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楼主: shadowof
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[页游] 偶像大师 SHINY COLORS 3.21~5.9免费600连

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2801#
发表于 2023-4-20 20:55 | 只看该作者
本帖最后由 六至九 于 2023-4-20 20:57 编辑
兔姬姬姬姬姬 发表于 2023-4-20 20:40
要开始整兴趣限定了另外凛世这6.5倍aoe核弹,夏叶巧可果穗都有二重奏mv树里三重奏,3t随便就能满倍 ...

才7000,高山他真的,我哭死暮光池子结束后才出,也真有你的高山,还好我没抽
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2802#
发表于 2023-4-20 22:16 | 只看该作者
看到这个联动一股“高山,你长大了啊”的迷之欣慰感
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2803#
发表于 2023-4-20 23:32 | 只看该作者
太混沌了,完全想不到这要怎么联动
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2804#
发表于 2023-4-21 00:45 | 只看该作者
评论说两个作品都有黑暗的地方世界观很相近。委婉的anti发言?
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2805#
发表于 2023-4-21 17:48 | 只看该作者

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2806#
发表于 2023-4-21 23:05 | 只看该作者








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2807#
发表于 2023-4-26 19:14 来自手机 | 只看该作者
发下刚到的景品hnn



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2808#
 楼主| 发表于 2023-4-27 03:21 | 只看该作者
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2809#
发表于 2023-4-28 15:12 来自手机 | 只看该作者
新游出了啊
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2810#
发表于 2023-4-28 15:27 | 只看该作者
本帖最后由 areklose 于 2023-4-28 15:29 编辑

搜了一下。倒是看到一个长图。不过哪里来的
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2811#
发表于 2023-4-28 15:30 | 只看该作者
完了完了
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2812#
发表于 2023-4-28 16:06 来自手机 | 只看该作者
现在出的音游打歌界面都统一了吗?怎么又是这样的。
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2813#
发表于 2023-4-28 16:41 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 melody123 于 2023-4-28 16:46 编辑

明晚生放,爱信等

—— 来自 Xiaomi 22081212G, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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2814#
发表于 2023-4-29 11:41 来自手机 | 只看该作者
没跑了

—— 来自 Xiaomi 22081212G, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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2815#
发表于 2023-4-29 13:08 来自手机 | 只看该作者
期待一下手游版剧情里凝结着制作组品味与匠心的3d天花板
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2816#
发表于 2023-4-29 16:00 | 只看该作者
本帖最后由 1024676511 于 2023-4-29 16:02 编辑

开播了 这次是线下发布会
看看代孙能整什么活儿

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2817#
发表于 2023-4-29 16:14 | 只看该作者
ytb源先是天灾一般的live效果 然后现在是直播画面卡住  想到是sbgi好像又觉得正常
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2818#
发表于 2023-4-29 16:34 | 只看该作者
又是音游
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2819#
发表于 2023-4-29 16:51 | 只看该作者
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2820#
发表于 2023-4-29 19:24 | 只看该作者

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2821#
发表于 2023-4-29 19:24 | 只看该作者
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2822#
发表于 2023-4-30 07:31 | 只看该作者
感觉万代真的想不通,拉拉都知道所有菜放一个篮子里,IM这里还一定要一个篮子一份菜。和CY谈不拢草菇的话,酸菜和管人接在土豆那个本体上做个大更新多好。
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2823#
发表于 2023-4-30 19:37 来自手机 | 只看该作者
夜之光 发表于 2023-4-30 07:31
感觉万代真的想不通,拉拉都知道所有菜放一个篮子里,IM这里还一定要一个篮子一份菜。和CY谈不拢草菇的话, ...

