半肾
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2012-1-3
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帽子扣的倒是飞起来,我说的是boss战下细身混沌刺细剑三把伤害差别不明显,但是明显优于刺剑/里刺/破甲,冰刺是他们的上位替代。强行就成了“XXX好,XXXX辣鸡”,我最好有说过辣鸡这个字样。所以说,我怀疑你不是脑子问题,真的是眼神问题。想喷的时候就给别人添加各种特技。然后以防万一我再提前堵死一条路:注意前提是BOSS战下,所以别倒时候又开始拿什么刺剑,里刺在PVP里优秀,你又在一口咬定“XXX好XXX辣鸡”之类的废话兜圈子,眼神不好提前提醒。
如果你要说刺剑/里刺/破甲打BOSS效率能和细剑细身差不多,视频说话,直接传八周目添火BOSS,我想想,黑溪谷腐败,熔铁火锅城红高达,罪人。分别对突刺是弱,强,中的抗性,应该能比较全面的解释问题了。比较下两者的击杀速度,应该比什么都有说服力。
至于细节一条条反驳
多重属性分开计算,没错,是这样的。然而刺剑类武器有这种天生多属性的么?没有,只有少数的双属性。就算是冰刺一般也是法术变质同时法术附魔,附魔和变质的原则一向是推荐同种变化,就是为了防止三系多重计算带来的伤害递减。所以一般除了天生多属性武器以外,都是什么变质用什么附魔,不存在三属性以上同时计算的问题。用金石就用雷变质,用结晶法术武器就用法变质。
再说弱点,突刺/砍/重击是弱点倍率,直接在伤害计算最后直接单独乘以,极弱1.5,弱1.3,正常1,抗0.85,极抗0.7。而弱突刺的,比较强的就象人和河马,各种熔铁城龟龟,亚伦队长(小兵不抗刺),石头兵,龙祭坛除小龙人以外的各种铠甲哥都是抗甚至极抗刺的。BOSS方面,除腐败和贪食恶魔弱刺以外,重甲单位一样不少。
再看法术,法抗倍率比较多,无法抗1,极低0.9,低0.85,正常0.7,高0.5,很高0.3,,极高0.15,免疫0。如果怪物穿金属铠甲,电-0.15,如果湿身,电抗-0.15,火防+0.3。而小兵方面,刚提到的弱突刺的玩意大多数弱电,各种金板甲朋友由于金属铠甲导电。同时抗电和法的只有石头兵(高,只弱暗),不死灵庙的黑女巫(很高),狮子战士(极高)。而BOSS方面就很值得说了,DLC所有BOSS最低抗性都在高水平,本篇同时高电法的只有一个大蜘蛛,其余BOSS要么弱电要么弱法,要么直接站在水中央变相弱电。所以不光刺剑类武器,所有武器同时准备一把电和法变质的武器足以应对大部分情况。而本身属性是在弥补本身攻击的适用范围,以牺牲部分特定怪的攻击倍率换取更大的适用范围,同时还提升了基础面板,所以简单地说,当你属性变质后面板提升超过50以上,都值得进行属性变质,100这种说法并不能站住脚,反正原罪也有伤害数字显示,自己进游戏做实验就可以很明显得出。
还有最重要的一条,除非你一辈子不附魔,否则你只要附魔,武器伤害计算肯定都是混合双属性计算的,物理计算+你附魔类型计算,所以只要你本身质变武器和你附魔类型一致,不存在说属性叠加导致伤害递减的问题。
原罪最新附魔的公式则是:增幅约为武器面板伤害*0.3(共振武器是0.35,法术的两个弱的比0.3低,武器自带附魔幅度强于0.3),所以也就是说武器面板越高,增幅效果也就越好,以细剑为例,未变质的细剑用阳光剑附魔,最终面板应该是350物理+105雷左右,雷变质的细剑则是206物理+349雷左右。除非你专门挑了个极弱刺高抗雷的BOSS,否则普遍情况下,都是后者的伤害要更高一些。
如果你觉得这些面板公式不能说明问题,那更简单,直接进游戏截图比较实际数值就行。至少目前所有刷BOSS记录的,还没有不附魔的,这本身就证明,多属性计算并不是碰都不能碰的禁脔,而是要避免无谓的多属性混杂尤其是roll到敌人可能有抗性的属性才是最主要需要考虑的问题。
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