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[其他] 《战地5》新增模式及玩法图文介绍

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发表于 2018-5-25 14:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
《战地5》加入了与前作不同的全新游戏模式和玩法,并且新场景和新机制会让玩家在游戏中获得更加身临其境的战斗体验。那么本作中都新增了哪些内容呢?今天就为大家分享一篇《战地5》新增模式及玩法图文介绍,一起来了解一下吧。

  《战地5》将回归系列作的本源——第二次世界大战,但这次的第二次世界大战体验不同以往。

  透过鲜活的现代视觉技术以及尖端的叙事技巧,战争中的角色、地点和武器将会更加栩栩如生。



1.更丰富多变的多人游玩模式

  系列熟悉的 64 人「突击征服(Conquest)」模式这次也没有缺席。

  在《战地1》导入的「行动(Operation)」模式,这次将进化为持续更久的「大型行动(Grand Operation)」模式,同样以扮演攻击方或防守方完成各自的目标为主轴,并将战斗延伸为多日进行,每天的部署与战果都会影响下一天的战场局势。

  此外还会加入「战争局势(Tides of War)」的线上服务,提供每日任务、武器、外观与地图等内容的定期更新。

  官方强调游戏将不会有「付费者胜(Pay to Win)」的设计,也没有高级通行证或季票,将透过免费更新让所有玩家都能ㄧ同享受完整游戏体验。



  游戏还导入名为“Combined Arms”的全新 Co-op 合作协同作战模式,玩家将扮演空降部队成员,透过连线与同好组成 4 人小队并肩作战,深入敌阵完成各种任务。

  团队合作在这次游戏中更加重要,因为团队合作可以增加协助队伍获胜的小队得分。



2.游戏引擎再进化,强化环境与战场动态表现

  游戏延续以 DICE 旗下知名游戏引擎「Frostbite」制作的传统,并针对当代主流硬体最佳化与强化,除了画面与音效全面提升之外,还进一步强化了物理模拟的表现。

  例如在湿地行进时,阻力会根据水深而改变,在茂密森林移动时树枝因为碰撞的移动,全力奔跑碰到墙壁时的反弹等,根据真实物力计算呈现的动态。



3. 拖曳定点武器

  官方在预告片中就已经透露了本次“拖曳定点武器”的相关功能——英军瓦伦丁坦克拖曳着一具 Flak-38 定点武器至一处全新的战略要点。

  没错,Flak-38 被拖曳时还是可以挥发其功效。

  官方希望玩家能够利用所寻获到的物品,化战场劣势为优势,这可让每一场对战和每一款地图在每次游玩时都有不同感受。



4.自定义士兵外观和游玩方式

  在《战地5》中,将提供丰富的角色自定要素,从长相、脸部迷彩、服装、武器、载具与游玩方式等都可以自由选择搭配,并导入名为「连队(The Company)」的社群系统,玩家可以透过游玩多人模式与合作模式来替连队累积战功,解锁与取得更多装备来壮大连队的势力。

  本次在游戏中的小队并没有玩家的基本外貌或装备,这些士兵属于进化连队的一部分,这些连队历经了多场战争,获得了尖端的自订物品。

  自定义功能不仅仅只是好看而已,玩家还可以让士兵配备自订狙击步枪、反坦克装备等武器,每一种武器在战场上都有符合其游戏风格的功能。



5. 防御工事和修复

  队友正在为据点部署防御工事,建造一堵沙袋墙,并组装好定点武器。部署完成后,你可以对防御工事进行修复和加固,以便取得上风。

  玩家可以运用多种出人意料的方式来引领小队走向胜利。

  构筑防御工事、修复饱受战火摧残的建筑,或者拖行定点武器来将其强大火力运用到淋漓尽致。经过强化的逼真体验不只能让玩家亲身感受爆炸的威力,还能进行把盟友拖向安全处或者从远处射爆来袭的手榴弹等高精度动作。

