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[其他] 国内游戏厂招人就该多招文科生

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发表于 2018-4-27 10:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
说起游戏开发不管谁都想到要招985CS,要理工男,要技术宅,
其实搞游戏开发在技术层面真的没那么高要求,文案美术策划这些比技术更重要的东西完全没人在乎
你说你招那么多工程师倒是自己写个引擎出来啊
偏不,就要用这些高端人才照搬国外的创意玩法搞本土化搞移植,
我怀疑这跟高考和高等教育一直重理轻文有点关系,泥潭提起文科生都是带贬义的
可搞游戏开发真的很需要人文素养和文学功底,
游戏策划跟电影编剧文学作家其实是同行才对,
找一帮写个命题作文都写不来的理工宅来策划那能做出好游戏吗…
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发表于 2018-4-27 10:53 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-27 10:56 来自手机 | 显示全部楼层
人生閱歷不夠 找什麼科都一樣
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发表于 2018-4-27 10:58 | 显示全部楼层
谁告诉你文科就是文学了 要说也是美术系的才对啊
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发表于 2018-4-27 10:59 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-27 11:00 | 显示全部楼层
环境和盈利模式的问题,把吹哥招过来,市场和股东不变,结果也是一样的。

现代离线渲染的半个奠基人Eric Veach跑去Google干嘛去了,研究广告算法去了……
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发表于 2018-4-27 11:05 | 显示全部楼层
公司不是都有文案策划的嘛, 但是除了大项目以外,一般的文案策划工资都低,水平也很差。
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 楼主| 发表于 2018-4-27 11:05 | 显示全部楼层
lolozp 发表于 2018-4-27 10:53
想多了,他们只招牌商业鬼才。。。能为企业带来利润的员工,才是好员工 ...

我说的是游戏开发相关人才
商业运营是另外的部门负责的

大多数国内游戏厂给开发部门定位都是技术部门,就死命往里塞工程师
但游戏开发是一个同时需求人文人才和技术人才紧密配合的工作
开发者总是忽略前者,导致游戏业瘸腿走路,当然走不快
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发表于 2018-4-27 11:08 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-27 12:58 | 显示全部楼层
文科生搞一堆天马行空自嗨的东西你确定会喜欢?
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发表于 2018-4-27 13:03 | 显示全部楼层
你可能对游戏开发有什么误会.
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发表于 2018-4-27 13:04 | 显示全部楼层
神风型超载鸡 发表于 2018-4-27 12:58
文科生搞一堆天马行空自嗨的东西你确定会喜欢?

游戏不就是天马行空自嗨吗,多少游戏佐证,越是天马行空越是会讨玩家喜欢
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发表于 2018-4-27 13:05 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-27 13:05 | 显示全部楼层
逆袭的黑月 发表于 2018-4-27 13:03
你可能对游戏开发有什么误会.

他可能只是吐槽大部分游戏制作组更喜欢往里面塞好的工程师,结果策划啥的全都是水货
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发表于 2018-4-27 13:13 | 显示全部楼层
文案策划面试也不看你编程能力啊。。。  你怎么知道招进去全是理科生的?

如果是这样的话 说明也是理科生做游戏的能力强一点  
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发表于 2018-4-27 13:33 | 显示全部楼层
ziyer 发表于 2018-4-27 13:04
游戏不就是天马行空自嗨吗,多少游戏佐证,越是天马行空越是会讨玩家喜欢 ...

您听说过幻吗?
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发表于 2018-4-27 13:34 | 显示全部楼层

那个就是工程师泰拉姬你说幻要是有任天堂级别的开发团队一样会是好游戏阿。国内大部分什么手游厂的工程师又不差,反而是技术过剩,抄袭别人家游戏一个比一个快(做得还比别人好
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发表于 2018-4-27 13:41 | 显示全部楼层
首先,文科生和感性思维好创作能力强,没有半毛钱关系;

其次,游戏开发在技术层面真的没那么高要求???
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发表于 2018-4-27 13:47 | 显示全部楼层
想的有点多。。国内策划门槛低的很  主要就是在系统 数值 玩法那折腾。 文案  和人设算个鸟啊,照我们那里策划的说法 文案有个屁人看?
月流水才是关键  
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发表于 2018-4-27 14:00 来自手机 | 显示全部楼层
什么都不如业务实际

—— 来自 Sony F8132, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play
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发表于 2018-4-27 14:10 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-27 14:13 | 显示全部楼层
这主楼给我的感觉就是游戏策划就是写设定的,或者几句话说个玩法,甚至写个命题作文扔给程序就能等着变成品了
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发表于 2018-4-27 14:15 | 显示全部楼层
ziyer 发表于 2018-4-27 13:34
那个就是工程师泰拉姬你说幻要是有任天堂级别的开发团队一样会是好游戏阿。国内大部分什么手游厂 ...