你想太简单了,除了前面名字都带偶像大师,同属一个品牌,这几作都是“独立”的作品,不同的开发不同的运营负责人,并不是续作和继承关系。
最多像星耀那样新出个作品,把各家拉进来骗钱,这种更像是联动的形式。
说白了爱马仕这个系列,做手游成功是cy做灰灰带出来的,这是抛开本家单独立项了,并不是续作。只靠万南那帮吃x都赶不上的废物,在手游时代这牌子不知道现在混成什么样呢。
当初sc交给下面的合资公司去开发,其实也有用外部血液复制灰灰的意味在,可以说战略上是成功的。现在万南做手游起码积累的经验是有了,就看发挥如何了
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2824#
 楼主| 发表于 2023-5-2 04:25 | 只看该作者
带两段的全体伤害现在似乎又BUG了

マイコレ樹里现在Vo那部分单独伤害发生不了。

谁去グレフェス测一下其他两段伤害的卡、Da果穂试了下没这问题
要真有BUG估计黄金周也来不及修了
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2825#
发表于 2023-5-9 18:15 | 只看该作者
《明るい部屋》里打扫的日花父的房间,后来给谁住了吗?
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2826#
 楼主| 发表于 2023-5-9 18:58 | 只看该作者
伊地知星歌 发表于 2023-5-9 18:15
《明るい部屋》里打扫的日&#x8 ...

目前是寮的公共房间。
偶尔在其他的剧情里面出现。

最近一次是凛世的別冊をとめ。
卡图本身就是那间屋子。


整理完以后的新背景。





将来肯定还有不少登场机会,不知道会不会和ルカ或者其他人联系到一起。
之前セヴンス已经专门又把七草父又给提出来了,看以后怎么写。

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2827#
发表于 2023-5-10 19:30 | 只看该作者
读了推上太君的考察 https://note.com/sig_ninakawa/n/n0bc4aea1c1f1,当中提到了WUG的Polaris,慕名看完WUG在2018 ASL的演出后感想更深了。
剧情中的星组自然是还不会毕业,而这次现场则做了完美的补充与注解。
不存在什么永恒与绝对,但正如《星が流れて》的歌词所说,这不是梦境也不会消失,而到了那一天, 她们抬头时,会在夜空中找到无数的光芒。


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2828#
 楼主| 发表于 2023-5-11 14:01 | 只看该作者
本帖最后由 shadowof 于 2023-5-11 14:49 编辑

クロノスタシス中对时间的表现有一个细节。
整个剧情是按照时间的顺序进行的,
但是这次剧情中出现的过去剧情中的要素不是按照现实的更新时间排列的

定期的夜间通话=>はこぶものたち
3人は相変わらず=>銀曜日
数不清次数的お泊り会=>青のRefliction

对读者来说5年的时间,对イルミネ来说可能更短,甚至只有数个月。
シャニマス在写剧情时,就是把这段很短的时间无限的延长,逐渐的填满,在不变的时间中让人感到时间的流动。
也是标题的クロノスタシス的意思。

10代少女的剧情部分
很真实的部分就是学校不让用手机,改用播放器,
本身播放器对发烧友以外现在已经是过去的产物,面向学生贩卖的播放器基本都是为了回避学校禁止手机的规则。
整个剧情当中将过去现在和将来联系在一起的道具。

对成年人来说10年前的歌肯定算不上过去的歌曲。
10年对10代的少女来说相当于人生的大部分时间,
在如此短的时间内能够意识到关系没有永恒这一点是非常难得的。
同样是10代,反映到イルミネ身上也是一样的。

关系没有永恒,和年龄无关,不愿意正视这一点的人非常多,
作者用クロノスタシス提示的实际上是面对不可能存在的不变,シャニマス已经准备好了,剩下的就是观众能不能接受。

现实中的偶像本来就是因为有始有终,舞台上的每一刻才有不可取代的价值,
和现实的偶像不同,アイマス本身就是以坚持不变和不结束才走到今天的。
这就让アイマス在描写剧情时,只要涉及到时间就很难保持真实性,过去的历史已经证明了无数次,同一角色的剧情续写不了10数年。

只要シャニマス任然是アイマス,因为时间的限制,迟早也会遇到创作瓶颈。(最近开始投票剧情也是借鉴了以前系列对剧情处理难时的解决手法)
想要持续留在一条时间线上很难。

