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楼主: highsky

[PC] 推一个游戏,机甲指挥官精神续作《Battletech》,MC评分目...

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 楼主| 发表于 2018-4-27 10:07 | 显示全部楼层
刚才开始玩战役,玩到三年后直接跳出
感觉游戏性和ui什么的是完全没问题的,大家放心
帧数优化也应该能忍受,我的老机是初代i5 750 @3.5G,12g ram,1070,全最高能30~60

就是这跳出有点难受,准备等一两个补丁再继续玩了
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发表于 2018-4-27 11:18 | 显示全部楼层
mbt2000 发表于 2018-4-26 18:05
面对敌人吨位压制可以试着多用失衡值高的武器造成击倒让驾驶员受伤,刚刚3中1轻的队伍碰上敌人4轻3中1重一 ...

这作里会导致驾驶员受伤的情况好像不少,例如驾驶舱被低威力武器击中、躯干部位弹药爆炸、机体倒地等等。xwynn攻略视频中损失的第一个队员就是在机体大部完好的情况下4次负伤退出战斗,被打进医院90天。
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发表于 2018-4-27 11:18 | 显示全部楼层
。。。。这游戏好像说是回合制而不是MC那种操作方式?
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发表于 2018-4-27 15:01 | 显示全部楼层
给tdr塞了俩lrm20  一轮基本能废掉一台中型  击倒效果也很强

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-4-27 16:49 | 显示全部楼层
这游戏......看你们描述好像系统挺眼熟....
我这种前线任务遗老遗少能玩么
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发表于 2018-4-27 17:46 来自手机 | 显示全部楼层
有一关增援开始就出来了四打十二,这破bug

—— 来自 Xiaomi MIX, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2
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发表于 2018-4-27 18:22 | 显示全部楼层
光翼天使 发表于 2018-04-27 16:49:06
这游戏......看你们描述好像系统挺眼熟....
我这种前线任务遗老遗少能玩么
对于前线任务爱好者那就没得说了 必须玩 基本就是个各方面大幅强化的fm

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-4-27 21:20 | 显示全部楼层
mbt2000 发表于 2018-4-27 18:22
对于前线任务爱好者那就没得说了 必须玩 基本就是个各方面大幅强化的fm

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 An ...

谢谢推荐
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发表于 2018-4-28 21:56 | 显示全部楼层
三天肝了40小时来感慨一下  这游戏细节做的太棒了   不同星球地表温度不同影响机甲散热效率就不说了  低重力星球虽然温度低但是散热反而很慢也考虑到了

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-4-28 23:00 | 显示全部楼层
最早好像是在国内杂志上见到这个游戏的,好像台湾版翻译叫《装甲指挥官》,当时连载的是剧情战役小说,那看的叫一个口水。多年后才玩到了台湾中文版。好像是及时策略类型的,战役关卡蛮多的。

回到正题:这游戏以后会有中文版吗?
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发表于 2018-4-29 00:09 | 显示全部楼层
3DM和游侠都在做汉化,不过文字量不小慢慢等吧。
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发表于 2018-4-29 00:25 | 显示全部楼层
葛雷新 发表于 2018-4-28 23:00
最早好像是在国内杂志上见到这个游戏的,好像台湾版翻译叫《装甲指挥官》,当时连载的是剧情战役小说,那看 ...

港台翻译直接就是钢弹司令~
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发表于 2018-4-29 03:16 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-29 07:56 | 显示全部楼层
testalphagogogo 发表于 2018-4-29 00:25
港台翻译直接就是钢弹司令~

