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[讨论] 看着不够大:Franxx和银河美少年第一话对比

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发表于 2018-1-28 19:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2018-1-28 04:14 编辑

就说第一话,Franxx打戏看起来感觉怪怪的,我就把类似机设的银河美少年翻出来看了看,在这只对比第一话,来说明Franxx一些镜头设计有问题。

欢迎大家直喷。

先说Franxx,叫龙和Franxx显然都是庞然大物,但是第一集的我觉得没能很好的表现出“大”这一感觉。



叫龙攻击堡垒,男主在过道里逃命,本来这一对比能看出来叫龙极大,但狭窄的过道挡住了大部分观众视野,镜头距离男主又太远,观众很难从男主角度感受叫龙的压迫感。实际上天花板和走廊占据了绝大部分画面空间,很容易让观众的注意力被走廊吸引走。



下一个镜头,男主和叫龙并行前进,然而男主在镜头里实在是太小了,我回看两遍才发现这图里有男主(红方框)。而这一幕还有火炮攻击叫龙,观众的注意力自然而然被叫龙和火炮吸引。
如果制作者本意是想突出叫龙的强大和男主的渺小,那这个目的基本没达到,因为男主太难发现。如果目的是为了表现叫龙围绕建筑前进这一幕,那么走廊占据的画面比例又太大了,影响观众对叫龙的注意,完全可以裁掉走廊和男主,指保留环形外墙在画面中,让叫龙占据更大空间。



镜头再切回走廊,叫龙只剩尾巴还在画面中,失去了直接对比大小的机会。



下面叫龙跑远,兽化的Franxx紧追,和男主相交后错开。
上图用Franxx的眼睛和男主作对比,这么看Franxx应该非常大。



然而后面因为镜头拉远,透视变形,Franxx对比男主又小了,Franxx因为镜头变形造成的忽大忽小很难让观众直观感受Franxx到底相对男主有多大。
自此,走廊奔跑这一段落完结。



而后镜头脱离走廊,来到格纳库外。士兵帮助非战斗人员撤退,远处浮现叫龙的身影。我个人感觉此镜头因为透视有问题,近景的士兵和远处的叫龙视觉上似乎距离并不远,导致叫龙的巨大无法被强调,而且观众视角越过士兵直接面对的是建筑,并非叫龙,在此建筑物又抢了叫龙的风头。


接下来直接跳到兽化Franxx被叫龙打翻的段落。



兽化franxx被扔向男主,此时形成观众→男主→Franxx形成了一条视觉直线,如果此时镜头不动,随着Franxx离男主越来越近而视觉上变得越来越大的话,正可以体现出机体的巨大。
但这一段落的结束画面是这样的



红色轮廓是男主,他在镜头中的面积至少覆盖了Franxx的一半。
而此时男主和Franxx距离究竟有多远成了一个迷。Franxx从远到近撞上走廊,在“被扔”段落的最后一个镜头,观众视觉感受应当是Franxx尽在咫尺,那么这个镜头体现的对比则显然使得Franxx看起来太小了,极近距离下观众应该看到的是Franxx身体表面细节,而不是一个几乎能被镜头容纳的Franxx整体。



Franxx妹化后,战斗进入最高潮,但直到战斗结束,剧中围观群众此后再也没和Franxx或叫龙处在同一画面中,整个战斗过程对再场人的冲击力我们难以感受到。观众失去了最后和直观感受自己渺小的机会。

然后再说银河美少年第一话。

Tauburn入场这几十秒,镜头一直在围绕大这个主题做文章。



塔科特胸口发光,准备召唤Tauburn。
召唤前一刻直接用一个远景对比,让观众直观的感受到素体的巨大和男主的渺小,而且用景深变形拉大素体腿部的面积,让观众的注意力不自觉转移到素体下半身并看到男主。而胸口单色的光亮划破了屏幕,和五彩斑斓的背景形成对比,也预示着有东西要破土而出。



下一幕,巨大的手臂破土而出,从视觉上让观众感觉到刚才还处于低位(劣势)的男主开始扭转力量的不平衡,这一意向借助手臂的抬升来实现。



下一个镜头,男主站在Tauburn掌心,观众甚至可以通过此镜头参照男主的身高,进行比例测量。而掌纹(沟渠)之宽,需要男主岔开双腿才能超过,进一步强化的“巨大”这一感觉。而手掌半拢,形成了一个 “保护”的视觉印象,象征Tauburn是男主危机关头的守护者。