シャニマス一直在提示不变和变化的话题,
アンカーボルトソング里出现的fan和クロノスタシス中的少女。
共通的台词


过去式的「好きだった」
作品要长时间持续总是要顺应变化,无论做出什么样的展开,该离开的fan也总是会离开,シャニマス从来没有忘记过那些人。

ワールプールフールガールズ
ノクチル的做法体现的是,ノクチル当然可以响应fan的呼声,但更是对表现者和观众之间互相自由选择的尊重。
衍生出背后的想法就是シャニマス目前的staff已经全力在做自己想做的事了,和现在的用户之间的关系,肯定也会发生各自有各自路走的未来,
对于这种可能性,没有任何疑惑和担忧。

ロング・ログ・エンドロール
狐面的小孩,代表的是大多数アイマス用户的普通想法,希望面前快乐的时光能够万年不变,
5th第一天以后的反响明显也是倾向于保守的用户占主流。

来来回回提了那么多次,至少シャニマス的staff很清楚自己现在在做什么以及将要做什么,如果过去几年一直关注过シャニマス表现的内容,对将来应该都有心理准备。



文章细节里面很精巧的一段描写,
R和L的话题,很简单一个细节把前后回忆穿起来,还不失中学生的感性,很厉害。

fan视点的感想就不多写了,有一定年纪的基本都能有感触的话题,甚至不需要偶像和アイマス的文脉。
我个人最前列参加过イルミネ最初的BW02リリイベ(5th直播特典里的那个会场)、以前也一直大量写ハガキ,看过无数退坑、换坑、转行追偶像追声优的アイマス用户。
上个月シャニラジ给高山写的お便り,而且被读到的主题就是5年来的变化和没有变化的话题,
我自己留的感想就是过去5年来シャニマス脱离了アイマスらしさ确立了自己的シャニマスらしさ。






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2829#
 楼主| 发表于 2023-5-11 16:22 | 只看该作者
GRAD的パーフェクトリィ可以学到了,商店卖的那本学的时候消耗的点数和自己刷出来的没区别。
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2830#
发表于 2023-5-11 20:21 | 只看该作者
日花 羽なしたちの長い日
美琴的温柔
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2831#
 楼主| 发表于 2023-5-17 18:44 | 只看该作者
シャニソン的beta中了。
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2832#
发表于 2023-5-17 19:19 | 只看该作者
等待楼主点评
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2833#
发表于 2023-5-17 20:00 来自手机 | 只看该作者
不知道konami接下来会不会打到shanimas头上来,希望到时候已经转音游了()
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2834#
发表于 2023-5-18 01:27 | 只看该作者
本帖最后由 wfhtony 于 2023-5-18 01:42 编辑

之前申請的時候忘記郵箱對應的是美服菜市場了...
還好可以轉區,明年想起來了再轉回美區算了(
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2835#
发表于 2023-5-18 10:45 来自手机 | 只看该作者
gammatau 发表于 2023-5-17 20:00
不知道konami接下来会不会打到shanimas头上来,希望到时候已经转音游了()

游戏王多年商品合作不会告发,比了钱
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2836#
发表于 2023-5-19 16:18 来自手机 | 只看该作者
https://twitter.com/A3_event_Vol3/status/1659469025137799168
🍀お知らせ🍀
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※通販は対象外となります。

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2837#
发表于 2023-5-19 16:25 来自手机 | 只看该作者
caiseni 发表于 2023-4-29 13:08
期待一下手游版剧情里凝结着制作组品味与匠心的3d天花板


笑死
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2838#
 楼主| 发表于 2023-5-22 05:45 | 只看该作者
本帖最后由 shadowof 于 2023-5-22 07:05 编辑

推しの子最近因为描写リアルティショー受到关注
原作作画当时正好发生在テラスハウス木村花事件之前,
很巧的是当时シャニマス也写了リアルティショー的问题,ストーリーストーリー也是发生在木村花事件之前。方向性不一样,也用リアルティショー背景的之后还有雛菜GRAD。
查了一下ストーリーストーリー剧情上线正好是推しの子连载开始的同一天,2020年4月30日。
木村花事发是2020年5月23日。