你说的对,是我记错了。
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发表于 2018-4-29 23:41 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-30 01:45 | 显示全部楼层
刚拿到Argo  我决定做支线刷满一队重型机再去做主线
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发表于 2018-5-4 09:00 | 显示全部楼层
昨晚把主线通了。我意外地没遇到太多BUG,顶多就是敌方车辆出现在一个小平台上(而车辆无法跳跃)于是卡在那动不了,或者敌人支援明明清完却不显示次要目标完成,仍需要跑到Landing Zone,均不影响游戏推进(当然玩大概一小时就重启一次游戏,这样比较不容易卡)。
此前实在受不了,把商店刷新和出特殊武器和配件的频率调高(这游戏的修改实在是很简单很简单,无加密数据文本非常清晰,更有类似老滚那种官方DEBUG模式,想怎么改怎么改),又打了多场5级战,充实了军火库。
最终战一台ALTAS全能、一台配6喷火器的近战Banshee 3M、一台中程输出颇为爆炸的Victor 9S,反而是女王那台又慢又不能跳散热又不行的ALTASII成了累赘……奇葩的是我努力断了Vitoria的KingCrab双腿,结算时居然没出现,坑。
打得最憋屈的主要是两个主线任务,一场是去拿LostTech,无限出装甲车,绝望得不行;一场是撤退防守战,要阻止APC到达区域,这APC的移动力贼高,就算完全不管场上的Mech,一个没算好输出,或者自己的中程快速Mech路线没规划对甚至开始位置没站对,都很容易失败。
那些个随机任务实在很难称作支线,于是在打完主线,拿到ALTASII后,所有星域开放,可以刷其它几个阵型好感了,然而意义何在?又没特殊支线,又没什么势力专属装备,那和留在已经是盟友的星域继续刷好机体好道具有何区别?估摸接下来就只有以在线联机来支撑游戏时间了……
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发表于 2018-5-8 05:41 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2018-5-4 09:00
昨晚把主线通了。我意外地没遇到太多BUG,顶多就是敌方车辆出现在一个小平台上(而车辆无法跳跃)于是卡在 ...

你忘记是P社出版了么。。。

DLC不说,开发已经表示后面会追加各种声望的装备/BUFF之类的了
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发表于 2018-5-8 06:20 | 显示全部楼层
hydropod 发表于 2018-5-8 05:41
你忘记是P社出版了么。。。

DLC不说,开发已经表示后面会追加各种声望的装备/BUFF之类的了 ...

和P社发行关系不大,HBS做的游戏我几乎都玩了,后面会加内容是惯例,但按这样式估计还是主线后续的扩展剧情,剩下的可能也就跑各个星球刷刷新特殊装备(和现在没啥不同),反而不如暗影狂奔的独特有限支线有意思。
而且我说的是短期的“接下来”,等把主线打通,那些随机任务也该做出各种重复了,除非联机,否则没啥新意可言。
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发表于 2018-5-22 15:26 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2018-5-8 06:20
和P社发行关系不大,HBS做的游戏我几乎都玩了,后面会加内容是惯例,但按这样式估计还是主线后续的扩展剧 ...

我的意思是游戏时间线选的3025,3年后就是内天体第四次继承战争,25年后就是氏族入侵,这没有DLC我肯定不信啊。。。
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发表于 2018-5-22 16:47 来自手机 | 显示全部楼层
hydropod 发表于 2018-5-22 15:26
我的意思是游戏时间线选的3025,3年后就是内天体第四次继承战争,25年后就是氏族入侵,这没有DLC我肯定不 ...

所以我那个回复只就是说现阶段内容不足啊,得等之后的扩展包和增强版。
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发表于 2018-5-22 18:49 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-22 19:32 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏还是前期难,后期装备成型一台kingcrab全弹500+的输出,瞄身体点不是太背都是一次一台,反而atlus受制于武器槽还弱点,
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发表于 2018-5-22 19:46 | 显示全部楼层
backto95 发表于 2018-5-22 19:32
这游戏还是前期难,后期装备成型一台kingcrab全弹500+的输出,瞄身体点不是太背都是一次一台,反而atlus受 ...

