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楼主: 哈罗

[PS4/5] 战神的全程一镜并没有太大意义

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发表于 2018-5-4 00:26 | 显示全部楼层
墓穴的抚弄 发表于 2018-5-4 00:23
你也说了就是表达自我么,lz抛出个问题大家表达各自看法,我是没看出来lz怎么强行黑了 ...

所以 我也是表达自我啊
“我觉得玩家去讨论制作者的技艺有没有意义,是一件很滑稽的事”  “您配吗”
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发表于 2018-5-4 00:30 | 显示全部楼层
sidious 发表于 2018-5-4 00:26
所以 我也是表达自我啊
“我觉得玩家去讨论制作者的技艺有没有意义,是一件很滑稽的事”  “您配吗” ...

行吧,不配不配
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发表于 2018-5-4 00:30 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2018-5-4 00:24
喷了,战神能排我最喜欢的ps4游戏前三,专楼都是我开的,但有缺点的地方为什么我不能说。买游戏认真打完 ...

哦哦 这就跳脚了
你怎么看出来我没玩游戏了
我就觉得一镜到底有趣,表现张力大,加速跑R2爽到,视角锁定战斗思路和过去上帝视角都不一样,船新的体验
我就觉得装等系统有用,告诉你什么怪适合现在打,什么怪该留着以后玩

有本事说服我啊,人身攻击算什么,专楼你开的又怎么了,我玩的开心觉得有趣有意义,你能指点江山说“有没有意义”,我还不能喷你了?
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发表于 2018-5-4 00:31 | 显示全部楼层
播片没感觉和其他播片游戏有什么不同
说实话没看到这个帖子我都没意识到是一镜到底
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发表于 2018-5-4 00:31 | 显示全部楼层
一镜能吹B啊,虽然对核心玩家也就那样了,不过对那些轻度用户随便唬唬他们可是很快就会上钩想买一份战神体验一镜到底的
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 楼主| 发表于 2018-5-4 00:38 来自手机 | 显示全部楼层
sidious 发表于 2018-5-4 00:30
哦哦 这就跳脚了
你怎么看出来我没玩游戏了
我就觉得一镜到底有趣,表现张力大,加速跑R2爽到,视角锁定 ...

这楼里估计也就你觉得我是在指点江山了,能看出我黑得深也是厉害,你这理解力我也懒得继续跟你扯下去
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 楼主| 发表于 2018-5-4 00:42 来自手机 | 显示全部楼层
有点追求 发表于 2018-5-4 00:31
播片没感觉和其他播片游戏有什么不同
说实话没看到这个帖子我都没意识到是一镜到底 ...

没看出就对了,这作把全程一镜换成多组一镜,其实区别不大
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发表于 2018-5-4 00:47 | 显示全部楼层
把战斗到cg的一镜保留,剧情部分用更多的镜头语言表达感觉会更好
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发表于 2018-5-4 00:58 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-4 01:24 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-4 01:28 | 显示全部楼层
lzfpires 发表于 2018-5-4 00:58
最蠢的是过场不能跳过,堪称游戏史上第一蠢逼设计了

这个对反复通关或者速通的确实不友好

不过原因可能也能理解,尽量得压缩了不可操作的纯过场时间,尽量把过场和可操作(但限制操作)时间结合起来,

也许终极的目标不是一镜,而是保持全程可控?
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发表于 2018-5-4 01:28 | 显示全部楼层
战火 发表于 2018-5-3 20:01
到第一次打陌生人还好,然后儿子第一次杀人那段因为要表现戏剧性,奎爷这个人间凶器掐一个普通人类废了半天 ...

