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[讨论] [国学]国家队切画幅算什么伏笔或者隐喻吗?

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发表于 2018-1-28 12:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
有没有讨论过这个细节。。
第一话,02和016初见聊天,画幅从21:9切到了16:9
第三话,02和016在天台聊天,画幅也是从窄画幅切了一次
似乎是想体现一个豁然开朗的感觉,这是隐喻了什么?
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发表于 2018-1-28 12:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 渐渐融化的飘雪 于 2018-1-28 12:21 编辑

今天看动画的时候也注意到了,跟ed一样,上次看到这种电影一样的画面比例还是在滨虎里,不过那个好像是回忆剧情还是什么来着……
这次的场景我的感觉是这样的比例更能展现当前场景的那种辽阔感和一点点孤独感,02站在高耸的建筑物边缘俯瞰着、诉说这座城市的肃杀萧条、呆在这里没有未来,想要带着男主逃离……
此外他们在争论谁跟02上战场的时候单人的特写就只占了画面的一小部分、剩下全黑的画面也很有意思。
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发表于 2018-1-28 12:20 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-28 12:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2018-1-28 12:32 编辑

强调作用吧,这种窄框看上去更像电影体裁,相比TV动画的日常化更有严肃感?通过形态变化更加有仪式感,强化观众的注意力?

几个段落都属于作品重要片段吧

第一话开头:02觉得比翼鸟的生存方式很美,2人一起获得飞翔的能力(飞翔很可能隐喻自由)
第一话中间016碰到02,boy meet girl
第三话:02问016要不要一起逃跑(离开城市(鸟笼))
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 楼主| 发表于 2018-1-28 12:32 | 显示全部楼层
Hidewhite 发表于 2018-1-28 12:27
强调作用吧

几个段落都属于作品重要片段吧

看了个关于魂系关卡设计的文,里面提到个概念

新生(Birth-canals,原意:产道)

Wendy Despain(2014)描述新生“在美学是一个线性、幽闭的空间,一开始它是漏斗型的,然后它会束紧,最后把玩家释放于旷野之中”。他谈到新生在游戏机制中可以用来描绘空间区域的轮廓。

似乎就是这种感觉
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发表于 2018-1-28 12:37 | 显示全部楼层
不会武术 发表于 2018-1-28 12:32
看了个关于魂系关卡设计的文,里面提到个概念

新生(Birth-canals,原意:产道)

魂关卡的设计文,我挺有兴趣的,有链接吗?

这个我觉得倒不用从游戏方面去找。
电影艺术方面肯定有这方面的专业话,多少比例的画面更适合表现什么的。
上下加边框整个画面变长条形,加宽视野的效果下,大概会产生什么效果、心理因素会怎样

这里比较特别的是在场景之中的这种特意的变化,比较少在其他动画里见到,还有这片子有的另外一种背后屏幕全黑只放出局部图片,有点像漫画的分镜
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 楼主| 发表于 2018-1-28 12:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 不会武术 于 2018-1-28 12:41 编辑
Hidewhite 发表于 2018-1-28 12:37
魂关卡的设计文,我挺有兴趣的,有链接吗?

这个我觉得倒不用从游戏方面去找。

https://www.g-cores.com/articles/93781
https://www.g-cores.com/articles/94374
https://www.g-cores.com/articles/94534

鸡盒的

跟比例可能无关,我觉得关键是从窄画幅直接上下拉开的过程是在隐喻剧情走向
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发表于 2018-1-28 12:43 | 显示全部楼层
之前也在关于游戏的文章里看过类似的
大概说是有提高观众注意力,强调这段情节,增加紧张感的作用
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发表于 2018-1-28 13:36 | 显示全部楼层
其实吧,这周圣印战记也玩了这个技巧,但是根本没人理
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发表于 2018-1-28 13:47 | 显示全部楼层
艺术表现手法
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发表于 2018-1-28 14:07 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-28 14:14 | 显示全部楼层
其实就是通过拉宽比例来让你有看电影的感觉
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发表于 2018-1-28 14:14 | 显示全部楼层
国学喷了,这词妙啊
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发表于 2018-1-28 14:33 | 显示全部楼层
物语
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发表于 2018-1-28 14:44 | 显示全部楼层
只是单纯加强表现力,强调这个镜头吧

