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[其他] 客观的分析,这作宝可梦的最终销量能达到多少!

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发表于 2018-5-31 22:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
       先来说一下我自己的分析。
       首先,从宝可梦近几年正统作品的销量观察,他的正统续作能达到1500W——1800W之间。然后接下来是毫无诚意可言的资料片,也能达到将近800W左右的数据。最后是情怀作,依靠新平台的机能提升以及新特性复刻前代作品,能够达到1200W——1500W左右。其中有一个规律在于新平台的第一作往往是PM在该平台的销量最高作。
        参考资料片的销量情况,可以清楚PM的绝对死忠基数(不用考虑就是买买买)有800W左右的保证。如果加上点情怀,13(4)00W的销量也是没问题的。
        根据以上规律,我们可以推测看看let's go(以下简称LG)的销量情况,首先800W以上我认为是毫无疑问的,USUM这种我都懒得吐槽的作品都能卖出个750W左右的销量,这还是3DS末期,并且已经确认NS宝可梦存在的情况下达到的。说实话我之前大概率认为usum要暴死了,系列正篇新低也是发售前的预估,结果发售后的销量,让我切实体会了一把王境泽真香警告的感觉。然后我们再看,LG这作也是毫无疑问的复刻作,官方宣称基于黄版的制作,实际从宣传片也可以看出来,那么这作也就有了情怀分的加成,1000W的销量大关也就不是什么难题了。而LG又是NS上的第一作宝可梦正篇(不是全新正统续作,但官方定义的全新正篇),而且也是真毫**赛克的高清宝可梦(不管建模画质有多敷衍,这确实是首款高清宝可梦正篇作品),其意义对于老PM玩家而言不言而喻,玩家虽然会吐槽抱怨,但真香警告对于PM玩家就是最好的诠释........ 所以这作分析到这里,1200W的销量我个人认为没有问题!
         以上分析是基于以前的规律,再来分析下LG的其它优势:
         NS主机。LG登陆的NS主机不同于以往登陆的掌机平台,这是一台任天堂倾其所有资源,整合了掌机和主机两大部门的平台!所以他的目标群体将大大多于以往的单一掌机平台资源,这非常有助于拓展PM的新玩家。不要说PM只适合手持设备的受众群体,虽然他的的确崛起于掌机设备,游玩特性也更适合掌机设备,目前的广大受众也在掌机玩家身上,但对于从未登陆家用主机的PM而言,这一次登陆NS简直是一对天作之合般的完美联姻。(对于有家用机属性的NS而且,PM自带的庞大掌机用户也是一个强大加持)作为一个参考,以往认为只能在掌机设备才能成功的怪物猎人,在登陆PS4平台HD化后,销量反而创新高,虽然MHW本身素质一流,但也狠狠打了那群唯掌机成功论党的脸。因为NS的特性,PG对比MHW,毫无这个风险,甚至整合了掌机和主机用户群两边的用户群资源!
         PMGO。这一作甚至可以称之为留着正统血液的NS版PMGO!为什么这么说呢,看过官方问答以及预告片演示的都清楚这一点。被人大为吐槽的取消野外战斗,也是为了更贴合PMGO的性质,降低难度,再加上与PMGO丰富的联动要素,官方的野心很明显:吸引PMGO那庞大的用户群加入到主机平台的正统作品来!如果达到非常好的预期效果,收益的将不止是这一作,对后续系列作品的意义不言而喻!
         以上的种种优势,其它的种种大家耳熟能详的缺点我认为影响虽有,但基于官方对于本作的定义以及庞大的玩家基数,我认为影响有限。
         装机量。这点我认为几乎不用担心,参考目前2000W不到装机量情况下奥德赛都能达到1000W的销量,拥有庞大死忠的PM玩家就更不用担心了,而且以往PM登陆新平台第一作的时候装机量也没有后续作品推出的时候装机量那么庞大,但往往第一作的销量又是该平台销量最高的。证明在主机生命前期,配合着装机量的持续提升,也非常有益于游戏本身的销量助长。
         野怪不参与战斗对于庞大的死忠玩家而言起到最大的作用也就是真香警告了,然而降低难度更贴近PMGO的操作,吸引只玩过PMGO的轻度玩家才是官方真正的野心与意义。
         目前来之IGN等媒体的采访消息是能联网对战交换,而排位对战取消了。可能很多人接受不了这一点,甚至认为这会造成很大的销量损失。但是,排位对战需要注册PGL(Pokémon Global Link)以后方可进行。而据我了解,相对于本篇作品动辄上千万的销量而言,日月PGL的注册用户可能远远没有达到百万之数,而长期的活跃用户就更不用说了。相比于与PMGO联动的野心,这点损失显然官方是可以承受的,而且官方明确表示2019年的才是基于类似XY,SM的正统【续作】,等于给这部分玩家吃了一个定心丸,在品尝正餐之前,请享受一下这同样美味的过渡之作(对于老PM玩家而言)吧。
         151只关东精灵。这倒是一个我个人认为相对前几点来说影响比较大的硬伤,不知官方到时是否会以DLC更新的形式推出后续精灵。
          基于以上的分析,我个人预测本作不会低于1500W的正统续作基本盘,至于能否更上一层楼达到金银以后该系列就难以达到2000W以上销量的可能,就看与PMGO联动的转化率了。
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发表于 2018-5-31 22:49 | 显示全部楼层
写的不错,但pmgo基本盘在手机,很难转化的

