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[多平台] (转)乘着锈湖天堂发售的东风,简单安利本家Cube Escape系列

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发表于 2018-1-12 18:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 secicl 于 2018-1-12 18:35 编辑

作者:Yoge



《Cube Escape》是移动平台上的一个密室逃脱类解谜游戏系列。从15年开始推出系列的第一部作品。作品中所有游戏的名字都以 Cube Escape 开头,目前一共9部,皆为免费游戏。

《Cube Escape》系列所有游戏的开始画面上都写着 Rusty Lake(锈湖)。Rusty Lake 既是开发团队的名字,也是他们用3年时间、11部作品塑造的这个世界的名字。



开发者们在官网中明确地写到,这个游戏系列深受大卫林奇90年代剧集《双峰》的影响,想要打造一个荒诞的世界,一个游戏界的双峰。

因此他们从15年开始推出这一系列免费的作品,目的是拥有一批自己的粉丝,这些粉丝会翘首等待新的章节,就像电视剧集的粉丝一样。在系列的第六部作品推出之后,他们为了生存,推出了一部收费游戏《Rusty Lake Hotel(锈湖旅馆)》。之后又推出了另一部收费作品《Rusty Lake: Root (锈湖:根源)》。

这两部收费作品也许是为了和免费作品区分开,其命名等于开启了另一个系列,即《Rusty Lake》系列。但是本文会将这两个系列、11部作品都归于《Cube Escape》系列来做推荐。

另外,《Rusty Lake》系列的两部作品也登录了Steam,国区价格分别为11元和15元。


令人印象深刻的谜题
作为一个密室逃脱类解谜游戏,必须先聊聊这个游戏中的谜题。所有的密室逃脱类游戏基本都是找物品、使用物品、解决环环相扣的谜题,最后拿到离开房间的钥匙。《Cube Escape》系列也是这样的玩法。

解谜游戏中往往会包含大家都似曾相识的一些谜题,老练的解谜游戏玩家会像抄作业一样刷刷地解决,因此玩解谜游戏的重点还是体验那些夹杂在套路中的新意。

先列举几个我挺喜欢的谜题:

在黑板上有这样四幅画着着火的画。


另外你会找到一张这样的画,并且你还有一根雪茄。


用雪茄烧穿上面4幅画中提示的元素,就能得到你想要的密码。


游戏中也不乏智力类谜题,比如下面这个。这种纯智力类谜题本身不需要借助任何其他物件来解决,但是谜题也未提供给你任何线索。解谜之前你得先搞明白这是一个什么样的谜题,需要达到什么结果。然后还要花大力气去解决它。

下图书本分为纯色和半色,当你点击第一本书,它会上升,如果你点击了含有相同颜色的书本,则那本书也会上升。如果你点击了含有不同颜色的书本,则两本书都会下降,你需要达到的结果是所有书本都保持在上升状态,也就是组织好点击的顺序。


游戏中解谜的方式不仅是“点击”互动,还有“拖拽”、“涂抹”等等,例如这样一幅真的需要你涂色的画。有些游戏里的“涂色”仅仅是点一下颜色,点一下画,一整块就上好色了。但是在《Cube Escape》系列的很多谜题中,都需要你一下一下地把整个区域涂抹完整。


《Cube Escape》这个系列还有难能可贵的一点,各个作品中很难体会到重复的感觉。虽然一些寻找密码、填写密码的过程是极为相似的,但是游戏总能提供给你不少新花样,让你能够在玩过9部游戏之后,还能分别就每一个游戏谈谈它的特点。

举个例子,在《Cube Escape: Seasons》中,4个密室都是同一间房间,但是你处于这件房间的时间不同,季节也不同。房间的摆设会因为时间你的行动产生连锁反应。这个玩法在系列其他作品中没有再出现过。


暗黑的氛围、设定和细节
让《Cube Escape》系列与众不同的另一个原因,是这个系列的暗黑感。正如开发者们所说,他们受到《双峰》的影响做了这个系列。正如《双峰》中黑暗的氛围和大卫林奇惊人的脑洞,《Cube Escape》中也不乏令人寒毛直竖的内容,尤其这些内容还是通过你的点击出现的。

不同于恐怖游戏,《Cube Escape》中虽然有血腥场面,但是表现出暗黑、压抑的,更多是一些荒诞的,令人意想不到的细节。

在某些密室逃脱解谜游戏中,如果有这样一个花盆,你点一点,会发生什么?是获得一颗种子,还是长出一朵小花?


