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本帖最后由 Lunamos 于 2018-2-4 21:27 编辑
Steam国区定价是Steam的建议售价。发行商可以自行定价。其中日本厂商遵循建议定价的较少,大多是自主定价。以下是一些日厂(作为发行方或开发方中的一个)游戏定价的采样:
| 国区 | 美区 | 差价 | 古墓崛起 | 160 | 59.99 | -57.66% | Nier:Automata | 412 | 59.99 | 9.01% | FFX/X-2 | 88 | 29.99 | -53.42% | 最终幻想世界 | 266 | 39.99 | 5.58% | Lost Sphere | 338 | 49.99 | 7.32% | FF12 | 318 | 39.99 | 26.22% | FF15 | 329 | 49.99 | 4.47% | 浪漫沙加2 | 159 | 24.99 | 0.99% | Deus Ex Mankind Divided | 160 | 29.99 | -15.32% | 圣剑传说 | 266 | 39.99 | 5.58% | 星海4 | 133 | 20.99 | 0.58% | | | | | 龙珠Fighter Z | 268 | 59.99 | -29.09% | 二之国 | 428 | 59.99 | 13.25% | 黑暗之魂3 | 268 | 59.99 | -29.09% | TOZ | 314 | 49.99 | -0.30% | 圣斗士星矢 | 314 | 49.99 | -0.30% | 铁拳7 | 308 | 49.99 | -2.20% | TOB | 268 | 49.99 | -14.90% | SOA:FB | 278 | 49.99 | -11.73% | SOA:HR | 278 | 49.99 | -11.73% | .hack//G.U. Last Recode | 278 | 49.99 | -11.73% | 加速世界vsSAO | 278 | 49.99 | -11.73% | 黑暗之魂2 | 251 | 49.99 | -20.30% | TOS | 125 | 19.99 | -0.74% | 龙珠XENOVERSE | 268 | 49.99 | -14.90% | Little Nightmares | 168 | 19.99 | 33.40% | 火影终极4 | 168 | 29.99 | -11.08% | 黑魂受死 | 125 | 19.99 | -0.74% | | | | | Marvel vs. Capcom | 284 | 59.99 | -24.86% | 龙信 | 192 | 29.99 | 1.62% | 街霸V街机 | 191 | 39.99 | -24.19% | 终极街霸4 | 191 | 29.99 | 1.09% | 生化启示录 | 135 | 29.99 | -28.55% | DMC | 135 | 29.99 | -28.55% | 生化1HD | 127 | 19.99 | 0.84% | 生化4HD | 127 | 19.99 | 0.84% | DMC4 | 98 | 19.99 | -22.18% | 大神 | 98 | 19.99 | -22.18% | 生化5 | 90 | 19.99 | -28.54% | 生化6 | 135 | 39.99 | -46.42% | | | | | 战国无双:真田丸 | 440 | 49.99 | 39.71% | 三国志13 | 390 | 59.99 | 3.19% | 信野大志 | 349 | 59.99 | -7.66% | 357帝国 | 310 | 49.99 | -1.57% | 讨鬼2 | 299 | 59.99 | -20.89% | 无夜2 | 299 | 59.99 | -20.89% | 仁王 | 249 | 49.99 | -20.94% |
357 | 159 | 49.99 | -49.51% | 炼金:菲利斯 | 158 | 59.99 | -58.19% | 战国无双4-II | 133 | 49.99 | -57.77% | SAN11 | 116 | 39.99 | -53.96% | SAN12 | 116 | 39.99 | -53.96% | 炼金:苏菲 | 88 | 29.99 | -53.42% | | | | | 战锤全战2 | 268 | 59.99 | -29.09% | 战锤全战 | 220 | 59.99 | -41.79% | 足球经理2018 | 199 | 49.99 | -36.81% | 全战罗马2 | 160 | 59.99 | -57.66% | 全战阿提拉 | 122 | 49.99 | -61.26% | 索尼克力量 | 294 | 39.99 | 