隔壁的妖精森林的小不点也有类似的操作吧
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发表于 2018-1-28 14:45 来自手机 | 显示全部楼层
这个镜头最后强风吹过,广不自觉地闭眼,屏幕切回21:9,02轻巧地从茫远的虚空尽头旋转回广身边说骗你的啦,梦境和希望一起突然破碎,太揪心了
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发表于 2018-1-28 14:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 秋雨灰灰 于 2018-1-28 14:48 编辑

特写而已,另外有种漫画感,016送02上飞机的那里很有感觉
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发表于 2018-1-28 14:47 | 显示全部楼层
21:6

02 vs 16

喷了

其实是男女主专用画幅,制造电影的感觉。视角更广,有开阔感。
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发表于 2018-1-28 15:32 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-28 15:33 | 显示全部楼层
划重点。。。
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发表于 2018-1-28 15:44 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-28 15:51 | 显示全部楼层
北原依绪 发表于 2018-1-28 13:36
其实吧,这周圣印战记也玩了这个技巧,但是根本没人理

现在主要的作用是分享剧透
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发表于 2018-1-28 15:58 | 显示全部楼层
我的感觉是这段都是02的自白,
可以算是内心真实的表现。
所以故意宽幅让人有一种看电影的感觉,
算是吸引观众注意力吧。
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发表于 2018-1-28 16:06 | 显示全部楼层
忍杀玩过一次,好玩,再玩一次
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发表于 2018-1-28 16:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-28 16:30 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-28 16:34 | 显示全部楼层
不会武术 发表于 2018-1-28 12:39
https://www.g-cores.com/articles/93781
https://www.g-cores.com/articles/94374
https://www.g-cores.c ...

桃花源记……
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发表于 2018-1-28 16:35 | 显示全部楼层
内心独白吧
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发表于 2018-1-28 16:44 来自手机 | 显示全部楼层
Archlich 发表于 2018-1-28 15:44
他只是愣了一下。开头的比翼鸟的故事里,广在意的是不能飞(也就是失去生存意义)的鸟的死状,还没有飞的 ...

就是这样的反差实在太揪心了

成熟强大的02在死气沉沉的城市枝头起舞,给广无限的包容和非比寻常的希望
但年轻幼稚的广只是沉浸在失败后的迷茫和自怨自艾里,完全不知道自己错过了怎样的美好之物

届不到,难受

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发表于 2018-1-28 16:45 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 mengyao 于 2018-1-28 16:46 编辑

成熟大姐姐和迷茫少年实在是太有宅味了,惆怅



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发表于 2018-1-28 16:47 | 显示全部楼层
感觉就是强调的作用吧,这个比例看着是真的舒服

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发表于 2018-1-28 17:02 | 显示全部楼层
注意的话其实前三集都是男主内心独白开头和结尾的。而且这个独白带着明显的回忆语气。所以我觉得这个故事本身的切入视角就是男主的回忆视角。而这些演出首发属于加强画面的“回忆感”。也就是平常属于普通回忆,这些片段属于“重要时刻”,让男主记忆犹新。

还有就是,日后剧情到关键节点,这些特殊演出片段是可以直接拉出来作为爆发点渲染情绪的。

最后。。。说这么多可能其实只是用来做总集篇的素材

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发表于 2018-2-4 17:20 | 显示全部楼层
第四话画幅变化更多了
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发表于 2018-2-4 17:27 | 显示全部楼层
现在看我觉得是类似特写的一种表现形式吧,让观众的注意力集中于某一点
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发表于 2018-2-4 17:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-4 18:02 | 显示全部楼层
前三话的切长宽比很有感觉,第四话就没啥感觉了
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发表于 2018-2-4 18:08 来自手机 | 显示全部楼层
用多了就不太好了,功力足够的演出不需要切画幅来强调。
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发表于 2018-2-4 18:17 | 显示全部楼层
Archlich 发表于 2018-01-28 14:07:34
拉宽幅加黑边本身不罕见,作中的意思大概是标明“这里是重点,要考的”。不过第一话开头(大概)是回忆( ...
好评,待会鹅。我先照你说的看看。

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发表于 2018-2-4 18:19 | 显示全部楼层
Archlich 发表于 2018-01-28 15:44:54
他只是愣了一下。开头的比翼鸟的故事里,广在意的是不能飞(也就是失去生存意义)的鸟的死状,还没有飞 ...
总算找到不是把“还以为你死了”当成破鞋证据处理的大佬了,感动。

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