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楼主: 霧島海人

[新番] [10月番]电光超人古立特 SSSS.GRIDMAN #12 覚醒 [TRIGGER]

 火... [复制链接]
     
发表于 2021-1-28 13:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 王留美 于 2021-1-28 19:41 编辑
hououmon 发表于 2021-1-28 13:38
第,第二弹?第一弹是啥啊?已经出了吗?

第一弹是Battles Gridman
第二弹是戴亚克隆队员套装
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发表于 2021-1-28 15:05 | 显示全部楼层
王留美 发表于 2021-1-28 13:55
第一弹是battlesGridman
第二弹是队员

太激动煞笔了只看到下面的字了...
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发表于 2021-3-2 19:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2021-3-2 19:42 编辑

【放送日決定!】
『SSSS.DYNAZENON』の初回放送日が決定いたしました!

MBS:4/2(金)深夜2時55分~
BS11:4/2(金)23時30分~
TOKYO MX:4/2(金)22時00分~

また各配信サイトでの配信も予定しております!どうぞお楽しみに! PC北林

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发表于 2021-3-2 19:56 | 显示全部楼层
终于确定时间了啊
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发表于 2021-3-2 20:38 | 显示全部楼层
这部应该是已经做完了
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发表于 2021-3-2 21:05 | 显示全部楼层
ed曲都出来了啊
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发表于 2021-3-10 18:56 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-11 00:10 | 显示全部楼层
第二季还有新条小姐吗
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发表于 2021-3-19 23:54 | 显示全部楼层
5月12日(水)発売『SSSS.DYAZENON(ダイナゼノン)』ED主題歌「ストロボメモリー」のジャケットを公開!
http://uchidamaaya.jp/discography/12th_sg/

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发表于 2021-3-20 00:43 | 显示全部楼层
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1994076-1-1.html

开了个新楼,之后转移到那边杀古力特人
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发表于 2021-6-17 16:23 | 显示全部楼层
SSSS.GRIDMAN动画×特摄~3大怪兽爱好者座谈会~
雨宫哲导演&竹内雅人执行制片人和田口清隆导演引发动画与真人的奇迹邂逅。
[原文收录于2019年4月23日发售的《愛蔵版 SSSS.GRIDMAN 超全集》]
——今天带来的是《SSSS.GRIDMAN》的雨宫哲导演和执行制片人竹内雅人以及作为奥特曼系列导演而活跃的田口清隆导演之间的对谈。让我们来看看他们能谈出怎样的故事。似乎田口导演已经看过《SSSS.GRIDMAN》了。
田口 整部看得都很开心。全程目不转睛地盯着小茜房间里的柜子。
雨宫 感谢观看。
——柜子里大多是《葛雷奥特曼》和《帕瓦特奥特曼》相关的软胶,是故意因为演出意图而做的选择吗。
雨宫 没有,单纯是兴趣使然,纯粹是想这么安排。
竹内 说是软胶做得最好的时候。
雨宫 日本制造物责任法之前的软胶。
竹内 是用硬材质做大软胶的时代啊[①]。就第7集来说就是那些圆盘怪兽系的。
——看来两位相当喜欢商品系啊。
雨宫 那是当然,连超全集也一起买了。但是战队的超全集从某个时候开始就不好买了...。
竹内 不过奥特的会单独拿出来卖。
雨宫 对啊,真的十分感谢。
——感谢带我们回忆这么遥远的事(笑)。动画都有从制作到播放需要花不少时间的情况,当时制作《SSSS.GRIDMAN》的情况怎么样。
竹内 准备的时候正值《银河奥特曼S》播放,然后还到拍摄现场参观学习了。
田口 哪集去的啊。
竹内 维克特路基艾尔[②]登场的后半段吧,当时还没有公布维克特路基艾尔。
雨宫 还想那背上背了个什么东西。
田口 是坂本(浩一)的组啊。
竹内 对的。那之后又过了一段时间,再去就是《欧布奥特曼》杰庞顿和雷霆胸章登场的集数了。
田口 啊咧?不是我负责的雷霆胸章的集数啊[③]
竹内 是让我看到拿起铁塔就打过去的那集。
田口 懂了懂了,是市野(龙一)导演的那集,绝妙地错过了田口组啊。
竹内 就是说啊,可惜了,好想去。
雨宫 到时候一定让我们去。
——两位没有在拍摄《艾克斯奥特曼》的时候去参观学习啊。不过倒是瞥见火枪手在《SSSS.GRIDMAN》里面出场了。
竹内 我是真的喜欢《艾克斯》,出于粉丝之心就把它放进去了。
雨宫 我是因为喜欢泪泪,所以就弄成3号机空间火枪手[④]
竹内 我俩最爱的就是田口导演导的剧场版。
雨宫 不知道这事适不适合在这说,就是我在电影院看《艾克斯奥特曼》剧场版的时候都哭出声了。
田口 还哭出声了吗。
雨宫 播完以后影厅不是会亮灯嘛,然后偶然和跟我一起看的大叔四目相对,变成那种互道“真是看到部好电影了啊”的气氛。
竹内 尊重迪迦出场的方式做的真棒。作为看迪迦的一代人发自内心的高兴。
雨宫 呀—曲子的用法真心高明[⑤],请不要再,不要再刺激泪腺了(笑)。
田口 我也是迪迦直击世代,那段我也做得很满足。
竹内 最主要还可以当做“怪兽电影”来看!我已经去电影院支持了好几次了。
田口 十分感谢支持。

