ...

喷了,说的好像中国这么多看美国大片的对美国文化多了解一样

你如果觉得好莱坞算文化输出,那文化输出就和什么悠久历史/对xx文化的理解基本上没有关系。
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发表于 2018-6-12 15:54 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-12 19:27 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2018-6-12 14:19
波兰蠢驴这么明显的反例摆在这里,看看蠢驴的纪录片吧,其中也提到了波兰的国情,你能在波兰身上看到相当 ...

虽然两者都有最好,但如果非要选一个的话,我宁可国家有十艘航母也不要某中国游戏名言海外甚至可以作为国礼送给外国元首
在声明一下啊,以上这些话不是为现在的文化宣传和审查部门洗地,他们都是群傻逼
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发表于 2018-6-12 19:53 来自手机 | 显示全部楼层
雨血,当年先出的英文版
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发表于 2018-6-12 19:54 | 显示全部楼层
会有 但不一定我我国产。
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发表于 2018-6-12 20:12 | 显示全部楼层
lunch 发表于 2018-6-11 15:42
能不能做一款中国背景的废土游戏 我一定买爆

北斗神拳?
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发表于 2018-6-12 20:25 | 显示全部楼层
讲真,为什么一定要输出武侠文化呢,做出一款符合主流审美,然后在水准以上的作品不就行了吗
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发表于 2018-6-12 20:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-12 20:35 | 显示全部楼层
Ra_Cailum 发表于 2018-6-12 21:25
讲真,为什么一定要输出武侠文化呢,做出一款符合主流审美,然后在水准以上的作品不就行了吗 ...

政委太多了,于文化输出不力这件事上都很忧心和痛心。
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发表于 2018-6-12 20:39 | 显示全部楼层
只想到武侠,也是够狭隘的了
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发表于 2018-6-12 22:25 来自手机 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2018-6-11 17:51
鬼佬能做三国就能做武侠。

翡翠帝国。
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发表于 2018-6-12 23:23 | 显示全部楼层
我畅想一下一款可能红的武侠游戏条件:

1:美术风格和画面水准,首先市面上的所有武侠游戏的美术风格全部不行,莫名其妙的港侠+韩式的喧嚣华丽,只能骗骗国内小年轻。想赢得国际青睐,只能把中国古风武侠美术风格精炼化+国际化,达成整体朴实中庸简约但不简单偏中国式但能被世界普遍玩家接受的古风,局部设计能有亮点,有历史底蕴积淀感。比如能在国际上赢得市场和口碑的日式古风游戏,美术风格都是比较朴素扎实的。画面的3D水准可以不顶尖,但必须要有诚意,美术质量和画面氛围得高水准。

2:游戏系统特色,同样不能过于武侠专业和复杂化,得提炼出少量武侠特色要素进行亮点放大+比较普适的系统。绝大部分玩家不会去为了玩一款游戏而去研究武侠本身。

3:剧本和文化氛围,就像某篇对卧虎藏龙的分析,皮是东骨子里是西。要迎合国际市场,中国古代武侠味势必不能太硬核,很多武侠文化要素或者特点只能淡化,侧重描绘人性和历史人文里比较有共鸣的部分,当然,也得有局部特色和亮点。

4:游戏设计和整体素质,想流行于国际的武侠风的游戏,不可能是排排站对砍,也不可能是蹩脚的国内网游式动作系统,目标怎么也得向鬼武者黑魂仁王之类看齐。

5:音乐,整体不可纯中国式古典化,可以某些局部配乐采用纯中国式古典。配乐最好有川井宪次或者久石让等等大师水准(尼玛叶问1七剑下天山这种纯中国味电影的配乐居然是川井宪次,而且水准很不错)。

综上所述,国内很长时间内做不出这种游戏。业内或许不缺有如此水准的人才,但不会有如此情怀的投资商。
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发表于 2018-6-12 23:39 来自手机 | 显示全部楼层
沉睡城市 发表于 2018-6-12 23:23
我畅想一下一款可能红的武侠游戏条件:

1:美术风格和画面水准,首先市面上的所有武侠游戏的美术风格全部 ...

爱丽丝疯狂回归倒是勉强还行,如果能砍掉三分之二跳台子的内容的话
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发表于 2018-6-12 23:44 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-13 00:06 | 显示全部楼层
沉睡城市 发表于 2018-6-12 23:23
我畅想一下一款可能红的武侠游戏条件:

1:美术风格和画面水准,首先市面上的所有武侠游戏的美术风格全部 ...

妥协得还不够,日本能把忍者弄成superhero,武士都塑造成hard-boiled,武侠想火就要至少拿出这种级别的气势被彻底亵玩掉才行
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