不是有女王送你的Atlas II在嘛!
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发表于 2018-5-22 20:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 backto95 于 2018-5-22 20:30 编辑

只能装2座导弹,火力没kingcrab强。KC装1门AC20+++,4门M laser+++,4门srm+++,火力有120+25*4+72*4,推倒力60+30*4,正常地形可以全弹两次不过热。
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发表于 2018-5-31 02:27 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-3 02:10 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-7 13:17 | 显示全部楼层
P社收购了HBS。HBS将作为P社内部的独立游戏工作室,P社管理财政,宣传,发行。
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发表于 2018-6-12 19:26 | 显示全部楼层
Archlich 发表于 2018-6-3 02:10
通关,玩法确实有点少。SRM太强了(直接导致最恐怖、最优先需要解决的敌人不是那堆100T的而是SRM Carrier) ...

现在打完的推荐那个roguetech的mod,科技推到了3039年。难度大幅UP,导弹被nerf成狗。
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发表于 2018-6-21 12:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 pgain2004 于 2018-6-21 12:58 编辑

大更新到1.1:
增加一堆难度选项,什么单档啊,失去作战能力的驾驶员必死啊,经验、碎片、酬金系数啊;
按空格加速当前回合动作,或者直接启用高速模式,不用开CE调速了(只影响战斗动作,不影响航行等情况);
优化了格纳库界面,包括可以在机库直接买装备,伤害、速度、近战等条状评价会弹框显示具体数值,还有各种UI改进;
支持超宽屏;
不同重量级的机体拥有不同的稳定度,最轻100,最重的突击级200点;
多Hit武器的Called Shot加成被大削,每次击中都会降低;
降低了大部分武器的热量,增加了少部分的;
AI现在对多目标打击的判断会更好,同时更倾向打击低稳定度目标,热量高时不会瞎跳;

下面一长串列表就不细说了,总之这次更新很实在。

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发表于 2018-6-29 13:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 pgain2004 于 2018-6-29 13:17 编辑

制作公司好像被Paradox收购了……
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发表于 2018-11-28 13:22 | 显示全部楼层
再挖一下,新DLC Flashpoint和1.3大更上线了
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发表于 2018-11-28 15:08 | 显示全部楼层
现在,能玩了吗,bug和流畅度方面
快进功能看到加了一个
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发表于 2018-11-28 18:33 | 显示全部楼层
llysander 发表于 2018-11-28 15:08
现在,能玩了吗,bug和流畅度方面
快进功能看到加了一个

快进功能好像是1.1就加了,看我70楼的简单概括。

1.2主要更了:
可跳教程关;
战斗时消耗“Resolve(解决点?不知道该怎么翻)”来用技能,而不是“士气(Morale)”,Resolve受Morale影响;
阵亡纪念墙;
新的战斗情景;
可自定义存档名,永久(手动)存档和自动档外观区分,可以看到流程百分比;
不用读档就能直接重开任务;
更好的物品排序和排序选项;
更好的机体列表和筛选项;
一堆UI和AI调整。

1.3主要更了:
生涯模式;
重做驾驶员技能;
势力专属商店;
更实在的黑市;
新战斗情景;
星际海盗势力方的任务;
新道具和武器;
多语言(beta);

Flashpoint主要是加了新支线任务(非随机)、几架新机体,一种新的战场环境,一种新的随机任务类型。

至于说能不能玩……不太清楚你说的能玩主要指什么,我好运所以1.0也没遇到什么大bug直接通关了。
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发表于 2018-11-29 00:28 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2018-11-28 18:33
快进功能好像是1.1就加了,看我70楼的简单概括。

1.2主要更了:

这么看来季票内容还挺少的?目前
就是阻止正常流程的恶性bug啦

+1开工了 也祝我好运
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发表于 2018-11-29 08:10 | 显示全部楼层
没中文啊= =更新又频繁 没此下的补丁还没两天就黑屏了= =  很难受= =
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发表于 2018-12-15 00:19 | 显示全部楼层
roguetech太爽了,我靠
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发表于 2019-1-21 22:33 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-24 21:09 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-30 18:45 | 显示全部楼层
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