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[其他] 育碧荣耀战魂动作系统黑科技的后续:角色控制神经网络

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发表于 2017-8-18 10:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2017-8-18 11:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-18 11:17 | 显示全部楼层
视频看不了

问一下和FF15这个有啥区别
https://www.bilibili.com/video/a ... 710657317603#page=4
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发表于 2017-8-18 11:27 | 显示全部楼层
hypnossz86 发表于 2017-8-18 11:11
头发不在穿模的希望?

这个要靠物理引擎,不过最根本还是要靠cpu
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发表于 2017-8-18 11:36 | 显示全部楼层
结果就是角斗士的戳脚只和对手的左脚绑定,绝大部分人常态姿态还是左脚在后,然后一但角斗士出招,他们都迅速的前抬左脚换姿势,然后准确的被角斗士扎中。
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发表于 2017-8-18 13:27 | 显示全部楼层
六月份的时候我也发过,可惜荣耀战魂后继乏力
http://bbs.saraba1st.com/2b/foru ... ;page=1#pid36308692
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发表于 2017-8-18 13:51 | 显示全部楼层
hypnossz86 发表于 2017-8-18 11:11
头发不在穿模的希望?

现在就可以做到,工程量和计算量的问题而已
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发表于 2018-6-27 10:13 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-27 16:42 | 显示全部楼层
都能把土豆做成服务器了这技术力能不强么
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发表于 2018-6-27 17:00 | 显示全部楼层
这个还没看,基于爱好以前看过育碧的motion matching,只能说育碧的选择非常正确,这个的确是目前神经网络再游戏制作上能够大活跃的地方(另外一个地方可能是ai光源计算的降噪和光线追踪)。因为角色动作迁移的状态机本质上就是高度编码的(数据现成,无需人工采样)的分类(决策到哪个状态)。
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发表于 2018-6-27 18:34 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-27 19:11 来自手机 | 显示全部楼层
荣耀战魂的那个战斗系统,三向格挡和回避反击什么的。其实可以运用到2d系统上吧?做个手游或者做个注重见招拆招的武侠pc单机什么的。有新意又有乐趣。

----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 7.0
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发表于 2018-6-27 19:19 | 显示全部楼层
Headless 发表于 2018-6-27 19:11
荣耀战魂的那个战斗系统,三向格挡和回避反击什么的。其实可以运用到2d系统上吧?做个手游或者做个注重见招 ...

2D版不就是KOF么?跟主流FTG一套系统,荣耀战魂不能跳不能蹲,三向对应传统的蹲跳中也是三向啊
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