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[怀旧] 穿越时空:3DS DQ7通关感受

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发表于 2017-7-23 11:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 gug 于 2017-7-23 11:33 编辑

最近每天晚上用三个小时来玩DQ7,我都不记得玩了几个月了,游戏时间60个小时,我是开了金手指的,竟然还需要这么长的时间来通关,我没有做任何支线和收集的任务就是走主线不练级,都要花掉我这么多的时间,可见这个游戏是多么的耗时间
我觉得这个游戏是相当的垃圾,有以下几点
1,游戏太拖沓,有些迷宫你竟然需要走三遍!走两边是很正常的事,古代一次,现代一次,后期又麻痹走一次。这游戏就是故意靠迷宫来不断的拖延你的游戏时间,这些其实都可以去掉的
2,收集石板太他妈傻逼,幸好我玩的是3DS版,没有太大影响。这游戏是妥妥的**,讲真弄个石板收集来推进剧情简直是莫名其妙,好像它收集了石板就有自由度一样
3,迷宫里的敌人太大只,根本就躲不掉,简直就是强制遇敌,搞得我每次走迷宫都很紧张,又要看路又要躲敌人
4,这一作的剧情明显成人化了很多和以前的123456比起来剧情阴暗了不少,很多都是悲剧结局,我猜可能是移到了PS平台故意把剧情弄得成人化了,我本来玩游戏就是为了开心不是为了看悲剧的,所以说DQ7这一作的剧情是绝对的负分,老子不是在玩最终幻想
5,剧情内容挖的坑解释得不太清楚,本来是复活神的结果为什么把魔复活了没有解释,神最后死了,到了最后的最后也没有说复活了没有,结果只是说主角一行自己就是神,喷了
6,穿越时空的题材硬伤实在太多,太不严谨了,这种穿越时空的题材还是建议不要碰。主角穿越回古代复活了大陆,回到现代,现代人竟然会惊奇有一座岛凭空出现了,而岛上的人竟然过着平常的生活。如果是几百年前就拯救了,说明岛已经出现了几百年,现代人的意识为什么会惊讶?
7,3DS开3D掉帧,甚至有时会卡到对话都出不来!!!!我是全程开3D的,不开画面根本不能看,我的是new3dsLL
讲真这个游戏其实不强制跑迷宫,应该30个小时之内就可以完全通关,以前的DQ我也是20个小时左右通关的,这一作负分,不建议大  家  玩
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发表于 2017-7-23 11:29 | 显示全部楼层
楼主每次评游戏都这么不靠谱也挺不容易的
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发表于 2017-7-23 11:30 | 显示全部楼层
难怪楼主的战斗力-2000多

DQ7历代DQ最强剧情
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发表于 2017-7-23 11:35 来自手机 | 显示全部楼层
虽然我以前老是黑楼主的这个穿越时空,不过能坚持那么久,还是有点可贵的
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发表于 2017-7-23 12:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-23 12:17 | 显示全部楼层
我玩的时是安卓版,57小时刚复活神,开始去追神的手下。

中间断了2次,强制跑腿确实烦。好在有剧情回顾,继续玩了下来。

安卓最不能忍的是后期没有大地图,完全不知道怎么跑,只能靠鲁拉,然后比着地图走

  -- 来自 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2017-7-23 12:32 来自手机 | 显示全部楼层
我开金手指玩了三十几个小时最终还是放弃了,太折腾人,古代一次现代一次,古代不能传送,现代能传送但是又不是所有的地方都能传送。地名和攻略又有时候对不上,玩的很痛苦,放弃了省事
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发表于 2017-7-23 13:29 | 显示全部楼层
建议楼主滚回去玩PS版,基本上不会太墨迹,因为3DS版是彻彻底底的重置,增加演出,也变相增加了游玩时间,感受自然漫长。
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发表于 2017-7-23 14:13 | 显示全部楼层
丢人
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发表于 2017-7-23 15:20 | 显示全部楼层
我DQ7eshop特价买回来断断续续地玩,拖到后面iOS版出了,清晰度差距太大,觉得心理不平衡,坑了
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发表于 2017-7-23 15:21 | 显示全部楼层
惊讶于楼主的战斗力
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发表于 2017-7-23 18:12 | 显示全部楼层
LZ你为什么要玩游戏
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发表于 2017-7-23 18:25 来自手机 | 显示全部楼层
我比较受不了的地方在于转职系统开放那么迟。。。。
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发表于 2017-7-23 21:05 | 显示全部楼层
DQ7确实仿照6代搞双地图导致走路太繁琐,不过剧情细品还是挺有趣的。
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发表于 2017-7-23 21:43 | 显示全部楼层
居然还能看到这个系列
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发表于 2017-7-23 23:55 | 显示全部楼层
DQ7我也觉得很烂的。又臭又长
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发表于 2017-7-23 23:58 | 显示全部楼层
3ds版难度降太多了
打起来有点没意思
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发表于 2017-7-24 15:26 | 显示全部楼层
我觉得DQ系列在日本流行,情怀因素加了很多分,估摸着和我们的仙剑差不多