奎爷老了
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发表于 2018-5-4 16:54 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-4 17:09 | 显示全部楼层
真的只是噱头而已,就像“”澳门首家线上XX上线了“”一样
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发表于 2018-5-4 19:41 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-4 19:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-7 01:08 | 显示全部楼层
为了掩饰儿子的各种瞬移+1
顺便 赤手空拳 状态下 L2 + R2 那招真是晃得又晕又爽…

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2018-5-7 08:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-7 11:16 来自手机 | 显示全部楼层
(°ー°〃)我觉得挺好啊。把播片和操作无缝连接起来了。投入感很足
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发表于 2018-5-7 12:10 来自手机 | 显示全部楼层
fat 发表于 2018-5-7 11:16
(°ー°〃)我觉得挺好啊。把播片和操作无缝连接起来了。投入感很足

战神不是一直都是玩这套么?无非这回视角变了,怎么都跟看希奇货一样。

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play
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发表于 2018-5-7 15:01 | 显示全部楼层
一镜到底在电影里也不是非用不可,也的确有很大的限制,但是为的就是那个视觉效果。哪来这么多意义。
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 楼主| 发表于 2018-5-7 15:12 | 显示全部楼层
感觉好多人都不看顶楼正文
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发表于 2018-5-7 15:26 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-5-7 15:32 | 显示全部楼层
MONO842 发表于 2018-5-7 15:26
无缝UI做不到,不符合游戏背景,做不到死亡空间那种程度,传送比暗黑血统好多了,那个要手动跑路,战神原 ...

真不是抬杠,进退游戏还真影响全程一镜体验,你要说不影响,就是你在抬杠
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发表于 2018-5-7 15:40 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-7 16:06 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2018-5-7 15:32
真不是抬杠,进退游戏还真影响全程一镜体验,你要说不影响,就是你在抬杠 ...

圣莫妮卡也不可能控制玩家什么时候玩什么时候休息啊,开关机这个和死亡读档我觉得不能算成是破坏一镜的要素。
毕竟你真的要追求极致故事体验的话不是开头都给你写了请选EASY难度吗。
ACT部分的难度、进出商店和支线收集这些都是为了“玩”存在的,
不可能为了一镜把玩的部分全破坏了,现在这样最大限度照顾到主线流程顺畅已经很够了。
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发表于 2018-5-7 16:11 | 显示全部楼层
把界面UI都关了,这个一镜到底的效果就很有带入感
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发表于 2018-5-7 16:54 来自手机 | 显示全部楼层
开传送门外加独立的技能界面  这个一镜毫无意义  
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发表于 2018-5-8 19:03 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-8 20:29 | 显示全部楼层
我个人认为,一镜没有意义的地方在于,本身目前大部分游戏的可操作时间实质也是一镜了,把90%时候的体验变成100%,而且对过场剧情也没有特别的演出加成,就显得没有什么卵用只是宣传用的噱头
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发表于 2018-5-9 00:43 | 显示全部楼层
欧美很多制作组有个毛病。
凡事都要按照第一人称来。现在是凡事都要严格按照第三人称来。
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发表于 2018-5-9 00:44 | 显示全部楼层
不得不说同样是战斗游戏,地平线的视角令人感觉十分舒服。战神抠太近了。
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发表于 2018-5-9 01:36 来自手机 | 显示全部楼层
第七日魔人 发表于 2018-5-3 23:32
视角晃的晕死
把动态模糊关了还是晕,这作对晕3D的人太不友好了

同感,我是玩的头痛了
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发表于 2018-5-9 09:33 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-9 09:57 | 显示全部楼层
全程一鏡到底真的沒有必要啊,至少我玩下來覺得很多場景都讓我覺得很煩躁,來回的趕路。
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发表于 2018-5-9 11:55 来自手机 | 显示全部楼层
剧情战斗跟过场部分一镜很惊艳了 然而传送何必要弄成这样呢……关键是传送进门还有个白屏转场这就很尴尬了

—— 来自 samsung SM-N9500, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play
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发表于 2018-5-9 11:59 | 显示全部楼层
mgsv的镜头也是炫技的成分比较多,很多晃动都华而不实
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发表于 2018-5-9 12:30 | 显示全部楼层
第七日魔人 发表于 2018-5-3 22:32
视角晃的晕死
把动态模糊关了还是晕,这作对晕3D的人太不友好了

你应该和我是一个类型的,不用关动态模糊,把环境抖动全关了应该就不晕了
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发表于 2018-5-9 12:36 来自手机 | 显示全部楼层
进退影响也太扯淡了,再进一步是不是你上个厕所也影响一镜体验了,圣莫尼卡还得给你裤裆里塞个尿袋不成
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发表于 2018-5-9 12:46 | 显示全部楼层
游戏设计角度挺有意义

玩家实际体验确实区别不大
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