你可以看看机核电台,如果说电台内容就是天马行空的东西,那他们电台的时间轴就是核心竞争力,是程序员开发出来的,他们电台的内容水准可能乎高忽低,但别家就是开发不出来这种功能或者开发出来也落后了。
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 楼主| 发表于 2018-4-27 14:21 | 显示全部楼层
千本blur 发表于 2018-4-27 13:41
首先,文科生和感性思维好创作能力强,没有半毛钱关系;

其次,游戏开发在技术层面真的没那么高要求??? ...

受过专业系统人文学科教育的肯定比没受过的要更适合创作工作
不然照你说法文科生不等于感性创作强的话那理工生也不等于编程能力强了,干嘛还都要招985CS呢?
游戏开发对技术要求高吗?用现成引擎做游戏真的要多高的编程技术吗?除非你自己写引擎
其他工作不都是策划美工音乐,作为技术人员比其他人工作要求高吗
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发表于 2018-4-27 14:23 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-27 14:37 | 显示全部楼层
反正都是对着JPG PNG社保要不就是被明着暗着引导氪爆,文案真没人关心

我的文案朋友天天长吁短叹玩家都管画师叫爹叫妈,从来没人对设定她们台词的文案叫爹叫妈
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发表于 2018-4-27 14:46 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-27 14:48 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-27 14:55 | 显示全部楼层
国内游戏制作文案策划就没什么地位。
也只有大厂用的着好的文案。
但是赚钱的游戏大部分还都不需要好的文案
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发表于 2018-4-27 15:01 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-27 15:07 | 显示全部楼层
sorayang 发表于 2018-04-27 14:15:13
你可以看看机核电台,如果说电台内容就是天马行空的东西,那他们电台的时间轴就是核心竞争力,是程序员开 ...
不不不,时间轴本身也是先有想法然后去实现的。我倾向于想法和实现手段二者都得抓,只不过国内更多是有实现想法的手段和技术但是缺少想法,不然犯不着赶着抄别人家的游戏,比一个谁抄的快

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-4-27 15:14 来自手机 | 显示全部楼层
人家都喜欢搞负面营销的,策划在公司里本来就没什么话语权,有时还是塞个老板亲戚进来管,因为“谁不会呢”
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发表于 2018-4-27 15:15 | 显示全部楼层
哼,我才不去呢。
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发表于 2018-4-27 15:24 | 显示全部楼层
觉得理科生就不会写故事的也是一种反过来的歧视了……拿本坛最熟悉的亲王刘电工来说,哪个又是学文科出身的了?
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发表于 2018-4-27 16:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 sorayang 于 2018-4-27 16:22 编辑
ziyer 发表于 2018-4-27 15:07
不不不,时间轴本身也是先有想法然后去实现的。我倾向于想法和实现手段二者都得抓,只不过国内更多是有实现 ...

比天马行空?那真的抱歉,理科行空起来比文科可怕多了。
而且国内抄袭山寨泛滥远不限于文娱范围啊,要说的话肯定扯太远。
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发表于 2018-4-27 16:35 | 显示全部楼层
sorayang 发表于 2018-4-27 16:17
比天马行空?那真的抱歉,理科行空起来比文科可怕多了。
而且国内抄袭山寨泛滥远不限于文娱范围啊,要说的 ...

我说了不是针对啥理科生文科生,是指技术和策划这两个方向。我不觉得文科生就有想法理科生没想法,只是指国内大部分厂商是技术过剩了,没有东西可以把技术转化成成品,
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发表于 2018-4-27 16:46 | 显示全部楼层
ziyer 发表于 2018-4-27 16:35
我说了不是针对啥理科生文科生,是指技术和策划这两个方向。我不觉得文科生就有想法理科生没想法,只是指 ...

...是技术远远不足吧?所有工具都是从别人那买来的,根本就没有核心的技术,想法和技术都处在落后状态。
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发表于 2018-4-27 16:50 | 显示全部楼层
sorayang 发表于 2018-4-27 16:46
...是技术远远不足吧?所有工具都是从别人那买来的,根本就没有核心的技术,想法和技术都处在落后状态。 ...

从他们啥都可以移植成手游来看,我觉得技术力应该不会差的
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发表于 2018-4-27 19:46 | 显示全部楼层
做游戏是设计师更重要,还是工程师更重要?
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 楼主| 发表于 2018-4-27 19:57 | 显示全部楼层
sjtdd 发表于 2018-4-27 19:46
做游戏是设计师更重要,还是工程师更重要?

都重要,没有三六九等。只不过国内游戏厂都觉得工程师也都能当设计师
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