加上にちか、ルカ和八雲なみ之间的设定

创作者之间想法很近,促成コラボ特别早可能是这个原因。

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2839#
 楼主| 发表于 2023-5-22 13:11 | 只看该作者
本帖最后由 shadowof 于 2023-5-22 13:17 编辑

趁着enza版维护写一下song for prism 的感想。

总体来说是游戏为主的作品,完全不是读文字的框架。

游戏的部分是
Rogue牌组构筑游戏+音游

牌组构筑
Demo的育成是按组合单位同时育成,
属性上和enza一样,通过各种选项和选择工作直接增加属性,选择的分支能够选择具体倾向育成哪位角色。

除了单纯增加属性以外,有各种增加减少手牌的随机事件和工作,大方向可以选,出什么卡基本上都是随机的(Rogue要素)。

育成一共有三个季,
每一季度的出现的日程表都是随机的(Rogue要素),
经常会发生想休息的时候没有off的格子,想要育成的课程刷不出来,
将来上位育成肯定会发生第一季度一眼看过去格子不行直接重来的现象。
Demo插入的个人剧情——合宿,可以单独提升想要育成的角色的属性,并且合宿期间的格子基本固定,容易提升想要育成角色的属性。

构筑牌组的具体使用
所有的课程,3个季度最后的3次大试镜,都会进入卡牌对战的环节。
限制时间内达成分数目标,完成越快评价越高。
对手会释放各种扰乱技能,想要高效率结束对战,基本就是要熟悉各个组合的combo和资源获取方式。
(イルミネ是减费和过牌多,アンティーカ是自伤换取PP资源,低血量有各种加成。)
育成时每次属性课程会有随机角色给予特殊挑战,完成后可以为单独角色增加属性。

盘外固定的成长要素目前只有P卡的卡牌育成,
三个可升级项目分别是
覚醒:可用技能的解锁,一张卡有5个技能可解锁,一次只能带一个,Demo里0凸也能全获取。
特訓:氪金稀有度,增加基础属性和技能等级上限,
アイドルスキル:技能等级,等级越高技能效果越高。

支援卡
高稀有度的支援卡随机发动剧情时能够随机获得强力的被动支援技能,
在各种相关日程出现时,除了支援本身的效果,有一定几率发动协助剧情,额外上升属性。

育成完成以后获得的フェスアイドル
用处是用来编成音游的阵容,育成的属性越强加分自然高。
结束育成时会随机抽选一个音游的技能,这个技能等级应该也是和特训的氪金等级挂钩。
育成时候构筑的卡组,目前在育成外基本没有看出有任何作用,基本只在单次育成中有效果。

音游
不多评价,
最高难度档估计和プロセカ差不多,比隔壁几个アイマス的音游难度高很多,
我用育成S评价的队伍打,没有FC也能够进目前demo榜单的前30位。

正式游戏出来以后,音游的分数下限取决于个人的音游技术,上限取决于育成。
但看这个内容,两边都能做到的用户比例,估计不会比打グレフェス的人多。

音游本身一天可以skip15次,每次消耗5个精力资源,用来快速获得育成卡牌用的资源。
育成和音游两者都要各自的精力资源回复,
而且明明全部设置成skip就可以的选项,故意设计成auto10次5次skip(auto回数可以转用在skip上)
可以预想将来一定有各种各样丰富的坐牢活动。

问卷上预设提到的问题
读取时间太长了,我用的手机是iphone14pro,育成回到日程表的菜单每次都要读10秒以上。
一次育成,途中发生剧情全跳过也要20分钟。
如果没有精简模式的话,育成部分完全不是应该出现在手游上的类型。

如果按照现在的demo上线的话,一定会发生强制用户两边模式都要精通的问题。
打高分必须育成,盘外育成的资源得靠刷音游来。

升级资源过于繁琐。
刚上线的手游内容和那些运营了好几年的RPG似的,升级资源按等级划分的话已经有10多种了。

demo和正式版本系统上多少会有区别,不上图了。

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2840#
发表于 2023-5-22 15:00 | 只看该作者
我的天,文字看上去就相当坐牢了,难不成制作方认为大家是真的喜欢坐牢才玩闪闪的吗
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