下一个镜头,转到了男主背部,构图结构重回了男主召唤素体的前一刻,可以看到敌人依然强大,但力量已经在衰减,图中男主的相对位置已经抬升,敌人的脚我们已经看不见了,而现在相对渺小的仅仅是素体的一个手掌,整个素体现身后的大小我们不敢想象。
接下来,Tauburn整体破土而出,而这一过程制作者并没有使用远景,而是使用了一个从上到下的近景


从头


移到胸口


结束于膝盖

实际上,如果没有之前的铺垫,只展示这一从上到下的近景,观众完全感受不到Tauburn究竟有多大,同样的镜头完全可以应用在一个普通JK上,从漂亮脸蛋移到胸部,结束于黑丝。没人会觉得这个人形机体很大。
但经由之前的铺垫,观众已经对Tauburn大小有一个直观的感觉,近景在向我们首次展示了Tauburn身体细节的同时,一个镜头只能容纳素体的一小部分,强化了素体的压迫感。而这一从上到下的镜头运动也放漫了速度,给观众一种近看高山,山越高视线移动越慢的感觉。
最终,Tauburn召唤完成,镜头开始展示绮罗星围观群众的表现,而最有意思的是这一幕

科技组的人对Tauburn的出现表示惊讶,但通过前近后远的对比,我们依然能感受到敌方素体的巨大。然而此刻对比科技组两人,敌方素体从视觉比例上变小了,变小也就意味着变弱。而镜头也终于移到了上半身,下半身隐去不见,镜头进一步抬升,也表现出男主召唤完素体后力量已经可以和敌人匹敌,接下来就要开始对等的战斗了。

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 楼主| 发表于 2018-1-28 19:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2018-1-28 04:36 编辑

再说一个镜头抖动运用,用镜头抖动表现巨大冲击,俩片都有,但在何种情况下不动,Trigger和骨头有不同看法。骨头的思路是表现需求大于物理逻辑,而我个人认为trigger为照顾物理逻辑破坏了画面表现力。最核心的就是这两个镜头的对比。





俩镜头构图类似,纯娘们/爷们绝不回头看爆炸,但Franxx在叫龙落地的时候抖动了镜头,银河美少年在敌方爆炸的瞬间镜头却是稳定的。

Franx抖动镜头是遵循物理逻辑,巨大物体落地会造成地震。但图中叫龙在远处,占屏幕比例不足三分之一,镜头的重点在Franxx背身装酷上,这时候抖动镜头,感官上强化了理应忽视的落地叫龙,反而削弱了Franxx作为强者的沉稳。

银河美少年选择在巨大爆炸冲击的瞬间不抖动镜头,因为这个构图是表现主角击溃敌人后对局势的掌控,背身装逼岿然不动就是这个构图的意义。而且制作人很聪明的在视觉上使用了一个未波及到主角的小圈爆炸,制造了“冲击波尚未到达主角的”印象,冲淡物理逻辑错误的导致的错位感。
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发表于 2018-1-28 19:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-28 20:04 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-28 20:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 raicoolnen 于 2018-1-28 20:05 编辑