  同样,建筑物的破坏也会套用真实物理模拟计算,呈现不同的结果。

6. 利用破坏策动战略

  《战地5》中改良的破坏系统让玩家可以穿破开阔区域中的房屋等较大的物体,制造出新的战术选择。

  破坏也比以往更加细致,当玩家破墙而入时,可以发现不同口径的武器造成的弹孔大小也会有不同。

7. 在半空中掷回并射击手榴弹

  改良的手榴弹系统可以让玩家做出令人起鸡皮疙瘩的动作。

  不仅仅可以掷回手榴弹,还可以射击半空中的手榴弹,真实重现史诗《战地》时刻——特别是有敌机在错误的时刻出现在错误的地点时。



8. 自订载具和武器

  《战地5》中的每一场战斗都不一样,因为每个故事都前所未闻,每位士兵都独一无二。

  玩家可以将通过交易得来的工具装备在自己的士兵身上,就像个人定制的一样,例如自订武器和载具。

9. 第二次世界大战的全新设定和独特场景

  创造这款地图并选择设定在第二次世界大战期间就是官方《战地5》主要意图的典范:让玩家可以体验不那么为人所知的战场。

  本次出现在《战地5》的战场并非全是经典著名的战役,例如出现在预告片中的场景就是设定在“敦克尔克”撤退之前的战场,正值德国坦克战争达到最高峰的时候。

  但这些战场一定不会让玩家们失望,因为发生在这些战场上的战斗也是一场经典的步兵、坦克和飞机大战体验。

  比如玩家在沼泽地作战时,在密集植被的中央处可能会发现一座半毁的斯海尔德大桥,每种游戏风格都能在这里找到用武之地,因为你可以选择近距离突击来封锁通过桥梁的路,或者选择成为喷火战斗机的驾驶员制霸天空,一切都由玩家自己选择。

  这次游戏将以史册中被遗忘的战役为灵感,玩家将置身经典的二战动作场面中,加入大战早期对战局至关重要却又不为人知的战役中,尽情享受从伞兵突击到坦克大战等应有尽有的逼真体验,深入敌后反抗势力,扮演为了保卫家园而自愿投入战场的士兵。在单人模式战争故事中,玩家将能见证全球战火下的精采个人事迹。

  从挪威的雪山上顺滑而下,争夺核子武器供给线的控制权,与法国殖民地军队加入前线,或与一群格格不入的军队边缘人一同深入北非敌后大闹一番。



10. 呼叫破坏力强大的增援

  小队游玩将比以往更为深刻、更多奖励,以团队方式一同部署于战场,仰赖各自兵种的强项,并在战情紧急时呼叫能逆转战局的援军。

  例如在发射V1火箭炮时,V1和其他强大的增援可由小队队长呼叫,但队长必须先累积到足够的小队得分。
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发表于 2018-5-25 15:29 | 显示全部楼层
真香

这次把指挥官权利下放到小队长了?
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发表于 2018-5-25 15:31 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-25 15:32 | 显示全部楼层
啥时候能玩啊。
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发表于 2018-5-25 15:37 | 显示全部楼层
BF1的地图就本体的几张加上法军的要塞好玩些,剩下的三个dlc都像屎一样,希望这次地图设计能好点。
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发表于 2018-5-25 15:40 | 显示全部楼层
小队技能 爽哦
一个突击小队后面庸医分刷爆,然后就叫炸弹炸点,爽哦
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发表于 2018-5-25 15:41 | 显示全部楼层
自订载具还行,现实里怕不是各个美军恨不得自家谢尔曼全变成萤火虫
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发表于 2018-5-25 15:45 | 显示全部楼层
不卖dlc了!?
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发表于 2018-5-25 15:56 | 显示全部楼层
突击虎小队出击,炸光美利坚打火机!
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发表于 2018-5-25 16:20 | 显示全部楼层
这名字谁会去看 发表于 2018-05-25 15:40:20
小队技能 爽哦
一个突击小队后面庸医分刷爆,然后就叫炸弹炸点,爽哦
没有庸医了,复活机制改了,医疗兵复活都需要数秒,非医疗兵复活时间更长

