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[其他] 奥日和黑暗森林这么牛逼的美工和画面,却只有独一份?

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发表于 2018-4-28 00:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
这游戏的画面这是绝了,我真是做梦都想玩到类似这种画面风格和水准的2DRPG或ARPG。

如此牛逼的美工水准,和花了不少功夫写的独特渲染工具,又或者那么多精美的画面素材,仅仅就只用在了奥日这一款游戏上面?不再出类似画面的游戏了?

不客气的说,奥日虽然画面绝美,但是作为游戏,我个人不觉得做得很好玩。这样的美工配这样的游戏设计和策划,我实在是郁闷。

这画面,就该属于顶级的RPG或者ARPG。有人知道这工作室的新作消息或者计划么?




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发表于 2018-4-28 00:35 | 显示全部楼层
奥日新作。
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 楼主| 发表于 2018-4-28 00:52 | 显示全部楼层
还是跳跳跳?悲愤之
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发表于 2018-4-28 01:00 来自手机 | 显示全部楼层
ori and the blind forest续作 ,顺便我觉得很好玩啊!
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发表于 2018-4-28 01:02 | 显示全部楼层
之前制作组做过一个魂味ARPG原型,不过估计现在为了做Ori 2也搁置了
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 楼主| 发表于 2018-4-28 01:18 | 显示全部楼层
helix 发表于 2018-4-28 01:02
之前制作组做过一个魂味ARPG原型,不过估计现在为了做Ori 2也搁置了

哇哦,这个可以等。

刚搜了奥日2预告看了,看着最喜欢的更加精美的画面,却依然不是自己玩得下去的类型,简直是无法言表的MMP。

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发表于 2018-4-28 01:35 来自手机 | 显示全部楼层
还有微软的财力和技术支持啊
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发表于 2018-4-28 01:42 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-28 01:48 | 显示全部楼层
http://store.steampowered.com/app/780350/Unruly_Heroes/
还没发售的非常英雄画面比较相似,了解一下。
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发表于 2018-4-28 01:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-28 02:05 来自手机 | 显示全部楼层
额,手绘风的光之子?transistor和同制作组的新作pyre?
于我,Ori的美术和音乐确实棒,却不如各方面都一股廉价感的Hollow Knight体验好,是有专题提过其手绘场景很厉害配乐规格也高,但看楼主说在技术上也十分出众?是怎么个厉害法?
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 楼主| 发表于 2018-4-28 04:11 | 显示全部楼层
wtf317 发表于 2018-4-28 01:48
http://store.steampowered.com/app/780350/Unruly_Heroes/
还没发售的非常英雄画面比较相似,了解一下。 ...

这个画面也满吊啊!居然是西游记题材,而且还是国人组建的公司制作的,大赞!虽然公司除了老大都是外国人。

但残念的是还是平台动作啊,我只能感情上支持了
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 楼主| 发表于 2018-4-28 04:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 沉睡城市 于 2018-4-28 04:27 编辑
pgain2004 发表于 2018-4-28 02:05
额,手绘风的光之子?transistor和同制作组的新作pyre?
于我,Ori的美术和音乐确实棒,却不如各方面都一股 ...

奥日和9楼提到的非常英雄都是用unity做的,它们独特而精美的画面效果,都来自自己搞的渲染模块,你们看看一般公司用unity做的画面是啥玩意。

画面好只代表美工和技术强,游戏好不好玩是另一回事,而且就算好玩,不是自己的菜也没办法。
光之子和柴堆这种手绘风格个性太强,我个人不太喜欢。奥日的美一两句说不清,但可以确定的是它的美术风格普适性很高。



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 楼主| 发表于 2018-4-28 04:20 | 显示全部楼层
bigming000 发表于 2018-4-28 01:42
奥日这么美的画面,做成平台跳跃游戏不是很对路吗?有什么不满的

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Andr ...

我个人对平台跳跃或者动作游戏无感,很渴望这种类型和水准画面的好玩的RPG或者ARPG。只是人家不做我也只有无奈。
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发表于 2018-4-28 05:01 来自手机 | 显示全部楼层
什么,奥日天要出2了?我TM买爆!不光画面吊,音乐也是超一线的水准。

— from Google Pixel 2, Android 8.1.0 of S1 Next Goose v1.3.3.2-play
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发表于 2018-4-28 05:12 来自手机 | 显示全部楼层
沉睡城市 发表于 2018-4-28 04:17
奥日和9楼提到的非常英雄都是用unity做的,它们独特而精美的画面效果,都来自自己搞的渲染模块,你们看看 ...

