婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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发表于 2017-12-3 18:24
来自手机
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咋说呢,p5这游戏,你单独分开确实无所谓。
个人感觉来说,这游戏之所以人气挺好,评价也高,关键不是它各方面做到多优秀,而是这游戏充满了个性。这种个性是p系列的特点,但是p5相对于p4,至少角色比例正常了,不再大头娃娃,相对于4,它进步的地方不多,但把这些玩意儿都充值到了各种表现力上。
p系列感觉一直都不是个能多周目的游戏,一般一周目过去,二周目收收之前漏掉的内容就完事,多数都这样。所以p5本身也并没有打算太让人反复的玩,在一周目内把绝大多数东西都放出来,能有个不错的体验就行。相同情况的还有神海和最后幸存者这种,也是一周目惊艳,让你玩二周目,老提不起兴趣来的游戏。
至于各种缺点,这个实在是正常,我觉得没有哪个游戏方方面面拿出来都是顶级的,才能被称之为佳作,但是短板多亮点也很给力,也不妨碍游戏被给予一个相对高的评价,能引起大规模讨论。
p5的缺点其实的确不少,楼主几个举例,基本赞同,音乐到后期根本不想听,所以买DLC换曲子,迷宫越来越烦人,不想好好的玩,合成系统超烦,想合成什么面具,非要自己去图鉴里买回来合成,没办法在合成列表里搞。剧情到了后期开始崩...等等。不过这倒是也不妨碍这游戏很个性,很有特色这个事实。现代世界题材的RPG本来就少,时髦又有逼格,大家喜闻乐见。至于格局小,这个我觉得倒不算黑点,p系列一直格局就不算大,看习惯了满世界跑来跑去,剧情动辄几个世代几辈子之类的游戏,偶尔有几个小格局的,可能更新鲜一点。
举个缺点的例子:最后生还者这游戏,流程长,战斗和关卡各种冗长设计的还无聊,玩到最后要不是适当的换了艾丽来操作,估计都会感到很腻,而且游戏的探索和其回报很不成比例,玩到最后我是实在受不了这游戏的各种关卡设计,这种感觉在最终医院达到了顶峰,通过了感觉好解脱,让我玩第二次我都受不了。不过对这个游戏我依然觉得很喜欢,也会推荐给别人玩。毕竟它其它地方的亮点是足够的,而且缺点都是后期才能体现出来的,等你烦了,也快通关了。
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play |
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