我前阵子补PS2的课,玩了两款RPG,DQ8和FF12,DQ8简直要多烂有多烂,操作难受,剧情弱智,角色老套,系统粗糙,要素敷衍,看评价是相对于之前老DQ进化了很多的一作,结果就进化成这水平简直愧对国民RPG的招牌
作为同世代(我不是说同时)的FF12,基本在各方面都吊打了DQ8,虽然fami给的评分里,DQ8是39,FF12是40只差一分,但在好不好玩,能否让人觉得有趣这个层面上天差地别
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发表于 2017-7-24 15:44 来自手机 | 显示全部楼层
一个游戏好不好玩各人感受的差异是很大的,论时髦度系统创新乃至画面ff完全吊打dq,人设我也觉得dq人设不好看,比不上ff,但是说道好玩,我觉得dq比ff好玩多了。ff评价很高的91012个人感觉都很一般,dq只玩过4-9,除了9以外感觉每作都经典。还有本时代最强rpg女神异闻录5,个人感觉就平平无奇。所以游戏好不好玩各人体验差别是非常大的,不能光看大众评价,自己觉得不好玩就别玩了。
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发表于 2017-7-24 17:49 | 显示全部楼层
DQ7在3DS通了一周目,看到开启隐藏要素还要收集完小金币,算了,让主角和小女朋友过着小日子就挺好。
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发表于 2017-7-24 18:43 来自手机 | 显示全部楼层
最让人不满的不是应该封面上面男二一样的王子,没多久就为了妹子跑路了吗?
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发表于 2017-7-24 18:57 来自手机 | 显示全部楼层
dq7我看到各种石板拼图迷宫我就感觉有点虚,果断去查了一下评价,果断坑了。我不反对游戏时间长,但是在体验不好的地方无谓的浪费玩家时间我是很讨厌的。
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发表于 2017-7-24 19:49 | 显示全部楼层
HMC 发表于 2017-7-24 18:43
最让人不满的不是应该封面上面男二一样的王子,没多久就为了妹子跑路了吗? ...

真の仲間
临走还退给我一包装备,我不要装备我要人
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发表于 2017-7-24 19:57 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-24 21:19 来自手机 | 显示全部楼层
urvark 发表于 2017-7-24 15:26
我觉得DQ系列在日本流行,情怀因素加了很多分,估摸着和我们的仙剑差不多

我前阵子补PS2的课,玩了两款RPG ...

问题是每个人的感受都不一样啊
ff我也玩过几作,246710和12,但和19l的朋友一样,就是觉得没dq好玩,而且差得很多
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发表于 2017-7-24 21:37 | 显示全部楼层
dq7漫画版里面男二走的那一段太伤心了,比游戏塑造更深入,游戏里说的比较简单反而没那么感慨……
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发表于 2017-7-24 22:40 | 显示全部楼层
lpzhg 发表于 2017-7-24 21:19
问题是每个人的感受都不一样啊
ff我也玩过几作,246710和12,但和19l的朋友一样,就是觉得没dq好玩,而且 ...