然而在《Cube Escape》中长出来的并不是花,而是...



喂这个男人一杯酒,你能从他那得到什么?


慢慢地,他从嘴里吐出一把螺丝刀,此处没有血,没有鬼怪,却有一股毛骨悚然的感觉。


在一个马桶中探索,你将会找到...


一个Baby。


完成一个谜题后,这位唱歌剧的女士突然口吐白光...


并从嘴里长出了一朵花。


以上举例分别出自系列中的《Cube Escape: Seasons》与《Cube Escape: Theatre》。

所谓荒诞,即为极不可信之事。花盆中伸出的手、从嘴里吐出的花,都是现实中不可能发生的事情,却在游戏中发生了,但又并未吓到你,反而还让你觉得有意思。

与奇幻题材、魔幻题材这种已经有特定环境的游戏不同,《Cube Escape》系列的背景是正常世界,有柜子杯子等日常物件,各种真实的细节让偶发的荒诞更为凸显。

相比《Cube Escape》的9部作品,第一部Premium(收费)作品《绣湖旅馆(Rusty Hotel)》中的恐怖则来得更加直接,游戏开始没多久,就揭示了你与第一位客人令人毛骨悚然的关系,其他客人也就不言而喻了。


有故事的角色
开发者们在官网介绍中说,他们希望做出一个游戏界的双峰系列,打造一个荒诞的世界。在说到与其他密室逃脱游戏的区别时,他们强调了让系列中各个角色之间产生关联。

事实上他们也做到了。探索系列人物之间的关联性、整个系列背后的世界观、故事背景和时间线成了粉丝们在游戏外进行的“解谜”,这个谜题甚至比游戏里的更吸引人。

开发者们将世界观与人物塑造得非常深邃。整个故事的时间线从1859年开始,目前已知最晚的故事发生在1981年,横跨了100多年。大部分人物都来自同一个家族,整个故事纵跨了这个家族的4代人。

在《Cube Escape》系列9部作品与《Rusty Lake》2部作品中,角色们会反复出现,例如《Cube Escape: Theatre》中这枚如花似月的女子。

她先出现在舞台上,背后有樱花和月亮。


接着她又出现在这位醉酒先生的脑海里,你猜这是为什么?你猜他们是什么关系?


在《Cube Escape: Seasons》中,她出现在了窗外的樱花树旁,又是樱花树。


又出现在了月亮上。


此后在她身上又发生了更重大的事件,她有时候是主要人物,有时候只是昙花一现。你忍不住想把这些故事串联起来,想知道她是谁?她来自哪里?她发生了什么?

在《Rusty Lake: Root》这部作品中,大量的解谜围绕主要的这个家族展开,为你介绍了每一个家族成员的出生与死亡,体验这部作品是了解人物的一个非常好的方式。


游戏中的哲学
《Cube Escape》系列涉及了很多禁忌的概念,比如回到过去,比如长生不老。

其中最主要的,贯穿整个系列的一个概念令人难忘,并且拥有强烈的科幻意境和想象空间,在游戏中是这样表述的:

The past is never dead. It's not even past.
过去从未消亡,甚至都仍未过去。

《Cube Escape》的代表形象“Cube”,也就是方块,在游戏中是承载记忆的容器。但它不仅仅是承载记忆这么简单。一旦将记忆给予方块,你就仿佛同时活在过去、现在和未来。


这一概念在游戏中只用了少量的文字来表述,但是关卡中方块这个物件起到的作用,皆与这个概念相关。


开发团队
《Cube Escape》系列有两位主创,官网上罗列了另外四名参与开发的人。


其中不得不提到 Johan、Bob 和 Victor。

Johan 为《Rusty Lake: Root》创作了一副背景,摆出来是这样的:


