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[PC] 如何设计一个让弱智也觉得成就感的游戏AI?

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发表于 2018-5-7 16:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2018-5-7 16:19 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-7 16:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-7 16:25 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-7 16:27 来自手机 | 显示全部楼层
采集大量菜鸡互琢的对战数据进行机器学习吧。
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发表于 2018-5-7 16:32 来自手机 | 显示全部楼层
所有难得让玩家被迫依赖课金/丧刷/看脸来通关的游戏就是
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发表于 2018-5-7 16:33 | 显示全部楼层
动态难度呀,fifa很早就开始试验单机动态难度和联机动态匹配了
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发表于 2018-5-7 16:34 | 显示全部楼层
毛线小球 发表于 2018-5-7 16:23
设计一个比较强的AI,把玩家打的半死,然后AI开始放水,最后玩家惊险逆转胜利。 ...

赛车游戏一般都这样,但架不住玩家菜的不行
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发表于 2018-5-7 16:35 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-7 16:35 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-7 17:22 | 显示全部楼层
堆怪就行了,三国无双玩过吗
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发表于 2018-5-7 17:47 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-7 18:29 来自手机 | 显示全部楼层
设计各种初见杀(以平衡玩家之间的智商差距)但只要反复尝试就能过的ai。

比如外观很吓人(最好搭配上“不合理”的伤害)但实际上招式非常有限且起手式各不相同极易观察(最好出招很慢),搭配上一个很明显的提示条告诉玩家当前攻略进度。

完成后最好还能给一些奖励(这种奖励最好来自其他玩家)

感觉会被喷,先溜了

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
learest1 + 1 欢乐多

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发表于 2018-5-7 18:36 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-7 20:12 | 显示全部楼层
zhiuk 发表于 2018-5-7 16:25
最早期的魔兽世界就是。一身NAXX加2.5极品比起T2加散货搭配在PVE上也就稍微强那么一点点,PVP上是互秒的杀 ...

黑龙不打的时候要酋长先杀治疗  然后等自己被修指甲就还是打T
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发表于 2018-5-7 22:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-7 22:57 | 显示全部楼层
SSR 概率+5%

十连抽保底。
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发表于 2018-5-7 23:09 来自手机 | 显示全部楼层
窵傂 发表于 2018-5-7 18:29
设计各种初见杀(以平衡玩家之间的智商差距)但只要反复尝试就能过的ai。

比如外观很吓人(最好搭配上“不 ...

明人不说暗话,先别走啊

— from OnePlus ONEPLUS A3010, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v1.3.3.2-play
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发表于 2018-5-8 06:28 | 显示全部楼层
CYGAMES:百六、超得和必得了解下
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发表于 2018-5-8 08:16 | 显示全部楼层
normalli 发表于 2018-05-07 16:34:13
赛车游戏一般都这样,但架不住玩家菜的不行
让我想起了NFS的智障弹簧AI,你快他也快,你慢他等你,有的时候甚至会有停下来等你或者突然加速到400多这种外星人操作……不过NFS20好多了,但总体给人的感觉还是智障

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-5-8 11:58 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-8 12:07 | 显示全部楼层
这明明是很优秀的设计,怎么被你们描述得跟这么不堪呢
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发表于 2018-5-8 12:12 | 显示全部楼层
男人和女朋友玩桌游时的思路大概接近你说的这种AI,明明每一步就能将死,却不得不在周边晃悠制造紧张感,一点点拖到终盘再取胜。
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发表于 2018-5-8 12:18 来自手机 | 显示全部楼层
那么高智商会觉得智商收到了侮辱
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发表于 2018-5-8 12:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-8 12:39 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-8 13:12 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-8 13:35 | 显示全部楼层
极品飞车的橡皮筋AI?不管你多手残,NPC必定在终点前出点事故/减速等你,技术差都能赢
但是……反之,你技术太好把NPC甩远了,NPC会以火箭过弯+不出错+召唤街车撞你等方式让你慢下来……
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发表于 2018-5-8 13:48 来自手机 | 显示全部楼层
乍一看很唬人但实际上很好打的巨型boss
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发表于 2018-5-8 13:51 来自手机 | 显示全部楼层
为什么要费事设计AI,充钱就能变强,引导你充钱就行了。
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发表于 2018-5-8 13:51 | 显示全部楼层
FGO的抽卡系统
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发表于 2018-5-8 14:10 | 显示全部楼层
比如战神这样

巨型BOSS  出招华丽 实际伤害不高  并且用技能的特效 明显的停顿来告诉玩家我这一拳打下来 你可能会死  还不快赶紧弹反

甚至可以做的极端点  在BOSS攻击的一霎那可以触发玩家类似时停的技能  然后锁死手柄所有的按键都是弹反/闪避。

玩家在攻击BOSS时 连续按任意一个键都可以打出不同风格的连招。
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发表于 2018-5-8 14:46 | 显示全部楼层

终于出现课金选项了
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