婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2011-6-5
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鸡盒的问题一个在运营定位上,核聚变这个东西啊,好不好,好啊,作为周期性活动实现的,让玩家广泛参与的活动这是非常好(某个已经变成大型现场求婚节目的音乐会就算吧)但是就有了一个问题,一套班子两项任务,核聚变需要整个鸡盒齐上阵,免不得影响节目质量,尤其是核聚变从一年一次变成一年N次,日常生活节目我印象里就是在某次核聚变前后,直到去年他们在北京核聚变把如何耍酒疯做了一个多小时的节目之后我彻底的放弃了。
定位的问题还在鸡盒的方向,现在“在鸡盒你甚至可以聊游戏”绝对不会是玩笑话,在去年冬天某期犯众怒的节目评论下,西总是这么回应这个说法的“另外分享游戏感受每期新闻节目中都有,如果谈文化音乐你认为是错误,是无意义的的,那或许是pro类的节目不适合您,因为pro节目的定位就是这样的”emmm这感觉让人不免想起某个已死A站的著名台词。重开的二次元节目,尬聊啊,日常新闻,尬聊啊,生活类节目,尬聊啊。不多的游戏类节目,上天下地背景幕后无所不说,就是游戏本身说不了两句,要赶上嘉宾表演欲强过头的,就没有多少游戏的事了
还有一个就在是编辑,编辑问题两点,一个是台风一个知识储备,播客节目的成败有相当一部分是主播的表现影响,口音 控场 话术,现在几个当家主播里,除了龙马还不错,控场时好时坏的西蒙也勉强可以,剩下的42 无头各种问题。另一个就是知识储备了,相比纸媒时代那些编辑缺少了太多积淀,把一件事件经过推敲落到纸上,和一件事跟聊天一样说出来,而且大部分还不是自己说的,这个对当事人来说体验是不同的,而鸡盒现在的主播们除了日常的节目策划,还要准备菜谱 网站运营,剩下的时间还要出没在知乎 微博,万一还有时间剩还要视监泥潭两眼。那么忙连游戏都没有时间打哪来的时间充电,没有新的角度和新的观点节目就会越来越没意思。 |
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