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[PC] 不能发贴简单回贴用

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发表于 2017-7-13 16:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 eggplant 于 2023-9-17 12:43 编辑

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发表于 2020-3-5 11:36 | 显示全部楼层
我帮补充一下
个人很喜欢matt make games,横版开发经验十年有余的老将
Celeste角色部分源码:
https://github.com/NoelFB/Celeste
实现方式真的粗暴

TowerFall Physics 塔倒的物理系统文章
https://mattmakesgames.tumblr.co ... 1/towerfall-physics
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发表于 2020-3-5 12:10 | 显示全部楼层
看码就太辛苦了,虽然可以试试,但是至少还是想要地图编辑器,比如能配合tiled使用的,反正也看过一下SDL的,就显示个hello也有一大堆,最后也要close些什么,觉得暂时还是
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发表于 2020-3-5 14:27 | 显示全部楼层
mark一下
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发表于 2020-3-5 14:55 | 显示全部楼层
光看这个
C#似乎是最适合独立游戏作者自编的语言?
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发表于 2020-3-5 14:58 | 显示全部楼层
不如说说怎么编译?要说为什么难这也是个问题。
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发表于 2020-3-5 15:20 | 显示全部楼层
woodcoin 发表于 2020-3-5 14:55
光看这个
C#似乎是最适合独立游戏作者自编的语言?

门槛低,语法糖多,Windows开发环境配置方便
不过主要还是得益于XNA和Unity在独立开发者社群中的影响吧
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发表于 2020-3-5 15:23 | 显示全部楼层
mes 发表于 2020-3-5 14:58
不如说说怎么编译?要说为什么难这也是个问题。

第一个项目:
Compiling
You will need a compiler supporting C++11. So far, only mingw-w64-g++ 4.8 on Windows has been used, although the code is very portable. You will also need the following libraries:

SDL2
SDL2_mixer
opengl
DevIL
boost
rapidxml

如果那个工程支持独立编译运行,如何编译作者都会写在ReadMe里的呀
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发表于 2020-3-5 15:40 来自手机 | 显示全部楼层
马克一下。
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发表于 2020-3-5 15:42 来自手机 | 显示全部楼层


—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-3-5 15:43 | 显示全部楼层
w30of 发表于 2020-3-5 15:23
第一个项目:
Compiling
You will need a compiler supporting C++11. So far, only mingw-w64-g++ 4.8 o ...

这些libraries就是个谜,怎么包括的,路径之类,还要改电脑属性之类,如果mingw还好,好像还能网上自动安装,还有如果自己写那就没项目文件了,又怎么编译?
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发表于 2020-3-5 15:48 来自手机 | 显示全部楼层
说到马里奥…我记得PC上有一个只有几关的马里奥…具体几关忘记了…但是全打完会自动回到第一关重新开始…印象里是Pascal写的(存疑)…这个不知道有源码么

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6010, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-3-5 16:26 | 显示全部楼层
mes 发表于 2020-3-5 15:43
这些libraries就是个谜,怎么包括的,路径之类,还要改电脑属性之类,如果mingw还好,好像还能网上自动安 ...

他用这个mingw我接触的不是很多
不过我用过这些库,boost、rapidxml啥的下载下来的都是一些.hpp .cpp啥的
下载下来再放在mingw的那个库路径里就行了

搜一下相关答案很多
https://stackoverflow.com/questi ... -lib-paths-to-mingw

自己写没项目文件啥意思?
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发表于 2020-3-5 17:06 | 显示全部楼层
w30of 发表于 2020-3-5 16:26
他用这个mingw我接触的不是很多
不过我用过这些库,boost、rapidxml啥的下载下来的都是一些.hpp .cpp啥的 ...

如果自己写一堆.c文件。
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发表于 2020-3-5 18:05 | 显示全部楼层
只要是想做游戏而不是做引擎,物理、渲染、资源管理这些底层轮子都别碰了。从GL、SDL、XNA开始写看起来是要酷一些,但都是历史的烟尘。现在的独立作者没有不从通用引擎开始的理由。
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发表于 2020-3-5 18:18 | 显示全部楼层
mes 发表于 2020-3-5 17:06
如果自己写一堆.c文件。

c文件的话 我所知是用cmake 配置好可以直接生成.exe
网上随便找个教程
https://zhuanlan.zhihu.com/p/74070812
再配合官方文档
https://cmake.org/cmake/help/latest/guide/tutorial/index.html

呃……你确定要折腾这玩意?
如果从这步开始折腾的话,你之后还会碰一鼻子灰
并且与最开始的意愿已经大相径庭了,现在也很少从这开始开发的

我建议还是只看代码学习一下

感觉有点偏离主题,要不要删一下贴?
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发表于 2020-3-5 18:35 | 显示全部楼层
w30of 发表于 2020-3-5 18:18
c文件的话 我所知是用cmake 配置好可以直接生成.exe
网上随便找个教程
https://zhuanlan.zhihu.com/p/7407 ...

我已经碰过了,反正也只是碰碰,其他有心人可以再努力点,我个人还是推荐经典2D游戏用Sdl这些比较高效的。
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发表于 2020-3-6 22:48 | 显示全部楼层

问个纯属技术上感兴趣,因为现在肯定没人想写,3D碰撞的问题。某3D塞尔达似乎是只有向上永远对齐Y轴的圆柱和可以不对齐任何轴的三角形和四角形(也许可以看成两个三角形),那么怎么算它们有没有碰撞?
github.com/n64decomp/sm64/blob/master/src/engine/surface_collision.c
听说和mario 64比较像,不过看不懂。
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发表于 2020-8-12 06:30 | 显示全部楼层
感谢楼主,很有帮助的解答!
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发表于 2023-5-10 16:46 | 显示全部楼层
感谢楼主(突然想起自己三年前发了个DRPG的贴,最后虽然没做成,但改成了一个卡牌桌游,和朋友线下玩的还比较乐呵
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发表于 2023-8-9 18:24 | 显示全部楼层
感谢讲解,让我对该看哪些内容有了大致的了解。
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