——听你们说这么多,竹内制片人和雨宫导演都非常喜欢特摄,听说《SSSS.GRIDMAN》的企划最初是从试探奥特曼动画化开始的。
雨宫 最初我是打算像《超级空间[⑥]》那样的。
田口 《超级空间》那样的?
雨宫 最开始田口导演不是不想把《超级空间》导成是电视剧的形式,而是寸剧形式呢。
田口 对,一开始确实打算弄成那种调调。
竹内 《SSSS.GRIDMAN》语音小剧场完全是有意往《超级空间》上靠的吧。
雨宫 我非常喜欢在深夜节目里让贝蒙斯坦来按门铃的安排。只不过在思考如何将想法实现的时候,连载于《月刊HERO’S》的漫画《机动奥特曼》中有个怪兽居住街道的设定,就向圆谷公司询问这么做的可行性,也是第一次提议。然而,《机动奥特曼》是不可能了。之后我就考虑了个奥特曼式防卫队出场的企划,还有个防卫队出场的地方叫新户井。
竹内 那时候还经常要站在怪兽的角度来思考。例如吸食电力的怪兽,或者想要这样那样的怪兽出场。
雨宫 要是这么做的话动画粉丝可就不会看了。
竹内 我想在死之前,制作出一部以怪兽为买卖点的作品。
雨宫 像是神奇宝贝或者索斯机兽这样专注儿童线的说不定能成。
——是什么让雨宫导演想尝试《超级空间》这类戏剧的?
雨宫 也有那种想要平常看不惯怪兽的人来看的心情。
——这种意图感觉离田口导演在《艾克斯》时导的《直击!深入Xio24小时[⑦]》很接近啊。
雨宫 是啊,那集也拍得不错。
田口 我本来就很喜欢《警视厅24小时》,以前就开始研究了。然后在中野编剧写的系列构成中发现了《Xio24小时》,当时我不是《艾克斯》的主导演嘛,一开始就跟他们说这本只能是我来做(笑)。这部剧开始和结束我都认真做,就这让我玩着做吧。然后就把原本必须要我做的艾克斯升级那集丢给坂本导演去了。
竹内,雨宫 (爆笑)。
雨宫 真人版《机动警察》也是隧道那段镜头也好强。
田口 那段我给他们每个人头上都装了摄像机,虽然让他们进入的是伸手不见五指的隧道,但我想要他们真实的动作反应,所以特地没让他们试戏,直接就放进去了。
雨宫 我就喜欢那种未经排练的感觉,寸剧也带着那种真实感。加入这种格调的话不知动画粉吃不吃这一套。
竹内 我就喜欢也遵从这种格调的田口导演导的《眼Q之泪》(《银河S》第11集)。画面虽精致,但故事和主题却普遍感觉非常好。
田口 奥特曼 新世代编年史倒是播了那集,但没想到放出下集预告就上了推的趋势。当时就看见眼Q上去了,居然是眼Q(笑)。
——眼Q那集也确实带有这种格调,还让他骑上自行车,想必也影响到了大众吧。那么,导演又是怎样从出于这样的企划意图转为正统派《SSSS.GRIDMAN》的呢。
雨宫 圆谷公司那边的人告诉我奥特曼是别想了,不过《安杜鲁美洛斯[⑧]》和《电光超人古立特》倒是可以借给我,什么,还有这等好事吗,我就不由地扑向《古立特》(笑)。
——原来如此。
雨宫 只不过看深夜动画的观众,也有对于他们来说特摄这种完全是另一种类节目而完全没看过的人。于是为了让深夜动画观众也来看,我就打算加入了美少女,机器人这类元素。而且《古立特》本身就有机器人,所以相性还是不错的。
田口 有机器人就好办了。
雨宫 说的是呢,动画确实比较好,就是要用机械哥斯拉就又不行了,说是不允许不是人型的。