整个系列虽然时间轴很长,但是地理范围不大,基本所有的故事都发生在画中的这片区域,这幅画对于整个系列来说意义非凡。

Johan其他的作品画风是这样的:


完全就是一名艺术家。

Victor为系列创作的音乐非常优秀,无论是悠扬还是恐怖,都能将你拉入其中,可以在这里听听。

系列中由Bob配音的部分人物更是年代感浓烈,与游戏氛围非常匹配,可以在这里听听。


系列前传《Samsara Room》
2013 年在页游平台上发布的《Samsara Room》是开发者们未组建 Rusty Lake 时做出的游戏。虽然与《Cube Escape》第一部发售相隔两年,绘画略显粗糙,但是谜题水准高,而且暗黑感已经非常浓烈。

其中不少物品都在《Cube Escape》中继续出现,并且画法完全一样。13年就已经打好这样的底子实在是令人吃惊。


系列游玩顺序
在询问系列通关顺序的回答中我贴了这张来自百度百科的图表。

其中给出的通关顺序其实基本按照游戏发售顺序来,说起来也没什么道理。但是这个游戏背后的故事想必要二周目夹杂视频通关才能体会,所以在我看来通关顺序也就不是那么重要了。

另外,系列最新作品《Rusty Lake: Paradise》将于年底发售。(注:虽然跳票了但现已发售,快来买啊

分类
英文名
中文名
发行时间
备注
前传
Samsara room轮回的房间
2013-08-19
建议通关顺序:0.5
此为作者正式组建Rusty Lake之前所作(试作品,非正传作品)
密室逃脱系列
(Room Escape)
Cube Escape: The Lake锈湖(湖中小屋逃脱)
2015-05-04
建议通关顺序:1
PS:通关四季后二次通关有不同结局
Cube Escape: Seasons四季(四季之屋逃脱)
2015-05-07
建议通关顺序:2
Cube Escape: Arles​阿尔勒(​梵高之屋逃脱)
2015-06-10
番外,建议通关顺序:2.5
Cube Escape: Harvey's Box哈维的盒子(哈维之屋逃脱)
2015-06-29
建议通关顺序:3
Cube Escape: Case 23案件23(解谜23号悬案)
2015-08-03
建议通关顺序:4
Cube Escape: The Mill磨坊(风车磨坊逃脱)
2015-09-06
建议通关顺序:5
Cube Escape: Birthday生日(惊魂生日派对)
2016-02-15
建议通关顺序:7
Cube Escape: Theatre剧场(歌剧院逃脱)
2016-04-11
建议通关顺序:8
Cube Escape: The Cave洞穴(洞穴逃脱)
2017-03-23
建议通关顺序:10
冒险系列
(Adventures)
Rusty Lake: Hotel酒店(锈湖酒店)
2015-12-10
建议通关顺序:6
Rusty Lake: Roots根源(锈湖根源)
2016-10-21
建议通关顺序:9




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发表于 2018-1-12 18:40 | 显示全部楼层
很喜欢锈湖旅馆,风格和节奏都很棒。希望天堂能做得靠近旅馆一点(还没买)
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发表于 2018-1-12 18:54 | 显示全部楼层
不知道这次天堂50个成就完成后有没有隐藏剧情
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发表于 2018-9-4 22:52 | 显示全部楼层
当年认为猴岛系列的谜题无理头

看到锈湖的谜题我惭愧地低下了头



居然拍电影了

https://www.bilibili.com/video/av31102998

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发表于 2018-9-4 23:00 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-4 23:39 来自手机 | 显示全部楼层
嗯…老婆喜欢玩这种,steam上买了。

另:伏特加加橙汁的这种鸡尾酒就叫螺丝起子,意思是工人们下班以后随便拿伏特加和橙汁兑一起用螺丝起子一搅和匀就能喝,是穷人的鸡尾酒。应该就是那个吐出螺丝起子的谜题的梗。
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