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本帖最后由 xjtxp 于 2017-7-8 19:11 编辑
最近看大家轮《质量效应》,突然想问下:有多少人知道3代有废弃的原定暗能量结局?
(这消息爆出已经是几年前的事了)
这个结局是《质量效应》前两代的总编剧Drew Karpyshyn(以下简称DK,他也是如今《赞歌》总编剧)设定的,但3代未被采纳被废弃。
嗯,虽然我觉得对3代实际那三光结局不爽,怀念1、2代风格的人也别急着为这结局骂BioWare,至少在洗白收割者这点上1、2代总编剧的这个结局跟3代差不多,如果不是洗的力度更大的话。
虽然按照那位总编剧比较喜各方面吹捧主角(前提是主角没变成前主角)的风格,也没准斜坡的结局会好点,不过介于从1代开始对斜坡就有宗教风格的牺牲暗示……其实也不好说。
按照这位总编剧的原构思,收割者不断建立然后清洗文明是为了……避免宇宙毁灭。相关内容2代塔莉任务有呼应,暗能量使得恒星急速老化的那段,不过3代被废弃,以下是这部分内容翻译。
以下是中英文,译者的ID是NeUBLaSH:
Mass Effect 3: series' former lead writer reveals original ending ideas
质量效应3:原首席编剧揭示原计划的结局构想
Phil Savage at 08:02 on 20 June 2013
The ultimate ending to the Mass Effect trilogy was famously... divisive. Now, Mass Effect and Mass Effect 2 lead writer Drew Karpyshyn has openly discussed his original plan for the trilogy's conclusion. He also uses the phrase "techno-science magic reasons", which I am 100% a fan of.
众所周知,质量效应三部曲的最终结局非常...惹人争议。今天,质量效应1代和2代的首席编剧Drew Karpyshyn公开探讨了他关于这个三部曲原计划的结局构想。他用到了一个词:“一些科学技术魔法的原因”,我简直是这个概念的脑残粉。
Talking to VGS, Karpyshyn details the ending, which he admits wasn't "super fleshed out". The plot would have revolved around Dark Energy: something that was mentioned in Mass Effect 2, but never expanded upon.
在和VGS谈话时,Karpyshyn详细介绍了这一结局。他承认这个结局并没有完全充实起来。这个结局主要是围绕暗能量,这个再质量效应2中提到却未展开的概念进行的。
"Dark Energy was something that only organics could access because of various techno-science magic reasons we hadn't decided on yet," Karpyshyn said. "Maybe using this Dark Energy was having a ripple effect on the space-time continuum.
“暗能量是一种由于某些我们还没想好是啥的‘科学技术魔法原因’,而只有有机生命体才能利用的能力,”Karpyshyn说道,“也许使用这种暗能量会在时空连续性中造成某种波动”
"Maybe the Reapers kept wiping out organic life because organics keep evolving to the state where they would use biotics and dark energy and that caused an entropic effect that would hasten the end of the universe. Being immortal beings, that's something they wouldn't want to see.
“也许收割者消灭有机生命的原因是有机生命一直在进化,直到它们能运用异能与暗能量,甚至于造成一种熵效应加速宇宙的灭亡。收割者作为永生的存在,自然不希望看到这种事情的发生。”
"Then we thought, let's take it to the next level. Maybe the Reapers are looking at a way to stop this. Maybe there's an inevitable descent into the opposite of the Big Bang (the Big Crunch) and the Reapers realise that the only way they can stop it is by using biotics, but since they can't use biotics they have to keep rebuilding society - as they try and find the perfect group to use biotics for this purpose. The Asari were close but they weren't quite right, the Protheans were close as well.
“于是我们想:是时候更进一步了。‘也许收割者在寻求一种方法阻止此事(宇宙毁灭)的发生。也许宇宙不可避免地面临这一种逆·大爆炸的命运(大收缩),而收割者意识到避免此结局的唯一方法就是使用异能,但杯具的是,他们不会用异能。所以他们要不断寻找能使用异能达成这一目的的完美种族,同时不断毁灭和重建文明。蓝妹族已经很接近了,但还是有点不对头,Prothean也很接近了。’ ”
"Again it's very vague and not fleshed out, it was something we considered but we ended up going in a different direction."
“还是那句话,这个概念非常泛泛,没有得到充实。我们曾经考虑采用,却最终决定走向另一方向。”
Karpyshyn left BioWare shortly before the conclusion of Mass Effect 2, with Mac Walters taking over as lead writer for Mass Effect 3. Even so, Karpyshyn defended series' real ending, pointing out that his planned version was just as likely to disappoint.
Karpyshyn在质量效应2完成之后很快离开了B社,留下Mac Walters继任质量3的首席编剧任务。尽管如此,Karpyshyn仍然在为这个系列最后采用的结局说好话,他指出他自己构想的结局版本可能和现在采用的版本一样令人失望。
"I find it funny that fans end up hearing a couple things they like about it and in their minds they add in all the details they specifically want. It's like vapourware - vapourware is always perfect, anytime someone talks about the new greatest game. It's perfect until it comes out. I'm a little weary about going into too much detail because, whatever we came up with, it probably wouldn't be what people want it to be."