——《SSSS.GRIDMAN》是要在动画里表现怪兽,但怪兽基本都是3DCG的哇。
雨宫 手绘怪兽累死人,即使是3D也能表现出紧迫感。
竹内 既然《古立特》正好直击30岁这代人,喜欢怪兽的3D士大夫也比较多,所以就安排让怪兽走路时肩会摇晃。
雨宫 积累现场经验,有了经验的一代人才能优秀地完成工作。
竹内 还努力再现了古立特光束的动作。
——大楼也是用3D做的吧。
雨宫 是用3D做的。
田口 说到大楼,《SSSS.GRIDMAN》不是有大楼挨着大楼倒下去的镜头嘛。我们拍特摄那边四分五裂的破坏掉一座石膏大楼需要花很多钱,所以出于预算考虑,我们只会放倒胶合板制成的不会被破坏的大楼,本来还想着是动画特地还原的,其实动画要破碎大楼也不那么容易。
竹内 瓦砾和碎片的量和轨道,烟雾的范围,都要做细致的动画,所以信息量非常大。
雨宫 第1集道路崩塌那块,那就已经是极限了。
——就是古尔基拉斯的火球让道路破裂爆炸那段吧。
竹内 要想表现破碎感不管是手绘还是3D难度都太高了。
雨宫 然后,就像仿照田口导演他们他们拍的新世代奥特曼[⑨]来弄,不过我记得像多米诺骨牌那样搞笑的倒法还没做过,所以就先在这做了。
——听了这段故事,我知道雨宫导演部分灵感来源于特摄了,反过来田口导演这边有没有什么想法是受动画影响的呢。
田口 有的哟。《风之谷》里当飞艇从云里出来时,嗖地烟雾就会沿边变成一条线,一直在想真实拍出来是什么样的,所以每年都在研究做法。终于在《艾克斯》里有个拍哥美斯镜头的时候做出来了,先用火药升烟,再用高速摄影机拍下哥美斯猛地从中间跑过的过程,这样烟雾就沿着皮套流过了。在拍《罗/布奥特曼》的时候找到个叫空气加农炮的空气压缩装置,用高速摄影机拍下它嘭地向奥特曼发射的镜头,果然烟都一缕缕流过皮套,所以就用在做变身镜头上了。
雨宫 田口导演负责的集数总是塞满不容错过的想法。怪兽在战斗那边,所以还我觉得站在前景安全,谁知会有碎片飞到跟前。啊哦哦哦! 就会变成这样。
竹内 比如从特摄部分开始将画面向后拉开,渐渐和善太的Handycam摄像机重叠那段。
田口 啊,您能这么说我就太感激了。说极端点,为了拍出能让人这么想到的镜头,就想办法这么做了。所谓看惯的镜头,就是那些做法简单用法普遍的。所以我通常就不这么搞,不过这么想的镜头做出来都不容易。
雨宫 哇哦,果然是这样啊。 作为观众来看,哎呀!就得这样拍出来才绝对有效。
——顺便一问田口导演对动画的喜爱程度。