单论萝卜战的冲击度的话鹤望兰的登场应该还是不输给TAUBURN的
但是タクト的逼格甩了016不知道几百条街,一个上来就飒爽登场了,一个到现在还在不举中甚至差点被NTR(划掉)
对于观众的观感来说显然是银河美少年这种更有爽.片的味道,但是对于泥潭来说DIF这样的才更能引发讨论(确信)
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发表于 2018-1-28 20:07 | 显示全部楼层
昨晚上正好把银河美少年又翻出来看了几集,依然飒爽,写得很好。
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发表于 2018-1-28 20:09 | 显示全部楼层
我一直认为,对于爆炸的表现,镜头在地面上的应该随着爆炸而抖动,镜头在空中还离的远就别瞎抖了……
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发表于 2018-1-28 20:17 | 显示全部楼层
分析的很厉害,虽然我不觉得国家队分镜安排机体不显得大就是有什么错,但美少年的战斗分镜显然是更加激昂有气势的。
不管是哪部萝卜动画,没有参考就很难表现出机体的大小,把萝卜画的忽大忽小也不是什么大问题,画着爽了表现得大一点小一点都没差。
在外面和底下这几战里,最能表现出敌人和机体大小的也就是在外壁附近时的战斗。叫龙一个翻身掀掉梯子时表现得最大,但真打起来时,画面里能把叫龙全身都放进来,显得也没那么大了。
模拟战时,还会用灯杆和人物与机体的相对关系来表现一下大小,地底战斗时虽然进入时给了几个墙上工作人员通道的分镜,但刚好的通道大小给人感觉这玩意就是等比大小的通道,机体就是皮套人。
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发表于 2018-1-28 20:18 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-28 20:22 来自手机 | 显示全部楼层
C.W.Nimitz 发表于 2018-1-28 19:53
再说一个镜头抖动运用,用镜头抖动表现巨大冲击,俩片都有,但在何种情况下不动,Trigger和骨头有不同看法 ...

我觉得抖动很好啊,强化临场感嘛,那些伪纪录片不都这么干?
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发表于 2018-1-28 20:28 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-28 20:30 | 显示全部楼层
美少年在机体战斗时由于不同原画的不同风格,经常会显得大小重量感都不一样。
比如村木靖弟子阿部慎吾,首楼里tauburn出场那几卡的原画,巨大威严感十足,到了其他原画里,像是常使用大张数的藤井慎吾那里,缓慢移动的tauburn显得又大又重。
美少年那真是萝卜作画的宝库,啥类型的都能见着,目前看来国家队还没超越的迹象啊。
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发表于 2018-1-28 20:31 | 显示全部楼层
国家队目前来说三集都没什么值得专门聊的打戏,以至于专楼已经沉迷于NTR话题无法自拔了
第四集据说阵容很强,看看打的如何吧,大概能看得出这片到底想不想做好打戏
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 楼主| 发表于 2018-1-28 20:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2018-1-28 04:39 编辑
yym 发表于 2018-1-28 04:22
我觉得抖动很好啊,强化临场感嘛,那些伪纪录片不都这么干?

这玩意见仁见智,不见得我的主意就更好。

然后说说我的意见。增加临场感的前提是这个镜头的意图是提供临场感。能让普通观众产生临场感的内容应当是在此情境下观众可能做的事,这样跟容易引起观众共鸣产生临场感,伪纪录片就是为了临场感不提了。就Franxx说,可以表现设施内普通工作人员(观众在剧中最可能的角色)救援或者撤离时叫龙落地的震动对他们造成了影响。

而我贴出来的镜头,明显是一个拥有仪式感(俗成摆拍)的镜头,那么临场感是次要的,构图意向的和谐更重要。这构图+震镜头为啥不和谐前面我已经写出来了。
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发表于 2018-1-28 20:32 | 显示全部楼层
amulelernen 发表于 2018-1-28 20:28
我感觉第二集女主翻腾前和男主的大小对比也有点问题,按说距离那么远,两个人应该不一样大才对吧?

...

那个是望远镜头啦,现实里拍那种手心里托着个月亮的就是那么拍的
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发表于 2018-1-28 20:40 来自手机 | 显示全部楼层
C.W.Nimitz 发表于 2018-1-28 20:32
这玩意见仁见智,不见得我的主意就更好。

然后说说我的意见。增加临场感的前提是这个镜头的意图是 ...

嗯,不过抖动本身所带来的冲击力,个人觉得是可以强化所谓“巨大感”的(准确说应该是重量感),反正我看着很舒服啦
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发表于 2018-1-28 21:06 | 显示全部楼层
这一点确实,从前三集来看,国家队的打戏的确不如美少年爽快是真的
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发表于 2018-1-28 21:20 | 显示全部楼层
少女漫改开始画分镜的怎么跟风山十五比
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发表于 2018-1-28 21:43 | 显示全部楼层
药片就好好讨论药**   其他的不要太奢望了
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发表于 2018-1-28 21:46 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-28 21:51 | 显示全部楼层
这时候抖动镜头,感官上强化了理应忽视的落地叫龙,反而削弱了Franxx作为强者的沉稳
抱歉,看一遍笑一遍
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发表于 2018-1-28 22:02 | 显示全部楼层
银河美少年骨头作画的确吊,前三集国家队也没上全力,的确比不上,但是银河美少年剧情上感觉是真的迷,节奏感觉也没有把控好,完全没有国家队这种爽快的感觉
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发表于 2018-1-28 22:05 | 显示全部楼层
培根芝士蛋堡XD 发表于 2018-1-28 22:02
银河美少年骨头作画的确吊,前三集国家队也没上全力,的确比不上,但是银河美少年剧情上感觉是真的迷,节奏 ...

