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[其他] 很想知道技术上mini n64能把过去低帧数的游戏调高吗?

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发表于 2018-5-26 15:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2018-5-27 21:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 tenco 于 2018-5-27 21:20 编辑

3D游戏的帧数可以随便定
最典型的,梦游美国在SS上有2个版本,一个版本只有15帧左右,另一个版本有30帧
当然前提是游戏内部参数要变动,不能直接原样拿上来


实际上原本的2D活动块游戏帧数也可以随便定的,只不过因为动画帧和实际的游戏帧数分离,所以可以无压力做到60帧(人物的动画一秒可能只有3张,但是他却是按照1/60秒的间隔在运动)


可以问问买了MINI SFC的人,星际火狐1 2有多少帧
这个游戏的SFC原版过场动画每秒只有10帧左右,跳得人眼睛疼
如果MINI SFC上的没这么过分,就是改了

当然没改也不说明什么,可能任天堂懒得改

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发表于 2018-5-27 21:28 来自手机 | 显示全部楼层
早年不是骨架动画,每一个动作的多边形变化都是直接一帧帧指定的,提帧就会整体变快动作。
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发表于 2018-5-28 01:19 | 显示全部楼层
creymorgan 发表于 2018-5-27 21:28
早年不是骨架动画,每一个动作的多边形变化都是直接一帧帧指定的,提帧就会整体变快动作。 ...

受教了,原来是这么回事儿。
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发表于 2018-5-28 03:34 来自手机 | 显示全部楼层
3ds的oot好像就是30帧?

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2
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发表于 2018-5-28 04:31 来自手机 | 显示全部楼层
迷你sfc也没把星际火狐那超低的帧数调高啊
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发表于 2018-5-28 04:36 | 显示全部楼层
我记着看萨尔达专题的时候讲时之笛在3DS上重制遇到个问题,就是当年针对动作帧数做的很特殊
在3DS上需要整个重做,并非简单换建模移植
细节不记得了,反正估计没那么简单
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发表于 2018-5-28 07:58 | 显示全部楼层
想多了,模拟的精髓就是要原汁原味重现。除非是有特别恶性bug的游戏外都不会修的

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-5-28 08:04 来自手机 | 显示全部楼层
提帧数还会影响判定,实例就是patapon

— from HMD Global TA-1054, Android 8.1.0 of S1 Next Goose v1.3.3.2-play
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发表于 2018-5-28 09:16 来自手机 | 显示全部楼层
tenco 发表于 2018-5-27 21:07
3D游戏的帧数可以随便定
最典型的,梦游美国在SS上有2个版本,一个版本只有15帧左右,另一个版本有30帧
当 ...

没改,看得眼睛疼

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play
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发表于 2018-5-28 10:39 | 显示全部楼层
qwased 发表于 2018-5-28 03:34
3ds的oot好像就是30帧?

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2

那是重制,不是复刻也不是原味.部分判定都和原版不一样的.人物模型也重做了
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发表于 2018-5-28 19:10 来自手机 | 显示全部楼层
到底哪里的消息说要出N64 mini 了?应该没公布过吧?
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发表于 2018-5-28 19:33 | 显示全部楼层
这消息哪来的??我想重温皇骑64啊!
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