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楼主: gug

[怀旧] 穿越时空:最终幻想X-2,通关有感

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发表于 2017-12-6 18:04 | 显示全部楼层
我反复确认了发帖时间……
第一次玩到的时候我也跟楼主一样不能接受yuna怎么堕落了
后来多玩了几次x,尤其是psv上的复刻,是真的感觉到不是她变了,是她做回了自己
不过x-2我一次都没有自己打通过,也蛮能说明一些问题了
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发表于 2017-12-6 18:22 | 显示全部楼层
eden_sincy 发表于 2017-12-06 18:04:40
我反复确认了发帖时间……
第一次玩到的时候我也跟楼主一样不能接受yuna怎么堕落了
后来多玩了几次x,尤其 ...
x2自己通还是容易的,直接小猫爪爪,枪手红血突突突,一下9999,啥boss也秒了

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发表于 2017-12-6 19:30 来自手机 | 显示全部楼层
steam出重制版买了一份,打通x以后没事看了看附带的特典小说,看完感觉像食了屎一样,x-2我就没玩了
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发表于 2017-12-6 21:33 | 显示全部楼层
x我都玩不下去,不要说x2了
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发表于 2017-12-6 23:31 | 显示全部楼层
我玩过X后也试了下X2,实在玩不下去,放弃了
X本身就有诸多缺点,当年评分略低也是可以理解的,但好歹算是个不错的故事,系统什么的也还行
X2从一开始即时制的战斗就特别难受,选择指令时无法暂停,几乎肯定要浪费时间,同步动作的话很容易几个人一起秒一个怪攻击力大幅溢出,或者偷窃啥的白干,等待模式的话又要浪费AP条进度
战斗系统上也完全不如X的晶球盘来的有趣
收集对话难度高得令人发指,不看攻略几乎不可能一周目打出好结局,甚至二三周目都很难完美,关键在于有些东西错过了就无法重来,对于一个以补全X剧情,给玩家看后续的游戏来说,在剧情表演方面强加各种限制,让人不爽
唯一的优点大概是把头像、3D建模和CG的美术风格统一了,X里头像是美式风格,3D建模是日式风格,CG里是越南猴子风格;X2里好歹美术风格都一样了……虽然变丑了
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发表于 2017-12-6 23:51 | 显示全部楼层
X-2最噁心的都是小遊戲吧,甚麼隨便玩,全部都要高分或本高重複性才能拿到衣服
還有不少超煩人的小遊戲,如每一章都要去全部城市,找大量「指定」村民NPC,再回答「指定」答案,
雖然只是每一章找回同一人再回同一答案,但重複性過高
還有進化了的避雷塔,不再是反人類的考反應200次,而是進一步考反應的瞬間按按鈕,而且顯示的按鈕還會再快到底線時改變,不能停多於3次,要按中30次,約10次以後速度愈來愈快和按的次數愈來愈多
還有那個限子彈的召喚塔第一身,及野牛村外面第三身的射擊遊戲,根本就是考記憶記怪物出場時間,拼連擊時才有分數,一被打中就沒連擊,而且更是限時,也是高分才有衣服
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