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发表于 2018-5-25 16:22 | 显示全部楼层
yufeng029 发表于 2018-5-25 16:20
没有庸医了,复活机制改了,医疗兵复活都需要数秒,非医疗兵复活时间更长

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变天了,这游戏让我觉得陌生
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发表于 2018-5-25 16:28 | 显示全部楼层
真香
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发表于 2018-5-25 16:32 | 显示全部楼层
这名字谁会去看 发表于 2018-05-25 16:22:52
变天了,这游戏让我觉得陌生
b站有人翻了jackfrags的分析,可以去看下
感觉这一代有意放慢游戏节奏

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发表于 2018-5-25 16:34 | 显示全部楼层
yufeng029 发表于 2018-5-25 16:32
b站有人翻了jackfrags的分析,可以去看下
感觉这一代有意放慢游戏节奏

得去学习一个,谢谢
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发表于 2018-5-25 16:52 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-25 17:17 来自手机 | 显示全部楼层
第一个翻译就有问题,征服和突击征服是两种东西,后者在敌方占有所有点的情况下我方要多两百分

— from OnePlus ONEPLUS A3010, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v1.3.3.2-play
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发表于 2018-5-25 17:17 来自手机 | 显示全部楼层
遍地沙墙遍地蹲

发自我的iPad via Saralin 2.0.1
来自: iPhone客户端
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发表于 2018-5-25 17:39 来自手机 | 显示全部楼层
能拖拽火炮,怕不是前线火炮都要拉到家里。
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发表于 2018-5-25 17:49 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-25 17:51 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-25 17:54 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-25 18:18 | 显示全部楼层
感觉这一作要么超级好玩要么血崩,主要问题在一次修改的基础系统太多了。

血量、弹药修改这些略微降速的部分我是看好的,4代开始杀了送送了杀,战斗节奏的整个循环基本被简化为了跑路-杀-死三步,弹药补给有当然好,没有也行,医疗兵丢血包当然好,不丢骂两句算了,不会当回事。这种节奏实际上把小队配合拆散了,变成了不需要补给的冲锋队和需要补给的蹲逼。BF5估计是个“强制配合”游戏,补血补弹药强行插入战斗循环,增强临场感,强化策略要素,评价肯定是两极分化的。

复活机制修改其实蛮有创造性的,解决了以前差不多所有BF的攻点机制难题,防守方卡在掩体后面不停拉人的问题算是解决了。限制总的弹药补给、弹药包需要拾取动画这两点部分解决了刷手雷的问题,配合传统的限制补给CD办法,也算是把问题解决了。三段式血条算是在只有血条和喘气回血之间找了个平衡,具体怎么样不好说,不过至少这个机制方向是对的。

掩体机制我倒不太担心。今年二战题材PR/SQUAD系这块就已经有hell let loose和post scriptum两个游戏了,这套系统的逻辑是没问题的,出幺蛾子肯定不是出在这个修建系统上。

这作除了表现得比较奇幻(考虑到已经有写实向的同期作品了,所以奇幻点也可以接受),游戏系统上确实是看到了创新,而且给战地的一些老问题找到了解决方案。现在比较怕的是:这个尸体ragdoll是服务器计算,物理系统容易出bug,而且对网不好的玩家来说可能出现各种神奇desync。加上拆房子和草,这物理特效要吃多少硬件呢?
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发表于 2018-5-25 18:19 | 显示全部楼层
固定火炮好像支援兵能在防御工事上建造
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发表于 2018-5-25 18:25 | 显示全部楼层
chaucerling 发表于 2018-05-25 18:19:56
固定火炮好像支援兵能在防御工事上建造
只有志愿兵能造固定武器


另外有人在泄漏的截图里看到设置可以把自定义皮肤显示关闭的样子

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发表于 2018-5-25 18:26 | 显示全部楼层
BF1没有监狱风云1915和地铁行动1918甚是可惜,所以BFV给老玩家一个惊喜吧

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