原来如此。
另外体验好是指美术和音效的配合,已经刻意忽略gameplay和story了,比起Ori里的遗迹、岩浆地带和水树,HK里的深渊、王国边陲、幽蝶墓和蓝湖等地点基本上是以更简单甚至简陋的素材配合,达成了更好的气氛渲染效果。单论素材质量,特别是配乐,后者可以说不配给前者提鞋。
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发表于 2018-4-28 05:44 | 显示全部楼层
光之子了解一下,美术风格也超级棒

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2018-4-28 05:55 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-28 06:10 来自手机 | 显示全部楼层
音乐给我印象极深,美术反而是附赠的了
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发表于 2018-4-28 06:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 lesson 于 2018-4-28 06:38 编辑

奥日音乐真的很棒,但是美术风格早已被香草社的游戏给先入为主了,毕竟那么早就存在了,而且还有出色的战斗系统。如果说平台跳跃更有趣的话,我偏向雷曼,RPG的话肯定是光之子了
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发表于 2018-4-28 09:03 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-28 09:57 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-28 10:24 来自手机 | 显示全部楼层
就是ori剧情一细琢磨顿时就我操什么鬼,后面涉及剧透,不要看啊, 那个黑的跟树袋熊似的捡起了ori, 光之树为了找被藏起来的孩子一发力,结果森林全被毁了, 乌鸦的孩子被杀了以后怒火攻心把树也给毁了,结果gumo族全死了,森林里那么多动物也全死了, 最后把光之树救过来,森林里死去的生命也没有复活, 合着因为母性大发的树袋熊因为收留了一个看起来孤苦伶仃无家可归的ori,结果导致那么多生命被害死…尼玛, 一琢磨太jb蛋疼了
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发表于 2018-4-28 10:27 来自手机 | 显示全部楼层
奥日玩起来也很爽快的吧,几个区域最后突破的时候一气呵成,淋漓尽致,说不出的痛快,雷曼的音乐关节奏感好一些,但是还是没有奥日爽快。
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发表于 2018-4-28 10:30 | 显示全部楼层
madnesshare 发表于 2018-4-28 10:24
就是ori剧情一细琢磨顿时就我操什么鬼,后面涉及剧透,不要看啊, 那个黑的跟树袋熊似的捡起了ori, 光之树为了 ...

树没把森林全毁了啊,是大功率毒电波把Kuro的孩子全给烧了,Kuro怒拔核心之后森林才慢慢枯萎的
不过仔细想想是挺蛋疼的
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发表于 2018-4-28 10:30 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-28 10:32 | 显示全部楼层
madnesshare 发表于 2018-04-28 10:24:13
就是ori剧情一细琢磨顿时就我操什么鬼,后面涉及剧透,不要看啊, 那个黑的跟树袋熊似的捡起了ori, 光之树为了 ...
最后boss洗白互相理解自我牺牲看得我一脸

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-4-28 10:33 | 显示全部楼层
奥日体验的巅峰是洪水涨起来的时候那个BGM,当场就满地打滚了

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发表于 2018-4-28 10:36 | 显示全部楼层
ori是我这几年唯一一个通了好几遍的游戏。最后的 definitive edition 因为开始工作,坑了。。
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发表于 2018-4-28 10:59 | 显示全部楼层
三位一体+1,三部都很美,音乐也赞
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发表于 2018-4-28 11:37 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-28 11:52 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-28 11:52 | 显示全部楼层
沉睡城市 发表于 2018-04-28 04:11:09
这个画面也满吊啊!居然是西游记题材,而且还是国人组建的公司制作的,大赞!虽然公司除了老大都是外国人 ...
正版:吧-很好听v陈/加工费如果穿着/陈%%。-兄弟/!冯星际塔防几个孩子/吃。

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发表于 2018-4-28 12:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-28 12:44 来自手机 | 显示全部楼层
笛诺斯 发表于 2018-4-28 10:33
奥日体验的巅峰是洪水涨起来的时候那个BGM,当场就满地打滚了

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那个bgm十分惊艳,然后我在那里一直死……
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发表于 2018-4-28 12:51 | 显示全部楼层
楼主玩过毛线人吗
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发表于 2018-4-28 13:03 | 显示全部楼层
Ori银之树的逃脱是我这两年来玩的最心潮澎湃的关卡了
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