田口 我喜欢庵野秀明导演的《新世纪福音战士》还有那些大破坏的场景。另外庵野导演是个喜欢《奥特曼》的人,我觉得那种演出直刺自己喜欢特摄的穴位。同理雨宫导演的《SSSS.GRIDMAN》也一样,能感到直戳自己的穴位的乐趣。
雨宫 哪里哪里,过奖了。
田口 庵野导演那代是对昭和特摄的致敬,那之前放倒的大楼也是这样吗,我也感受到了《SSSS.GRIDMAN》对新世代奥特曼的致敬。一边傻笑着一边看(笑)。
——要说《SSSS.GRIDMAN》还有哪里像特摄,就数让人映像深刻的车了。
雨宫 对哦,对车的描写也是受新世纪的影响。
田口 不得不提新世代导演在《艾克斯》虐车的时候了(笑)。太过有趣导致大家都来效仿。导演在拍《罗/布》的时候有个车子一辆接一辆朝画面这边逃的镜头,后半段有张着着火的车跑出来,在电视上看直播时第一次看到这个景不禁爆笑。,你又在欺负车啊。
竹内,雨宫 (笑)。
田口 不过现在车随处可见,已是尽人皆知。
雨宫 大小比例正合适啊。
田口 既然车就那么大了,那自然也要设计成比例的怪兽。然后就看到《SSSS.GRIDMAN》里面车就这么乱飞,没想到连在这都要欺负车(笑)。
雨宫 (笑)那个本来是拿去当背景的反复使用。
竹内 要做新的模型就又得花钱,扳机社本身也有些当背景用的模型,然后就把那些收集起来用。
田口 我明白了,你们已经存有车的模型了,这点也带有特摄的做法呢。
——田口导演在《SSSS.GRIDMAN》里有中意的怪兽吗。
田口 名字一下想不起来了,就是那只像软胶一样的怪兽。
雨宫 啊,是无名氏吧。
田口 正是,喜欢的就是那个。以前我就喜欢像加巴顿A这样的,最近的商品多数都是往帅气上做的,怎么也不允许再做像加巴顿A这样的了。所以,我很羡慕你们能做这种风格的怪兽。
竹内 现在也有这种情况啊。当时去学习参观拍摄现场的时候,每拍完一条内心都希望不要扫去奥特曼身上的尘土啊!(笑)。
田口 不过有公司考虑到英雄得是保持干净漂亮的因素在内。倒是昭和的奥特曼和怪兽倒是打得满身是土。
竹内 我还会仔细观察奥特曼一边站起来一边掉落铺在身上瓦砾的镜头里的瓦砾。
田口 我在《超级空间》里拍过一只刚做好的百慕拉,那还是我拍的第一个镜头哟。然后我又不喜欢它崭新的样子,就往它身上糊了不少土。没有土不行但又很难清理(笑)。
雨宫 哇,弄脏啊。可惜《SSSS.GRIDMAN》的怪兽都受限于软胶,所以表达不出来这种效果。
竹内 我倒是想尝试3D的旧化风格的。
雨宫 就故事内容来看,小茜的怪兽走上软胶的风格是正确的,不过什么时候如果有下次机会还是想尝试些别的风格。

