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[PC] pvz在星际2里面还像星际1那样颓吗?

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发表于 2018-5-17 23:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
从宏机制上来说,其实虫族是自宫了吧?
农民采矿效率下降,导致满人口以后实际作战部队减少,满天飞的真眼变成了必须变眼虫……
刺蛇从速度到人口都被砍了一刀,从带节奏的变成C位要被保……
空军没了爆蚊,所以被飞凤凰只能被动防守……
小狗现在再也打不过叉子了,嗯连追猎都打不过,更别提巨像面前送……


当然,现在多了三分球和回归了地刺,算是可以继续封神演义……


神族……地刺这个问题一万年都没解决……
虫族反隐削弱了,然后隐刀跟HT不在一个同一个建筑解锁了……
巨像比金甲虫好一万倍。
叉叉也被削弱了……

现在端对面分基地不需要大规模部队调度,棱镜刷就可以了……

不好的东西是,没有了红球的大漩涡,在后期空军pk的时候黄金舰队没那么中用……
HT的电削弱了,打不动三喷部队……


说实话,你们觉得到底星际2里面,神族还那么怕虫族吗?(大主教:艾尔都夺回来了你跟我说怕虫族,怕个JB啊!)
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发表于 2018-5-18 01:10 | 显示全部楼层
你怎么不说虫族可以注卵,可以满地图铺菌毯,有了感染飞蛇这种变态兵种
以及狗打不过追猎是在搞笑吗?追猎这种同资源基本打不过任何其他兵种的鸡……

星际2的种族平衡不就是一个平衡性补丁的事。当前版本PvZ基本55开,PvT优势,Maru vZ优势。
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发表于 2018-5-18 09:33 | 显示全部楼层
pvz打到后期实力相近应该是p优吧,前期不好说,感觉上差距不大或者z略优一些
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发表于 2018-5-18 09:37 来自手机 | 显示全部楼层
现在PVZ算是比较平衡。
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发表于 2018-5-18 09:47 | 显示全部楼层
近期的PVZ大约是5.1Z 4.9P的感觉 可能强一些的选手有5.2Z?谈不上多不平衡 和SC1不同的事。 现在的SC2的PVZ已经不是刚一波刚二波三波一直到谁能赢就赢 而是强节奏。P在Z冲的时候棱镜刷X去X对面   Z在P压到门口的时候空投2船毒暴狗啥的偷农民。 抢到节奏了 就赢一半了抢不到。你就可以下一盘了。 现在的PVZ对反应要求很高。。
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发表于 2018-5-18 09:52 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 last_regret 于 2018-5-18 09:56 编辑

你小看了现在这个虫卵机制下狗和刺蛇的战斗力
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发表于 2018-5-18 10:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 这名字谁会去看 于 2018-5-18 10:03 编辑

讲道理 叉子现在哪叫弱...输出比1低但是有冲锋,还能在棱镜部署范围内随时刷出来,拆矿比狗效果还好
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发表于 2018-5-18 10:07 来自手机 | 显示全部楼层
这名字谁会去看 发表于 2018-5-18 10:00
讲道理 叉子现在哪叫弱...输出比1低但是有冲锋,还能在棱镜部署范围内随时刷出来,拆矿比狗效果还好
...

都是8x2还多了冲锋加成哪里低了…冲锋和提速哪个好倒是见仁见智
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发表于 2018-5-18 10:09 | 显示全部楼层
last_regret 发表于 2018-5-18 10:07
都是8x2还多了冲锋加成哪里低了…冲锋和提速哪个好倒是见仁见智

我记得 1的叉子攻击速度比2快
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发表于 2018-5-18 10:10 | 显示全部楼层
事实上现在叉子强的一批。有叉子的P可以逆天 真的。
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发表于 2018-5-18 11:08 来自手机 | 显示全部楼层
嘎姐:pimba

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2
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发表于 2018-5-18 11:08 来自手机 | 显示全部楼层
嘎姐:pimba

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2
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发表于 2018-5-18 11:16 | 显示全部楼层
堂口的弟兄猛的一逼
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发表于 2018-5-18 12:30 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-18 13:34 | 显示全部楼层
南宫月汐 发表于 2018-5-18 11:08
嘎姐:pimba

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2

只能说嘎姐自己打不过p,你看dark这次就选了下巴
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发表于 2018-5-18 14:30 | 显示全部楼层
IMBAP又叫了。。。
星际2历史以来IMBA最久的种族就是P,整个虫心都是PIMBA
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发表于 2018-5-18 14:53 | 显示全部楼层
叉子现在升了冲锋后也有脚速提升的
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发表于 2018-5-18 17:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-18 18:19 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-18 18:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-18 19:08 来自手机 | 显示全部楼层
neverer 发表于 2018-5-18 13:34
只能说嘎姐自己打不过p,你看dark这次就选了下巴

心态不一样吧,暗本想的是老子要夺冠,迟早要干,不如小组就掐死

—— 来自 HUAWEI KIW-AL10, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2
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发表于 2018-5-18 19:25 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-19 00:11 | 显示全部楼层
Don't bother, Korean players can play this game to balance gradually...