Karpyshyn:“我觉得很搞笑的一件事就是,粉丝们经常听到一两件他们很喜闻乐见的事之后就开始在脑子里YY并且加上各种他们自己更加喜闻乐见的细节。就像是那些从来没发布的太监软件,你不发布它就永远是完美的。每次人们谈到一个新出的最给力的游戏的时候,直到它发布之前,它都是完美的。我有点不想太多谈细节,因为无论我们想出来什么,它都有可能不是玩家们希望看到的。”
If all that "techno-science magic" seems far-fetchced, the ideas got even weirder:
"Some of the ideas were a little bit wacky and a little bit crazy. At one point we thought that maybe Shepard could be an alien but didn't know it. But we then thought that might be a little too close to [Knights of the Old Republic character] Revan."
如果上述这些“科学技术魔法”看起来有点不靠谱,还有更吊炸天的:
Karpyshyn:“有些想法确实有一点天马行空。在某一时候我们甚至想过斜坡可能是个外星人,但我们之前并不知道。但后来我们又觉得这有点太像(星战旧共和国骑士角色)Revan了。”
Thanks, Eurogamer.
谢谢,欧洲玩家
其实虽然ME3本身对于收割者的内容,跟1、2代呼应算接洽的基本没问题,但如果有人看过DK官方小说里收割者跟人类的对话,会发现但实际3代游戏跟小说里对于收割者的描述有微妙的不同:
“
………
从那里到会面的地方要走很远,但格雷森走得很快。虽然他没有跑,仅仅是在迷宫一样的小道里穿行,但欧米茄的各种地标还是被飞快地甩在了身后。几分钟之后,他惊奇地注意到,虽然他脚下生风,却一点也没有喘气。如果他不是总停下来慢慢研究空间站的各种建筑和建设风格,也许他还能再快些。当然,这些地方他以前都见过,但他感觉这次是以新的眼光去看——每个细节都看得很认真,而且好像是在和脑子里有模糊印象的设计图对照,关键是他根本没有看过设计图。
轮回无尽,其他的文明都会改变,只有我们的文明是永恒的。
……
“你们为什么来这儿?”卡莉问道,“你们想从我们这里得到什么?”
她不知道收割者会不会回答。她只是为了吸引收割者,这样格雷森就有机会出击。不过,就算有了出击机会他又能做什么,她也说不清。
“我们在寻求拯救。”令卡莉吃惊的是,格雷森说话了,“拯救你们和我们。”
“拯救?采集者就是为了拯救?拯救那些人类殖民者?就像你们对格雷森做的这样?”
“他已经经过改造。他已经进化了,超越了细胞和有机垃圾的杂乱组合。”
“正是这种杂乱使他独一无二,”卡莉反驳道,“也使他很特别。”
她注意到格雷森放缓了步子。如果格雷森依然在他体内,如果他还有一点点影响,那么他正在用这点影响使收割者慢下来。他想要为她争取脱逃的时间。卡莉能做的事情就是两个人一直说话。
“为什么你们不能不管我们?为什么你们不让我们怡然自得地过自己的日子?”
“我们是轮回的看守者。我们是造物主和摧毁者。你们的存在只是一瞬,只是火花。我们可以灭绝它,或者保存它。向我们臣服,我们就会让你永生。”
“我不想要永生,”卡莉说道,“我只想成为我自己。”
他们现在几乎没有向前走了。格雷森终于将他们心急火燎的逃亡变成了缓慢的行进。
“有机生命体生存,死亡,然后被遗忘。你们没法完全理解任何超越这些的东西。然而确实存在超出你们理解的领域。”
格雷森的说话方式有些奇怪。她知道格雷森在代表收割者说话,但看上去他——或者他们——实际上想要卡莉理解他们的立场。似乎他们想要说服卡莉同意他们,但他们不知道如何展开卡莉能理解的论证——也许只是因为有机生命体没法理解超智能机器而已。
“我们是进化的顶点,”他们继续说道,“不过我们看到了你们种族的潜质。你们可以得到提升,可以把有机生命体的缺点扔到一边。你们可以超越自己。”
……
”
按照采访与小说里流露出的1、2代总编剧的构思设定,收割者应该是一个不朽的具有自己文明的群体,而非为了执行当初利维坦程序的而被制造的工具。
而按照这么最后这一句,“不过我们看到了你们种族的潜质。你们可以得到提升,可以把有机生命体的缺点扔到一边。你们可以超越自己。”我怀疑在DK设想里,阿萨丽人信仰的神祗没准不是普洛仙人,而就是收割者。
如果ME3真是按照收割者是为了避免有机文明进化利用暗能量,最终导致宇宙毁灭而清洗文明的这个设计做……算,结局会啥样大家自己猜吧。
DK参与过博德、无冬、旧共和国武士、翡翠帝国、质量效应等多部BioWare游戏的编剧,他的特点是长于主线但文笔不好不擅长写细节。
DK他跟另一位D字打头的当年BioWare编剧David Gaider(以下简称DG)相比,DK写主线剧情的功力远胜DG,但DK写细节跟人物塑造上则被DG完爆。
DK跟DG俩人当初最早在BioWare都参与过《博德之门》的编剧,后来DK成了质量效应第1、2代的总编剧,DG则成了龙腾世纪前三代的总编剧。
在2012年(当大概时正是BioWare俩创始人离开前后),DK离开BioWare去当小说家。
其间大概觉得离开BioWare神清气爽,干过小说里毁过BioWare其它编剧某游戏角色的性格,吐槽过BioWare美工捏脸很难看(DK属于直男向),这类拆BioWare同僚台的事。然后……这家伙因为小说卖得不好2015年又回到BioWare继续当编剧,如今他是BioWare新作《赞歌》的总编剧。
嗯,MEA跟他没关系,当初MEA发售时他推上一派云淡风轻关我P事的态度
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