——引出新的表达方式会很有趣吧。
雨宫 这么说可能不合适,这次试做时发现自己能产出的很少。
田口 诶,有这种感觉吗。
雨宫 很难想象古立特和怪兽对峙后的杀阵。
田口 杀阵的话我们倒是可以去问杀阵师。
——正是当时加入古立特的冈野弘之前辈吧,他也担当了之后平成奥特曼的杀阵师。
田口 坂本导演自己也会杀阵。我倒是把杀阵交给专门的人,在此之前把全分镜的镜头画出来,把想做什么的意图表达出来。
雨宫 田口导演是从哪得到的绘画创意。
田口 大多是从好莱坞大片中发想而来的。果然花大价钱,连展示方法都令人惊叹。但是,我们拿不出那么多钱来创作,所以就想尽办法让我们也能做出来。
雨宫 不管怎么说现在我已经对田口导演尊敬得五体投地了。
田口 啊,别这样。我觉得我们是一路人哟。特摄也有不少受动画影响的例子,双方应该互相激励才是。我一直都很在意动画里剪辑的节奏带来有趣的描写,只要在这编辑一下就能把两段动作拼接起来。
——有田口导演用的动画MAD吗。
田口 什么都不想的时候,去看看总是能得到启发。
——雨宫导演有想过要拍真人的吗。
雨宫 还在职业学校的时候,我就参加过特摄课程的实践课了。内容是往水槽里滴墨水制造云彩效果,看了以后,觉得自己完全做不出来。
田口 这样啊。
雨宫 该说和体育沾边的都不行吧。做动画只要大体做得够好就不会挨骂,真的基本没有。连原画修正不知道都能进行下去。
竹内 动画是在空调设备齐全下工作的,所以可能比特摄现场容易一些。
雨宫 还有动画反复修正画面和镜头,不像特摄那样要一次定胜负。
——最后一集的真人部分是雨宫监督自己拍的吗。
竹内 没有,那段是交给别人来拍的。真人现场演员和士大夫工作都非常认真,镜头重复拍了很多次,每次我都会说“拍得真好啊!”。
雨宫 所以说,我一介动画人,完全拍不来真人啊。
——这次《SSS.GRIDMAN》大获成功,说不定可以制作动画真人版呢。
田口 呀,《古立特》真是巧妙地填补了这个空白。要现在来拍真人版吗。而且看《古立特》的那一代,正好变成了靠自己赚钱的好大叔了。
雨宫 对呀,说真的,感谢能留下这么好的空白。
田口 我友人也和我说过最喜欢《古立特》了,总之尽是表扬。热血起来啦。大结局我也看咯,那最终形态是原本真人版的古立特,看的时候真的是笑出声了。哇啊,还真的伴着歌出来了(笑)。
竹内 BABY DAN(笑)
雨宫 啊呀,真的是忍不住就这么安排进去了(笑)
田口 真的做到了啊(笑)
雨宫 果然在最后以真人结尾后我还是想拍真人的。
竹内 就是我们一直说的情书吧。
雨宫 就是那种从真人中汲取的,也想回报给真人的心情。
——关于今后《SSSS.GRIDMAN》的发展,就拍原创真人版怎么样。
田口 不是把动画版的古立特皮套做出来了嘛。
——连安奇不也做了一套出来嘛。
田口 对啊,这不就已经能拍了啊。
竹内 哦哦,能行吧!!
雨宫 一定一定要拍出来。
田口 放心交给我吧。
——看来梦已经逐渐做大了,最后来做个结束语吧。
竹内 在做《SSSS.GRIDMAN》的时候,我就有一个要是能达成各种各样的是就好了的梦之清单。比如要是能创作角色歌就好了,能出版超全集就好了,我很高兴现在梦都成真了。
雨宫 超全集面向的是小朋友们,我们文章的切入点就有点怪。遥想《假面骑士铠武》的摄影师猪熊正太郎要退休的时候还跑去采访过他,这算个什么切入点啊(笑)。
——感谢分享。
雨宫 我希望《SSSS.GRIDMAN》能成为连接动画和真人的桥梁。不仅限于动画,我还想尝试更多更广泛的领域。对了,田口导演的拍摄现场如果有大爆炸的话一定要带我去看啊。想看完全是出于兴趣,虽然还没现场看到过。
田口 难得会有这种想法,我想要是能继续做下去就好了。这次从《SSSS.GRIDMAN》中获得了镜头剪辑的想法,我想在今年就实践下。
——今天多谢各位来接受采访了。

