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楼主: 蓝雉

[其他] gamker这期又是满分作文

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发表于 2018-5-8 16:07 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-8 16:52 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得点就错了
审美先不讲
难道仙剑里面都是考据就会是神作?
就会是因为制作人不管观众是不是能发现,只想满足自己,充满细节,所以就能成就佳作?

是因为佳作才会有人反过来去感叹它的细节而已,因果倒置
仙剑粉写的考据仙剑的帖子难道少吗?
真的给你看你只会觉得尬
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发表于 2018-5-8 16:53 来自手机 | 显示全部楼层
fantuanhtr 发表于 2018-5-8 16:07
韩国MMORPG广泛使用unity和UE3开始大量的男人威猛肌肉男女的大屁股大奶性感,然后多了一个loli/正太属性, ...

韩国网游猛男不也都是小白脸
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发表于 2018-5-8 17:24 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-8 17:30 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-9 13:30 | 显示全部楼层
trentswd 发表于 2018-5-8 16:52
我觉得点就错了
审美先不讲
难道仙剑里面都是考据就会是神作?

道理是这个道理,但现在他说得显然并不仅仅是考据细节,而是整体严谨统一的高水平制作,包括了多方面的态度和水平。 高细节自然是基于整体的高水平的。
如果一个游戏的表现力表现不出细腻的表情和肢体语言,过场还停留在旧时代的站桩弹字,角色形象一个个都是制式俊男靓女,再多考据细节当然也于事无补,所以这不是在呼吁把整体的自我要求向高看么?
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发表于 2018-5-9 14:43 | 显示全部楼层
这东西显然是行业制作水平的问题,你要硬扯到审美上也没辙
积贫积弱加上市场环境决定了你产品是这样,游戏媒体人抱怨很正常,毕竟他们玩就完事可
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发表于 2018-5-9 15:02 | 显示全部楼层
动不动就扯国家扯民族性没意思的,又不是没有把关美术的人才,只是这些人才没有进入游戏界。说到底就是产业发展还没到那个阶段,不重视风格问题,制作工序里面没有美术指导整体把关的问题,看近年的国产影视剧和国动的变化就很明显了,前者从明亮、花花绿绿的服装和背景转变到现在主流的暗色调,后者从爱神巧克力那种辣眼的鲜艳垃圾色指定转变到现在中性偏冷的色指定。体现的就是美术指导逐渐在制作工序中取得一席之地的进步。
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