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楼主: qianoooo

[多平台] 致力于电竞化的游戏真的好玩么

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发表于 2018-5-15 00:32 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-15 00:57 | 显示全部楼层
tasuku 发表于 2018-5-14 16:58
然而那并没有多少电竞的随机性那样啊
足球比赛并不会进球之后随机给得分啊。
爆冷是因为实力接近

球类运动的随机性体现在球的物理性质上。这就是为什么人们选择踢球而不是踢砖。
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发表于 2018-5-15 09:02 | 显示全部楼层
quadrozeke 发表于 2018-5-15 00:57
球类运动的随机性体现在球的物理性质上。这就是为什么人们选择踢球而不是踢砖。 ...

那就和fps游戏随手一枪爆头的感觉差不多
而不是war3那种开局掉个啥就auto win的随机性
我主要是觉得后者这种不行
前者那样的就差不多了
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发表于 2018-5-15 10:06 | 显示全部楼层
竞技类游戏和RPG、AVG、ACT等等游戏形式一样,算是一种游戏类别,就是提供给喜欢这类游戏的玩家群体的。一般这类游戏能以较快的节奏,相对公平的环境,PVP的刺激以及较高的观赏性来区别于一般的单机或网游,可以培养起属于自己的玩家群体。就像你喜欢RPG、ACT或者AVG等等不同类型的游戏一样,对于喜欢竞技类游戏的玩家和观众而言这游戏就是好玩好看咯
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发表于 2018-5-15 10:29 | 显示全部楼层
tasuku 发表于 2018-5-15 09:02
那就和fps游戏随手一枪爆头的感觉差不多
而不是war3那种开局掉个啥就auto win的随机性
我主要是觉得后者 ...

要是暴雪没放弃war3,同时有个正经团队维护平衡性的话,这种早期简单粗暴的随机设定应该是会被改掉的。War3毕竟是个老游戏,当时很多东西都还在摸索,而且被放弃得很早,没啥改正的机会。最后这个项目基本上也算是被大部分观众放弃了……

电子竞技项目早期其实比较担心的是“内容不足”或者说“可重复性”不足的问题,也没有团队一直追着更新调整平衡性,在必要的时候搅屎破坏最优解。结果很多游戏顶尖高手打到最后只有石头剪刀布,只有拼双方不失误。在比赛很少,有些项目一年只有一两次线下比赛的时代,这种项目还活得下去,进入直播时代以后再这样搞是要损失收视率的。
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