田口清隆
1980年生。从小就开始自制怪兽电影。拍《长发怪兽基哈拉》导演出道。现主要活跃着奥特曼系列,每年产出令粉丝们目瞪口呆的特摄镜头。代表作有《艾克斯奥特曼》《欧布奥特曼》
雨宫哲
1982年生。大学退学加入GAINAX,因《天元突破红莲螺岩》的作画而受到关注。从原画师活跃至分镜,最后终于当上《忍者杀手》的导演。现在所属于TRIGGER。
竹内雅人
1989年生。学生时代就开始从事自主电影制作。刚开始担当制作进行,然后在《小魔女学园》的时候是制作主任,在本作则就任执行制片人。现在所属于TRIGGER。

[①] 主要指万代发售的怪兽软胶人偶,直到《帕瓦特奥特曼》的时候质地都是比现在要硬的材质。

[②] 维克特路基艾尔是《银河奥特曼S》里面最后的怪兽。背上背着防卫队UPG的基地。

[③] 雷霆胸章是欧布奥特曼的变身形态之一。初登场的11、12集由田口导演负责,之后的16、17集由市野龙一导演负责,雨宫导演他们就是这时候去的。

[④] 泪泪指的是高田泪,在《艾克斯奥特曼》中登场的女角色。作为防卫队Xio的一员,剧场版中活跃于驾驶空间火枪手。

[⑤] 《艾克斯》的剧场版中一首叫「光を継ぐもの戦いのメドレー」的BGM混合了艾克斯、迪迦和奥特曼的音乐,刺激着粉丝的泪腺。

[⑥] 《超级空间》是2011年播出的一档深夜节目,由奥特怪兽的八卦寸剧和联想到奥特Q的迷你剧组成。

[⑦] 《直击!深入Xio24小时》是《艾克斯奥特曼》里的一集,以警视厅24小时风来拍贴身拍摄防卫队Xio。田口导演的特色炸裂,当时播出后成为一大话题。

[⑧] 《安杜鲁美洛斯》是由圆谷公司制作的特摄节目。活跃着身穿宇宙钛金属铠甲的安杜鲁战士。虽然未被收入在奥特曼系列里,但安杜鲁战士的容姿无疑是最接近奥特曼的作品。

[⑨] 新世代奥特曼英雄指的是自《银河奥特曼》开始的新世代奥特曼系列。包含作品有《银河》《银河S》《艾克斯》《欧布》《基德》《罗/布》。田口导演主要就活跃在这新世代奥特曼系列中。


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发表于 2021-7-8 11:13 | 显示全部楼层
《宇宙船 别册 SSSS.GRIDMAN》收录的设计者评论
Design Note
古立特グリッドマン\GRIDMAN
关于古立特,我没有收到详细的要求,所以就按自己的喜好设计了(笑)。最开始我设计大约有3种模式的构思草图,然后从中选择了一种和现在最接近设计的草图,然后继续进行设计。最大的特征就是不同于皮套。我现在做的大多数设计工作都是在基于演员能在里面穿着皮套的前提下进行的,但这次是设计动画所以我不必在意这点,这就是要点所在!
听说这次是用CG来表现的,所以不用过多在意使用大量线条,设计得美观就好。不过不能忽略的是要让他看起来还是古立特!
如果和原来的设计相差太远的话就没有意义了,所以很在意这点。关于Initial Fighter,我在原本古立特的设计结束后,想为了让人联想到不完美的姿态而专门更改颜色定制的。比起完成形的古立特,Initial Fighter感觉稍微有点弱,不过我还是很喜欢这个颜色的搭配。
(後藤正行)
来自小吧主的补充
古立特圣剑|グリッドマンキャリバー\GRIDMAN CALIBUR
有3种使用方式。这次给圣剑升级了下,我想以发光的方式来表达他讲话时的样子,所以就装上了透明件。(野中剛)
牵引战卡麦克斯 |バトルトラクトマックス\BATTLE TRACTO MAX
発注时的拿到的草图上还带着飞翼,但又因为不需要飞到天上去,所以改成了陆战用机械。又知道要用CG来拍,就按多轮(10轮)车来设计,轮胎弄成上面什么都没有的光滑胎面,感觉就跟POPYNICA魂一样(笑)。
古立特保持鼓肱二头肌的姿势与之合体的原因是考虑到合成马力全开古立特需要延长肩幅,要是机器人的话直接把肩膀拉出来就行了,但是古立特就做不到了。発注时要求尽量把玩具细节和被叫做闭锁的结合点设置得突出明显。别出心裁地把本来在合体前看不到的那面现在就放在显眼的位置,或许把平时不想给别人看的东西堂堂正正地展示出来也是一种可爱的表现。(野中剛)
破坏钻车博拉 |バスターボラー\BUSTER BORR
可以说是从草图开始改订部分最多的机械了,构造上平衡坑道掘削装置的位置。合体时就把履带驮在背上,也设想过像加金的大车轮攻击一样在地面飞驰,不过说到底还是属于射击型的,为了能向前转新增一轴还追加了握把、导弹荚舱和加特林机枪。还有钻头打开发射抛物线光线炮是要求里没有我自己加的特别服务,实际上比我想得还难画搞得我都后悔了(笑)。这么设计大概是说服不了自己钻头的前端能射出光线这件事。追加了不少可动部分,虽变成了满是轴杆的机械,但姑且可以一体变形。我还是比较喜欢钻头机械的啊。(野中剛)