这个嘛,萝卜青菜各有所爱,至少DQ能做这么多代,必然是会有部分人喜欢的,不然也活不了这么久

我也不说空话,之前我说DQ8的几个缺点,简单列举下:
操作难受,DQ8还在沿用老套的层叠式菜单,移动物品什么的要一页一页的来,也没个方便的归纳检索功能,可能老玩家觉得就是这个味,这我也忍了,但各种比如商店买东西最多一次只能买9个的愚蠢设计为啥不改进下,明明物品都可以堆叠超过100的,想买多点只能9个一次的买,买完自动回到商店主菜单,还要点进去再买9个,傻到不行;
剧情弱智和角色老套这两个说细了会剧透,就不列举了,玩过应该都有这感受,只不过有些人喜欢简单粗暴的剧情,觉得玩起来不费脑,这也是各人口味问题;
系统粗糙,DQ系列一直以来的转职到DQ8就4个角色每人3个升级分支,分支之间的定位也差不了多少,可玩性低得要命,技能什么的更是简单粗暴的升级就学,一点值得钻研的地方都没有,相比之下FF12原版的执照盘和国际版的12星座职业系统,搭配也好选择也好,都充满趣味性,值得研究的地方很多,变数也很大,重玩几次都可以得到不同的乐趣;
要素敷衍,这方面DQ8说是加入了自由广阔的大地图供人探索,实际上除了丢地图上的几个宝箱之外,也就一些名字和颜色、数值什么的特别一点的怪兽让你抓了可以去打竞技场和拿来做炮灰了,抓的方法也千篇一律只是打死就行,和FF12的公会讨伐、珍稀怪兽一比高下立判,珍稀怪兽有着有趣或者复杂的出现条件,公会讨伐也有好玩的剧情和平常见不到的特殊怪物,还有着难度更高的隐藏召唤兽等多种探索要素,比DQ8要有趣的多,虽然我觉得FF12在这方面还可以进一步地强化,但至少已经远超DQ8的水平了;

当然就好像我一开始说的,萝卜青菜各有所爱,有些玩家反而喜欢简单直接的游戏流程,对分支和隐藏要素兴趣不大,也没兴趣多钻研游戏系统,一条线打过去体验剧情就好,这是口味问题,不可否认DQ系列必然有其自己的爱好者群体,只是相较于日本本土,DQ在国际上的知名度和影响力远不如FF,所以我才说DQ作为国民RPG,有着情怀的加成在里面
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发表于 2017-7-24 23:02 | 显示全部楼层
HMC 发表于 2017-7-24 18:43
最让人不满的不是应该封面上面男二一样的王子,没多久就为了妹子跑路了吗? ...

而且王子和妹子的剧情也稍微少了些,感觉就是一见钟情然后聊了聊脑子一热就留下来了,心痛下国王。。。
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发表于 2017-7-24 23:23 | 显示全部楼层
DQ的醍醐味就是对未知世界的探索感。对着攻略做checklist,也就感受一下游戏的剧情画面演出吧,的确是FF更适合你
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发表于 2017-7-24 23:52 | 显示全部楼层
urvark 发表于 2017-7-24 22:40
这个嘛,萝卜青菜各有所爱,至少DQ能做这么多代,必然是会有部分人喜欢的,不然也活不了这么久

我也不说 ...

你前面说的那些系统的内容我就不反驳了,是否觉得有趣的确是萝卜青菜各有所爱,这点我同意你
但你最后那段我要反驳一下,国民RPG本来就是针对日本本土说的,跟在国际上的影响力有什么关系?
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发表于 2017-7-25 00:15 | 显示全部楼层
lpzhg 发表于 2017-7-24 23:52
你前面说的那些系统的内容我就不反驳了,是否觉得有趣的确是萝卜青菜各有所爱,这点我同意你
但你最后那 ...

因为我拿国际影响力以及我这个中国玩家的感受作为参照啊,从全球也就是所有玩家的角度而言,对FF系列比对DQ系列的认可度高,换句话说就整个玩家群体而非个体来说,FF比DQ更好玩一些
以此为参照,我才觉得DQ在日本能成为国民RPG,是有本土情怀加成在里面的,或者你也可以说,国民RPG不一定要是最好玩的RPG,那也对啊,这不正是本土情怀的体现吗
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发表于 2017-7-25 00:45 | 显示全部楼层
urvark 发表于 2017-7-25 00:15
因为我拿国际影响力以及我这个中国玩家的感受作为参照啊,从全球也就是所有玩家的角度而言,对FF系列比对 ...

世界范围内,ff的影响力是要比dq更高
问题是,游戏的知名度、影响力和好不好玩并不是完全挂钩的啊
而你所说的最好玩的RPG,其实根本就不存在,自己说的萝卜青菜的话就忘了?
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发表于 2017-7-25 00:50 | 显示全部楼层
lpzhg 发表于 2017-7-25 00:45
世界范围内,ff的影响力是要比dq更高
问题是,游戏的知名度、影响力和好不好玩并不是完全挂钩的啊
而你所 ...

对每个人而言,都有最好玩的RPG啊,这和萝卜青菜有何冲突,不如说这正是萝卜青菜的体现
那么对玩家这个群体而言,当然也就有最多人觉得好玩的RPG,这和个体的萝卜青菜也没冲突啊

这已经超出帖子范围,变成耍嘴皮了,说下去也没啥意义,打住吧……
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