近日,
沙盒ARPG游戏《
旧日不再》制作人公布了新情报及截图,该作与其他传统沙盒游戏有五大区别。《旧日不再》摒弃了公式化任务,更注重游戏性、剧情性以及创新性。
为剧情服务聚焦黄金之路
黄金之路是本作主线名称,大多数沙盒游戏拥有太多漫无目的支线任务,模糊了游戏主线和角色塑造。《旧日不再》将摒弃这些无聊繁琐的公式化支线任务,完全聚焦主线任务,服务剧情为主旨,游戏编剧与创意总监John Garvin表示,你可以把本作当作沙盒版的神秘海域,从开始到结束都拥有电影般的震撼场面,超过30小时的刺激之旅。
《旧日不再》的主线划分为三个情节,一个是主角迪肯,包括他的背景,比如可以操控的回忆关卡,讲述病毒爆发前他和妻子莎拉的内容,以及莎拉怎样牺牲的事情。
另外是主角迪肯与他的好友布泽的友情,之前你们看到的对话选择,比如杀不杀里昂,拿走安全屋布泽的枪还是不拿走枪,都会影响布泽对主角的看法,这些大量选择将导致不同的结局剧情。
还有就是美国应急响应组织NERO,他们致力研究病毒是如何将人类变成各种兽性大发的
畸形人。这三个情节就像小说技法,玩家将在这三者之间不断切换,达成平衡,比如你厌倦了布泽,那么另外两件主线情节将会登场,你厌倦了主角,那么另外两件主线情节将登场,以此类推。
游戏拥有20个和主角迪肯的好友布泽一样重要的角色,他们均由著名演员通过动作捕捉与配音打造,其中主角迪肯圣约翰由《我欲为人》美剧演员扮演,这些震撼场景全部辅以电影化的过场动画与实机体验展现,是个规模超级巨大的游戏。
完美搭配剧情与游戏性
游戏设定在美国俄勒冈,病毒
肆虐全球之后的两年,所以大部分电子设备还有材料尚可采用,作为美国摩托帮的主角,迪肯圣约翰不会玩滑翔翼这种破坏剧情基调的事情,游戏的剧情设定是非常严肃的,因为大多数沙盒游戏虽然背景设定都很残酷,但一旦适应了游戏,这些紧张感全都荡然无存,《旧日不再》不会这样,游戏沙盒设计Eric Jensen表示,游戏中有许多残酷事情,不会让玩家像玩街机游戏一样充满愉悦感,这会削弱游戏的剧情设定。
所以本作游戏性更像是沙盒游戏嵌套下的生存恐怖游戏,这些游戏玩法都将为这种剧情渲染服务,比如迪肯打猎驯鹿采集鹿肉,为游戏中营地的伙伴们提供蛋白质,追捕
掠夺者从而避免他们抢夺摩托帮的朋友们,下雨的时候迪肯还会自言自语吐槽。
游戏包括五大营地,这些游戏行为将助力主角与这些营地建立良好的双边关系,其中营地设置的各种功能性建筑,比如武器库,机车修理,
赏金任务情报站,将为主角提供优惠与其他服务,而且这五大营地均为不同的环境渲染,游戏里还有800人居住的
特大城市可以漫游。游戏里不会出现道路中需玩家帮助的人这种支线任务,所以不会打破主线任务的节奏。
超乎想象的游戏难度
游戏为了构筑残酷的剧情设定,还有个元素就是游戏难度,不像《L4D》、《
丧尸围城4》那样可以炫耀打通了大波敌军,《旧日不再》中的感染病毒人类是个致命的威胁,所以游戏没有难度选择,几个敌人就能主角打的非常棘手,而且使用枪械不当还会带来更多麻烦,比如用燃烧弹引开了一些敌人,但会引来另一波敌人的注意,这时候如果你把摩托车忘了,那么面对大波敌军将会非常难对付。
不过就算有摩托车最好避开这些敌人,因为街道上还有各种人类陷阱,以及突然往你身上跳的病毒感染者,这些在建筑物里同样适用,游戏里的每个建筑都可以进入,除了围墙围住的营地外,游戏的每个地方都非常危险。
游戏采用动态天气系统,所以在某个地方待的太久,会有某些人类出现,以及到此处的病毒感染者,会让你身处险境。
摩托车是个关键元素
很多沙盒游戏的载具都是一次性的,如果你不小心弄坏了载具,游戏里还有大量载具可以采用,《旧日不再》不是这样,你只有一辆摩托车,所以你必须好好照顾摩托车,记住你放置摩托车的位置。游戏总监Jeff Ross表示,很多玩家都会这样想,“我把摩托车开到水里了,没事,一会就能刷新个新的了”,我们不会为菜鸟设计这种套路,你只能重新制作一台新的,包括之前为摩托车升级的配件都得重新打造。
游戏里用步行非常危险,所以必须注意摩托车的位置,除非附近有营地,游戏没有吹个口哨就能刷新载具的设定,你的摩托车会一直在你放置的位置。如果你太靠近某处敌人的哨塔,敌人会听见你摩托车的声音,整个营地偶将知道你的行动,不过就算将摩托车放置为较远的地方,然后步行前往敌营, 那么将影响快速逃跑路线,尤其是附近还有大群病毒感染者的情况。
迪肯可以自定义与升级摩托车,比如新引擎、挡板、手刹,喷漆,提升速度的设备以及其他大量配件,后期还有非常酷炫的升级元素,借助强大的摩托车,迪肯还可以耍车技,这些特技玩法将会增加游戏点数奖励,除此之外,迪肯骑车的时候依然可以用近战攻击对抗其他敌军。
抵抗病毒感染者大部队
病毒感染者包括多种类型,比如单独行动的成年感染者,感染狼、熊这种
野生动物的,还有刚刚被感染者的小型感染者,这些小型感染者一般集体出现在屋顶,他们不会主动攻击主角,但主角先攻击以及主角受伤的情况下,他们才会攻击。游戏里有成群行动的感染者试图追杀你,他们紧追不放,迪肯必须把它们全部杀光,游戏中会有提示这些“大部队”数量的图标。
面对这些“大部队”,玩家必须随机采用各种不同的打法应对,这些“大部队”作为一个整体角色,他们会成群进食、睡觉、捕猎,“大部队”这种敌人将在游戏后期出现,玩家的多项技能与属性升级之后,搭配充足的弹药才能应付,游戏总监Jeff Ross表示,这种“大部队”敌人,其中300个只是最小规模,游戏还有超过上千个的“大部队”,而且游戏后期将很难避免这些“大部队”,这将为游戏的主线带来有趣内容。
玩家的摩托车灯可以打开关闭,攻击敌人跳出的
经验值可以关闭,游戏中的货币为病毒感染者的耳朵,干掉敌人之后玩家走近会自动收集,如果爆头将不会收集到耳朵。游戏地图中的雾霾区域必须找到相应地图文件才能解锁,游戏快速旅行系统必须清理掉病毒感染者的巢穴才能解锁,除此之外玩家登上的无线电塔只有获取资源的设计,并没有其他公式化游戏那样的解锁地图设计。
《旧日不再》采用虚幻4引擎打造,将于2019年初发售。
游戏截图:
所以游戏没有难度选择,几个敌人就能主角打的非常棘手
硬核打僵尸游戏