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[多平台] A Way Out通关后的一点想法(剧透较严重,慎入)

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发表于 2018-3-27 02:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文系闭上眼瞎写,且仅代表个人观点,如与他人感想雷同,那多半……大概是不可能的。另外,没玩通游戏的朋友就别看下去了,本文涉及大量剧透。

由Hazelight制作的动作冒险游戏《A Way Out》(以下简称AWO)这两天算是个比较热门的游戏。三天前发售的这支游戏,由于去年E3展的一支预告片而为人所关注,并被戏称为“越狱”。在游戏正式发售之前,我对它的玩法好奇之余,还有些疑虑:最初看到宣传片时,我以为这款游戏的操作是在《兄弟:双子传说》的基础上改进的,毕竟这两部游戏都是约瑟夫·法雷斯的作品。然而,我显然是大错特错了——游戏强制分屏,必须由两名玩家合作完成。

由于游戏的独特机制,我得以全程“蹭”玩了整部游戏。当我放下手柄那一刻,我觉得终于玩到了一款大部分时间内能让我感到满意的电影化游戏。电影化的游戏在现在的业界可以说是数量不少,不过这类游戏多数情况下电影化的处理仅仅是为了阐述剧情时的需要;当然,根据游戏类型的不同,电影化表现手法的运用方式也必须有所不同,不可能要求一个主视角射击游戏走上几步就来一段剧情演出,那样的话,游戏的体验就要大打折扣。而像AWO这样的冒险类游戏,显然是最适合进行电影化处理的。

游戏一开始采用了倒叙的手法,两名主角Leo和Vincent相互聊天,并通过聊天将时间回溯到两人相识的时候;与此同时,画面也从叙事时两人同屏,变成了操作时的两人分屏。尽管分屏游戏不是什么新鲜玩意,但在游戏最初的近二十分钟的时间里,两名主角却完全没有任何接触,这不能不说是一种吊胃口的花招。此后的剧情,自然是两人因缘际会,并逐渐变得彼此信任,最终联手越狱的故事。故事的走向是很好猜测的,剩下来的就是如何玩下去。而游戏在从两人决定联手的同时,将两位玩家的参与也由彼此独立变成相互协作,通过这么个细微的变化,使叙事和游戏这两者的体验得以同步。

对于叙事导向的游戏来说,玩法及自由度上受限制在所难免,而作为合作攻关的AWO,在这个问题上反而处理的比较好。因为是合作游戏,所以多数时候不存在哪位角色占主导地位的问题,尤其是一开始两位主角策划越狱的时候,二人究竟完成任务中的哪个部分完全由参与的两位玩家自由选择;而强制分屏带来的体验上的缺失,也由合作的玩法进行了弥补,两位玩家需要同时开动脑筋,想出解决问题的办法。即使是分屏显示,在此时也意外地扮演了提升体验的角色——你可以观察合作玩家一侧的画面,并藉此想出自己的下一步行动。更别提后面实施越狱时,还需要两位玩家进行同步操作,既考验了玩家对游戏的理解,又测试了一把玩家间的默契度。不过很显然,对于玩家间默契度的测试是点到为止的,游戏在设计上没有刻意在这方面刁难玩家,难度有,但不会影响游戏的乐趣。

游戏的剧情在二人逃出监狱后才算正式铺开,他们一边躲避着警察的追捕,一边追查着共同仇人的下落,同时还顺道去看望一下家人。平心而论,二人成功越狱后,游戏的表现就开始有所下滑;我们当然能理解为,这个部分主要是用来丰富剧情,并让角色变得更加饱满,但我个人觉得,其中不少地方完全可以做得更有趣些。例如在建筑工地的追逐和拷问这一段,给人以明显的“脚本”感,甚至会有一种故意拖戏的感觉。另外,在这场拷问结束后,Leo在过场动画里把**落在了拷问地点的桌上,然而紧接着的一个过场中,这支**又不知从哪儿变出来了,游戏后期也有一处类似的穿帮场景,不能不说是一种遗憾。

从医院开始算起,两名主角的人物形象基本确立,游戏也开始进入尾声。在直面大反派、进行最终决战之前,玩家们现在医院体验了一次紧张刺激的逃亡,两名主角必须独自闯出一条路,才能逃脱警察的抓捕。此处的设计有点类似两人初次见面时的监狱斗殴——两位玩家看到的都是完整画面,并交替控制各自的角色——只不过这回把斗殴变成了跑路,流程中也不光是依靠拳头说话,必要的时候还得动动脑子。尽管这样的玩法略显割裂,但从感官体验上确实足够紧张刺激。然而在最终决战之后的飞车大逃亡,尽管原意是要让玩家体验一把血脉贲张,但实际上,这段的处理略显失败,由于整个追车的场景宽度不够,导致两位玩家很容易开着开着碰到一起,场面比较混乱,实在是遗憾。