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 楼主| 发表于 2018-5-31 23:00 | 显示全部楼层
linchen0_0 发表于 2018-5-31 22:49
写的不错,但pmgo基本盘在手机,很难转化的

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 ...

PMGO的基本盘太大了,上10亿的注册量,即使到现在也有几千万的活跃数,要把绝大多数用户转化过来显然不现实,但是能从这庞大的基本盘里成功转化那么小小的一批用户 对于正篇主机游戏来说也是非常巨大了 所以我认为这最终销量能达到什么高度 取决于能转化多少。
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发表于 2018-5-31 23:07 来自手机 | 显示全部楼层
乐观,这作改动不小,装机量不上去不好说的
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发表于 2018-5-31 23:08 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 虚无连斩 于 2018-5-31 23:11 编辑

usum这种超级冷饭都不爆死,这次真的没希望爆死,参考奥德赛吧,1200w
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发表于 2018-5-31 23:11 | 显示全部楼层
面向蓝海用户的作品通常要靠长卖取胜
但不出意外,“我们上”的寿命会不到1年(到19年正作),而且是平台初期的1年

先让他过500w吧……
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 楼主| 发表于 2018-5-31 23:16 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2018-5-31 23:11
面向蓝海用户的作品通常要靠长卖取胜
但不出意外,“我们上”的寿命会不到1年(到19年正作),而且是平台初 ...

我个人认为 以本作性质 是可以和19年作品进行错位销售的 其生命周期可能不会很短 另外 500W的销量真的是闭着的眼睛过........
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发表于 2018-5-31 23:25 | 显示全部楼层
hihiku 发表于 2018-5-31 23:16
我个人认为 以本作性质 是可以和19年作品进行错位销售的 其生命周期可能不会很短 另外 500W的销量真的是 ...

pmgo依然火热
但主力玩家从之前的锋线玩家,渐渐往大龄修仙玩家过渡了
这些人即使买lg的账,也掀不起很大风潮。这也是对其成为新的现象级的一个不利因素

参考你说的基本盘800w,我是比较赞同这个数字的
然后觉得销量要过这个基本盘不太容易
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 楼主| 发表于 2018-5-31 23:38 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2018-05-31 23:25:12
pmgo依然火热
但主力玩家从之前的锋线玩家,渐渐往大龄修仙玩家过渡了
这些人即使买lg的账,也掀不起很大 ...
那就看结果吧 我个人是持乐观态度的 石原说去年E3期间透露正在制作的宝可梦新作其实是19年那款 而且在ns主机未发售前就在制作了 那么这作完全就是为了转化go的玩家而准备的 官方定义为:对于只玩过go的玩家而言 LG就是正统续作。 所以我说这作就是一个带有正统血统的ns版go ,目前公布的信息还不是很多 但我相信官方肯定会继续加大与go的联动要素 包括之前有透露的信息是从go传到LG的精灵等不能再传会go里... 而且我觉得基本盘的底线不会低于1200W 毕竟垃圾usum都有将近800w 新平台高清宝可梦 带有主机用户资源优势的LG没有道理低于这个数

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发表于 2018-5-31 23:45 | 显示全部楼层
hihiku 发表于 2018-5-31 23:38
那就看结果吧 我个人是持乐观态度的 石原说去年E3期间透露正在制作的宝可梦新作其实是19年那款 而且在ns主 ...

也对,反正都是推测

也许剧场版炸裂运营,autowin也说不定
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发表于 2018-6-1 00:55 | 显示全部楼层
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