But after all, Big brother Sun said calculation!
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发表于 2018-5-19 01:49 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-19 09:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-19 10:04 来自手机 | 显示全部楼层
哪个族imba还是得看平衡小组的年终xjb改动,not sunephone but the balance team said the calculation!
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发表于 2018-5-19 10:58 | 显示全部楼层
只说水平最高的职业比赛。
星际一为什么PVZ胜率如此低下:
1.在一张标准的SPL/MSL/OSL用地图上,PVZ开局极端被动。P必须很早的侦查并且盯着Z的虫卵。根据三农民,2条狗,或者6条狗来决定裸双,单地堡还是双地堡。而且不管P怎么选,侦查之前BF都是一定要拍的,PVZ BG开只存在于菜鸡互啄的局(或者某些极端奇怪的地图)。而Z这边开局可以说是想怎么开怎么开。

2.PVZ在中期不得不抢制空,而PVZ的制空终究是抢不过的。如果P不出海盗,那么Z随便一小拨狗就可以封锁P中前期的侦查。而P如果没有大量的地堡绝对顶不住Z的刺蛇rush。而如果P拍了大量的地堡Z没有刺蛇rush而是开基地升三本,P也会因为三矿太晚而必败。所以P必须有海盗来侦查,判断Z的战术。理论上6个海盗可以秒杀自杀蚊,但实战中我们都知道因为操作和AI的问题,再多的海盗最终也肯定会被Z的自杀机蚕食。所以打到后面制空一定会丢。丢了制空之后,隐刀等于没有,闪电会被飞龙点。

3.后期大规模操作上Z比P简单太多。PVZ其实基本也就打不到大后期,就算打到了一般P都是一触即溃。只有bisu算是经常打三本Z的P。可以清楚地看到,要想对抗三本混合部队的Z,P必须有金甲有闪电,有白球有叉子,打起来基本所有兵种都要操作拉扯,而Z只需要喷几口雾,其他的A上去就行了。即使是在最高水平的对抗中能把P大部队操作好的选手也非常罕见。也就是说PVZ前中期兵种被压制,后期还打不过。

其他的因素诸如刺蛇太强,房子反隐太强什么的,我觉得都只是个别兵种的小问题,我认为上面这三个问题才是PVZ胜率如此低下的主要原因。

当然了,都是个人意见,很可能是错的。

至于星际二,反正现在的补丁更新完全是养寇自重,遇到主族被削弱就别玩了呗。总有加强的那天。
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发表于 2018-5-19 12:33 来自手机 | 显示全部楼层
笑颜最美谢蕾蕾 发表于 2018-5-19 10:58
只说水平最高的职业比赛。
星际一为什么PVZ胜率如此低下:
1.在一张标准的SPL/MSL/OSL用地图上,PVZ开局极 ...

星际1现在的比赛里BG开很常见了啊
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发表于 2018-5-19 13:06 | 显示全部楼层
last_regret 发表于 2018-5-19 12:33
星际1现在的比赛里BG开很常见了啊

一方面因为都是菜鸡互啄了。
另一方面是因为地图多样化了。

就好比人族单BB开二矿,教主用几百局的TVP告诉了全世界,只要T做好所有细节,这个开局不可能被P打死。但是你现在找个人族单BB开二矿打P,怕不是随便就被P打穿了。
RTS的很多战术理论本来就是只有水平足够高才成立的。

以前kespa的地图为了保证战队联赛上每个种族出场机会差不多,对主矿二矿距离,路口大小等都是有比较严格的限制的,算好timing的情况下P就是不可能BG开。现在没有了kespa的束缚大家什么地图都打,所以很多战术重新抬头了。

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发表于 2018-5-19 13:47 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 last_regret 于 2018-5-19 13:49 编辑
笑颜最美谢蕾蕾 发表于 2018-5-19 13:06
一方面因为都是菜鸡互啄了。
另一方面是因为地图多样化了。


你说水平不如spl巅峰时期那确实,但选手的话bisu(刚参军)司令火星snowrain教主还这种说不上菜鸡啊,地图的话我记得斗魂断路器这种也是常见的
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发表于 2018-5-19 13:52 | 显示全部楼层
last_regret 发表于 2018-5-19 13:47
你说水平不如spl巅峰时期那确实,但选手的话bisu(刚参军)司令火星snowrain教主还这种说不上菜鸡啊,地图的 ...

斗魂从2010年开始kespa就弃之不用了吧。不平衡的地方太多。也就各种对战平台一直在打。
断路器确实是张好图,战术很多。
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发表于 2018-5-19 14:38 | 显示全部楼层
吕布用生命告诉我们 P克T克Z克P
很平衡(个设计师的妈香蕉大西瓜)
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发表于 2018-5-19 14:50 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-19 21:28 来自手机 | 显示全部楼层
Sc2拖到后期黄金舰队成型Z拿什么打?我看职业比赛也是无解。

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2018-5-19 21:32 来自手机 | 显示全部楼层
西门无恨 发表于 2018-5-18 12:30
孤立看兵种毫无意义。不限定分段或者选手群体,谈平衡也没啥意义

不过如果是相对平衡的稳定版本,时间越久 ...

z的优势不是建立在虫卵生产机制上吗   但是虫子的后期兵种实在是不算强  锦上添花可以  雪中送炭基本靠不上
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发表于 2018-5-19 21:39 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-19 21:50 | 显示全部楼层
化肥会挥发 发表于 2018-5-19 21:28
Sc2拖到后期黄金舰队成型Z拿什么打?我看职业比赛也是无解。

----发送自 STAGE1 App for Android. ...

憋得出黄金舰队那都是中期优势的因果律 中期没优势就算憋出黄金舰队虫子也能靠经济优势耗死你

黄金舰队是比白球巨像稳一点 但成型前的风险和主动权可就差很多了
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发表于 2018-5-19 22:12 | 显示全部楼层
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