游戏尾声处的剧情可谓高潮迭起,两人联手杀进敌人老巢,最终手刃大反派。值得一提的是,大反派Harvey在迎战两位主角时使用榴弹发射器的画面,以及被两位主角击杀后掉落在泳池的画面,都在向《疤面煞星》致敬,相信看过电影的玩家玩到这里都难免会心一笑;而两人好不容易乘飞机逃脱追杀后,原本以为游戏就此结束,但制作方却跟众位玩家开了个不小的玩笑:Vincent竟然是警方的卧底,两位主角不得不在游戏的末尾展开一场相互之间的死斗。游戏最终的结局并不唯一,但两人中注定只有一人能够生还,我玩出的是Leo死去,Vincent幸存的结局,这个结局致敬了另一部影片《盗火线》——与《疤面煞星》一样,主演是阿尔·帕西诺。Leo生还的结局动画我也看过,很难说究竟哪个更好,但从个人的角度而言,我认为游戏实际上设置一个固定结局的话,最终的戏剧表现力也许会更好些。

AWO对于我来说既有惊喜,也有惋惜,不过Hazelight毕竟是个小厂,实力上无法和财力雄厚的大开发商相提并论,游戏尽管还欠打磨,但最终成品有这样的质量我觉得是完全可以接受的。对于每位玩家来说,AWO都是一个不应错过的佳作;对于业界来说,约瑟夫·法雷斯也是位不可多得的人才,希望今后能看到他更多更棒的作品。

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发表于 2018-3-27 07:37 | 显示全部楼层
辛苦啦
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发表于 2018-3-27 10:25 | 显示全部楼层
最后强制两人开打,然后最后必须杀对方感觉逻辑上有点说不过去。尤其Vincent拿到枪的情况下。
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发表于 2018-3-27 10:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-27 11:04 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-27 12:47 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-3-27 12:50 | 显示全部楼层
不中用 发表于 2018-3-27 12:47
好像只有英文?

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只有英文,不过不妨碍理解剧情。
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 楼主| 发表于 2018-3-27 12:51 | 显示全部楼层
zy3618 发表于 2018-3-27 10:25
最后强制两人开打,然后最后必须杀对方感觉逻辑上有点说不过去。尤其Vincent拿到枪的情况下。 ...

确实感觉有点刻意的成分在里面……
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发表于 2018-3-27 13:09 | 显示全部楼层
哇 有些人真的是和索尼有血海深仇啊

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发表于 2018-3-27 13:16 | 显示全部楼层
不中用 发表于 2018-3-27 12:47
好像只有英文?

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

PC版可以装汉化
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发表于 2018-3-27 13:32 | 显示全部楼层
这楼里两个弱智真是ky的不行,正经的评测贴也要婊演一下智商,看来真的是有杀父之仇
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发表于 2018-3-28 08:33 | 显示全部楼层
所以泥潭有多少人通关了
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发表于 2018-3-28 16:13 | 显示全部楼层
最后突然变成pvp部分让我想到细胞5的合作,也是打到最后两人翻脸

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 楼主| 发表于 2018-3-28 16:31 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2018-3-28 16:13
最后突然变成pvp部分让我想到细胞5的合作,也是打到最后两人翻脸

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户 ...

也不太一样吧,毕竟细胞5里那俩算是各怀鬼胎,AWO这俩其实没有深仇大恨,互杀有点强行了
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发表于 2018-3-28 16:40 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-28 17:03 | 显示全部楼层
这个游戏在处理单一玩家进剧情时候 另外一个玩家永远有场景交互可以玩,还蛮好的
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发表于 2018-3-28 18:11 | 显示全部楼层
qqq1942 发表于 2018-3-28 16:40
希望这个人以后去顽皮狗深造

我觉得顽皮狗现在真的需要他这么一个人才。这游戏因为强制分屏,反而从不同视 ...

我和朋友玩完也是这反应
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发表于 2018-3-28 18:18 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-29 14:12 | 显示全部楼层
很值票价,医院那段太爽了
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发表于 2018-4-15 01:09 | 显示全部楼层
没玩之前觉得不过是个两个人同屏玩的剧情游戏,全流程了一遍之后明白为什么这个谐星制作人要FK奥斯卡了,他确实有这个底气和才华
全流程紧凑,解谜配合动作剧情,除了跳伞之后枪战和飞车部分有点赶工痕迹,其他部分堪称完美
末段的反水,虽然逻辑上有点不合情理,但这种叙事结构还是没问题,最后两个结局,一个更合理,一个更煽情,我偏向后者
总体而言,这个游戏的质量大大超出我的预期,希望能拿个奖,制作人牛逼
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发表于 2018-5-1 23:14 | 显示全部楼层
五一假期和女票两天打完 很满足 最惊艳的是背靠背爬墙那 和楼里的其他人一样 希望画面能再好点 剧情再长点 对 就是顽皮狗水平 就更棒了
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