苍穹战机维特 |スカイヴィッター\SKY VITTER
本来画的只是联结时必要的构成要素,草图里也写了若干惭愧的东西,不过之后被夸奖了就顺势设计完了。古立特戴上头盔的一瞬间座舱盖立马打开,这部分有点色气啊。赛诺的拳设计成喷口是根据系统逆算而来的。主要是喷口做不了其他部件,看起来像是拳头上开孔了一样,不过就结果来看能被喜欢感觉还是挺好的。握拳的手决定要拿上圣剑的时候就重新把手改得大了一圈。可爱的机翼正中间加入流线的缝隙也是设计玩具的主张。当腿伸直时膝盖锁就会解除,这是我有意加入的超级机器人记号。能从脚踝关节窥见的轴杆确实也有超级机器人的感觉。(野中剛)
超能赛诺 |パワードゼノン\POWERED ZENON
马力全开古立特是以所谓勇者机器人式轮廓为前提而创作出来的,我不想让超能赛诺也变成同样的形式,所以就把手脚倒过来设计。当然超能赛诺也变了手大脚小的机器人,不过这也是其个性体现。(野中剛)
马力全开古立特 |フルパワーグリッドマン\FULLPOWER GRIDMAN
角的打开方式沿袭自雷霆古立特。古立特被包在里面,因此对腰的位置和脚跟的分量感要严格地平衡。虽然在设计图跟进了很久,但平衡还是有各种各样要做的事。改变身高设定,看到影像还吃了一惊呢。(野中剛)