16.70% | 战场女武神 | 68 | 19.99 | -46.00% | 贝优妮塔 | 100 | 19.99 | -20.60% | 索尼克狂热 | 128 | 19.99 | 1.64% | | | | | Tokyo Xanadu | 163 | 59.99 | -56.87% | Ys8 | 158 | 59.99 | -58.19% | 冷钢1 | 112 | 39.99 | -55.54% | 双星 | 70 | 19.99 | -44.42% | 空FC | 68 | 19.99 | -46.00% | 空SC | 88 | 29.99 | -53.42% | 空3rd | 88 | 29.99 | -53.42% | 双星2 | 90 | 29.99 | -52.37% | Ys7 | 78 | 24.99 | -50.46% | Ys6 | 68 | 19.99 | -46.00% | YsO | 68 | 19.99 | -46.00% | | | | | 经典迷宫回归:这是战国 | 112 | 39.99 | -55.54% | 深夜廻 | 88 | 29.99 | -53.42% | 魔界战记2 | 68 | 19.99 | -46.00% | 夜廻 | 68 | 19.99 | -46.00% | ロゼと黄昏の古城 | 68 | 19.99 | -46.00% | | | | | 弹丸V3 | 300 | 59.99 | -20.62% |
999 | 122 | 44.99 | -56.96% | 零时困境 | 112 | 39.99 | -55.54% | 弹丸1 | 68 | 19.99 | -46.00% | 弹丸2 | 68 | 19.99 | -46.00% |
能感受到日厂Steam游戏的确定价偏贵。Steam建议售价中59.99美元的对应国区售价是163,是-56%的水平(即国区价直接就相当于打了4.4折),而上表的大部分游戏都并没有遵守规则。不过还是分几种情况。
1. 日厂开发,日厂发行
即使是日开日发,定价也有一定薛定谔性。
正面例子(无特价):尼尔2,FFXV,二之国
反面例子(有特价):FFX/X-2HD, 菲莉丝的工作室,生化6,黑暗之魂3
2. 欧美开发,日厂发行
定价不一定遵循Steam所设定的建议定价。举例:
正面例子(无特价):Deus Ex,HITMAN,Little Nightmares
反面例子(有特价):古墓崛起,正当防卫3
3. 日厂开发,欧美发行
定价一定遵循Steam的建议定价。
举例:冷钢,空轨,Ys8,深夜廻
不知你能不能从上表中找到什么其他规律。
个人猜测日厂的Steam定价问题可能有以下一些考虑:
1. 杀粉。这是大家普遍认为的日厂之奸诈狡猾之所在。熟悉自己的受众,知道自己游戏很难真正通过降价扩展受众,即便能扩展受众也不能弥补定价下降的损失,那么索性杀粉。粉丝无论如何都是会买的。同时,如果作品是明显偏向亚洲受众,那么其定价居高的概率也偏大。
2. 对华理解水平和倚仗国区销量的比例。个人感觉这是一个核心问题。当一个欧美厂商遵循Steam建议定价的时候,实际上表明了该厂对国区整体情况和销售数据都不甚了解,选择采信了Steam官方对国区的判断,同时也没有积极拓展国区销售的计划。比如B社和育碧相比,B社将3A定价放在199,而育碧放在248,实际上二者均没有采信Steam官方的判断,而是自行定夺,同时差价也一定程度上反应了二者在华销售策略和销量的差距。同样是59.99的中土2战争之影定价163,说明了WB在发售时基本上不在乎游戏在华销售情况,相信官方售价是曲线最优,因此直接填入了建议定价。引用一个表:
也就是说,育碧,杯赛,WB,其游戏价格、对华了解与渗透程度、国区销售额的依赖程度等都是从高到低,因此其游戏定价有所不同。由此论之,那些对国区/亚洲区销售理解最全面、对亚洲区销量依赖最深的是日厂。其定价则更不容易遵循建议定价,而且一般来说依赖程度较高,定价亦较高。这就是厂家从价格/销量曲线中找最优解的结果。实际上,欧美厂商销量较好的游戏的续作几乎都在国区提价了,而日厂本来就站在终点。
3. 保护国内市场。这点略难理解,但日本和中国在文化产品的相互交流上上其实存在盘根错节的民间交互,例如2ch都知道的澳门赌场梗,同时日本社会也存在大量华人。日本人使用国区游玩在本国热门游戏的行为也不少。Steam的这种保护性定价能一定程度上保护日区和本土主机市场。
4. 索尼的有形与无形钳制。在国区PS4面临着并不公平的平台竞争,Steam的低价近似于国际贸易中的倾销行为。日厂(当然除了任)游戏几乎都有PS4的版本,而且其亚洲区销量不低。Steam版本在多数国家没有直接与主机形成冲撞,但在国区却异常明显,许多日厂面临着手心手背都是肉的困境,在两难中选择了在Steam上采用保护性定价以保证主机版本可能的稳定销量。
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