国家队,爽快?
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发表于 2018-1-28 22:13 | 显示全部楼层
ganoon 发表于 2018-1-28 22:05
国家队,爽快?

我指的不是作画上的,更多指的是矛盾指向的明确,可能国家队的剧情更对我胃口,银河美少年那种风格不太适合我,刚才确实失言了
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发表于 2018-1-28 22:24 | 显示全部楼层
不让宫野真守背个锅吗?
配音太难听了...

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发表于 2018-1-28 22:26 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-28 22:27 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-28 22:32 | 显示全部楼层
法则碎片 发表于 2018-1-28 21:46
不,泥潭只是单纯的喜欢这些贵乱ntr之类的东西而已,就算上多精彩的战斗,最后专楼还是这些东西 ...

不觉得,就是银河美少年专楼里,战斗作画和演出厉害的集数,比如主楼这种分析镜头之类的讨论也是不少的
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发表于 2018-1-28 22:44 来自手机 | 显示全部楼层
eva也忽大忽小。但是eva把重量感画出来了,eva第一集倒地的画面和国家队第二集倒地的画面高下立见。虽然横扫被击倒躲掉的想法不错
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发表于 2018-1-28 22:51 | 显示全部楼层
田多宇光 发表于 2018-01-28 22:44:59
eva也忽大忽小。但是eva把重量感画出来了,eva第一集倒地的画面和国家队第二集倒地的画面高下立见。虽然横 ...
EVA重量感也就前几话

3话花光预算,后面就没钱做什么重量感了

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发表于 2018-1-28 23:08 | 显示全部楼层
国家队现在的状态拿什么跟美少年比,不如跟天龙舞比药性
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发表于 2018-1-28 23:19 | 显示全部楼层
永不吃瘪美少年当年就不是看剧情的 就是看萝卜作画和飒爽感
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发表于 2018-1-28 23:22 | 显示全部楼层
枢木スザク 发表于 2018-1-28 22:51
EVA重量感也就前几话

3话花光预算,后面就没钱做什么重量感了

不是前六集花掉一半么?
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发表于 2018-1-28 23:31 | 显示全部楼层
即使过了8年了,但觉得美少年的作画还是好于国家队。。现在有钱的都比较喜欢在百合或者萌片上出,萝卜打斗片好久没看到好看的了
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发表于 2018-1-28 23:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 nage560 于 2018-1-28 23:40 编辑

什么叫国家队比美少年差一点,差一口气,是差了几十条街好吧?说差一点的是在侮辱美少年,美少年绝对是2010年到现在的萝卜番中唯一能拿得出手的2D萝卜战斗良心,就不敢大胆承认么?还有美少年看的就是彪爽,要什么剧情。
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发表于 2018-1-28 23:35 | 显示全部楼层
神之领域 发表于 2018-1-28 23:31
即使过了8年了,但觉得美少年的作画还是好于国家队。。现在有钱的都比较喜欢在百合或者萌片上出,萝卜打斗 ...

3D还是有不少能打的,手绘是快绝迹了...
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发表于 2018-1-28 23:37 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-28 23:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-29 00:30 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-29 00:48 | 显示全部楼层
C.W.Nimitz 发表于 2018-1-28 19:53
再说一个镜头抖动运用,用镜头抖动表现巨大冲击,俩片都有,但在何种情况下不动,Trigger和骨头有不同看法 ...

国家队这个镜头色调暗色差小,画面的表现力跟美少年的爆炸比不了,写实点加抖动我感觉是最好的办法了不抖更没实感
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