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楼主: 三影ミカ

[其他] dq系列如果换个人设,然后学轨迹搞分割商法能否复兴?

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发表于 2018-5-14 13:18 来自手机 | 显示全部楼层
毛头小希 发表于 2018-5-14 13:10
https://tieba.baidu.com/p/5557966896?red_tag=0480472585

另外类比只是用来说明奇葩逻辑不管什么地 ...

“我对原创曲的总体看法是非常失望,首先是原创度,在除去各种致敬和自身remix以及引用自己的竞马曲(表格没列出来)之后,完全独立的曲子十首都不到,这个太可怜了,DQ1都有10首完全独立motif的曲子……
再来是丰富度,其实有些音乐是可以按照场景流水线化制作的,根据天气、环境的细微不同,同一首曲子可以做出很多个不同版本;毕竟时代不同了,现代玩家对丰富度的要求高了非常多,看看隔壁XB2和尼尔的成功(没错其实很多曲子是流水线编曲出来的),简直是充分利用现代音乐工程技术对游戏音乐提升的典范。我得强调一下合理的“流水线”和DQ的古典风是完全不违背的。
最后就是大部分新曲非常不对胃口,这也许是个人原因了。还有个别经典曲的误用让人感到十分莫名其妙。举例来说哀愁物语居然用在了回到过去后玛蒂娜和狄尔卡达王相认(兀尔诺加),拜托,这个时候所有玩家都知道狄尔卡达王是兀尔诺加,你不觉得此时用哀愁物语有超级强烈的违和感吗?
当然也有我非常喜欢的雪妮雅竖琴曲“爱影斑驳”这种超级治愈系神曲,其实XI的新序曲的新前奏“洛特鸣奏”齐奏版改编版也非常非常好听~我一直觉得DQ11的曲子刷新了我的三观,以前我觉得一个游戏有一首神曲就算音乐优秀了,有两首就算爆表了。DQ11这种有10几首神曲(算过去的)我仍然觉得很不好的游戏,这辈子第一次遇到。
总的来说,同时有“使用过去的经典曲+经典场面让我很感动也是加分点” 和 “总体非常不好,音乐扣分”,这种神奇的矛盾感”

这文章大半部分都是在回顾前面十代的旧曲,对原创曲目的评价如下,这也叫吹?

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play
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发表于 2018-5-14 13:34 | 显示全部楼层
可乐杜 发表于 2018-5-14 13:18
“我对原创曲的总体看法是非常失望,首先是原创度,在除去各种致敬和自身remix以及引用自己的竞马曲(表 ...

说吹是我欠考虑了不过能这么认真分析也是一种爱的表现嘛!
人家自己也说矛盾感嘛就是好坏都有嘛!
炒冷饭炒得好也是一种本事嘛!
新曲不行就当是某人上了年纪体谅一下嘛!
阿Q精神也是什么地方都适用的!拇指!
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发表于 2018-5-14 14:11 | 显示全部楼层
可乐杜 发表于 2018-5-14 13:18
“我对原创曲的总体看法是非常失望,首先是原创度,在除去各种致敬和自身remix以及引用自己的竞马曲(表 ...

估计是云玩家 玩过dq11的人不可能说出这种不带脑子的话 "吹DQ11音乐的帖子不要太多哦"
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