気炎万丈怪兽古尔基拉斯 |グールギラス\GHOUL-GHILAS
属于菲米贡类型的怪兽,草图上画出了铁丝露在身体外的部分。细节正如古尔基拉斯的名字带来的印象,全身的肉像被剥落一样。导演特别看重マルブルタイプ的软胶感,对我说过怪兽嘴里(喉咙)应该是闭合的。我们还一起拿着hobby杂志收录的マルブル软胶特集页认真地探讨用色问题。说到第1集的怪兽,考虑到有必要向不知道古立特的观众宣传“圆谷公司作品”,特意设计成全身都是蛇腹造型的奥特怪兽。为了强调“人在扮演怪兽的感觉”,在躯干上设计了像眼睛一样的发光部分保证头颈消失时也能认出张脸来。也被要求有“哥斯拉之西川伸司”的要素吧,就把《哥斯拉2000》NG设计稿里轮廓和背鳍拿来用了。着色采用マルブル软胶的一贯用色,在粉色成型色上涂金属蓝,腹部再喷上银色。眼当然要用红色。(西川伸司)
因果応報怪兽迪巴丹迪 デバダダン\DÉVA**N
発注时的草图画的形状让我想起了戈尔巴格斯。只有“破碎镜子般的身体表面”这一条要求。有着能反射包括光线在内一切物理攻击的设定。对应奥特怪兽式的古尔基拉斯,想创造一头符合动画《SSSS.古立特》印象的怪兽,虽然设计是人偶装,但实际上却很难实现人偶装化。既然决定要做“破碎镜子般的身体表面”,就立下把眼睛关在脸上免得碍事的造型标准,相应的我觉得迪巴丹迪除了脸没有任何个性。由于有着无机质的外观,要想抓住生物感的重点就赋予迪巴丹迪嘴唇这一早期奥特怪兽常见的特征。圆顶里的眼睛以深海鱼中的大鳍后肛鱼为主题,而且也是对嘎拉蒙和伊卡尔斯星人这类汲取鱼眼设计的奥特怪兽的致敬,左右错位的眼睛象征着茜的疯狂,同时也包含着凯尔姆人这一隐藏主题。(西川伸司)
臥薪嘗胆怪兽安奇 |アンチ\ANTI
初期的画稿没给我留下太深的印象,倒是“希诺比拉”自事先碰头的时候就记到现在了,当时也决定了他要成为古立特的对手,随着复制的能力改变形态,好像还讲过看起来像眼睛的红色部分实际是嘴巴......。前两头戏服怪兽都是土里土气让人怀念的造型,虽然特意把女孩子阿茜设计的怪兽往可爱的样式上靠,但毕竟安奇也是对手,所以目标是设计出现代男孩子普遍认同的帅气安奇。加入希诺比拉主题的同时为了营造强敌感以肩为中心增加分量感。先前预想是个有激烈动作戏的角色,要在现实里做戏服的话会有意避免肩膀过大过厚,相反这是动画就换成有分量感的了。说到底为了让“怪兽”和宇宙人区分开,就得把脖子设计得更长,再画上背鳍。(西川伸司)
破坏安奇 |バスターアンチ\BUSTER ANTI
在导演的草图中,描绘了身体各部分从什么都没有的地方长出导弹的样子。因为喜欢有噱头的怪兽,所以在考虑意外性和某种程度上的整合性变形时,将其设定为“把躯体比作脸,像牙齿一样飞出来的导弹”。既有巨神兵之齿的印象,又是对《天元突破红莲螺岩》里颜面的致敬。(西川伸司)
苍穹安奇 |スカイアンチ\SKY ANTI
倒是不记得这头有过什么特别要求了。说到怪兽飞行,要猛烈地扇动翅膀已经给人留下了深刻印象,但苍穹安奇的能力是复制来的喷气飞行。也许去年在休斯顿看到的阿波罗(土星号火箭)的喷口喷射时给我留下的印象太深了。(西川伸司)
朝雲暮雨怪兽冈格里 |ゴングリー\GONGLEE
在企划书里怪兽设定中导演画了大概的形态印象,我基于几个粗略的指示开始设计了。这集登场怪兽的系列概念是“现实皮套演员可以穿进去的设计”,当初是考虑到动画特有的演出来设计的而没有特意设计成人偶装的造型。身体侧面并排排列的突起物是参照加巴顿A印象设计的,考虑过从这些突出物中有无数(板野马戏那样的)光鞭伸出来的设定。在设计图完成的时候,我了解到制作方对人偶装的执着后决定在3D建模阶段将其修正为人偶装形态。(丸山浩)
多事多難怪兽戈雅贝克 |ゴーヤベック\GO'YAVEC
発注時的要求是想要设计成4足怪兽,总之嘴巴要大,而且是从山中出现的巨大怪兽,为了不脱离周围环境的设计而费尽了心思。要牢记巨大重量感以及怪兽细节要和自然环境同化的事。(山口修)
幽愁暗恨怪兽基利伯 |ヂリバー\DIRIVER
按照“由安奇君创造的怪兽和茜创造的怪兽不同,希望是板野老师风格的怪兽”来设计。作为被安奇君想出来的怪兽,对他来说是神的茜=人类,所以设计成了男生喜欢的人形魔人。(板野一郎)
UFO |U.F.O.
收到“这集和空中战有关,所以要有板野马戏的感觉”“UFO要有维特飞行时的感觉”这些要求。本质是魔人操纵的无机质武具,带有运动敏捷带有尖锐感的设计。(板野一郎)
捲土重来怪兽机械古尔基拉斯 |メカグールギラス\MECHAGHOUL-GHILAS
这头的设计也没有特别指定。我提出过没有脖子本体就是张脸这种完全异类型的设计。通过机械化来强化古尔基拉斯被切断的头,还有露出铁丝的部分。不过茜也不是机师,就避免太过激进的设计。仿照奥特系列的机器人,金属部分不涂成银色而涂成香槟金。变成机械的部分基本上都装上武器,作为力量过分提升的象征,给头部加上了钻头变形机构。本来变成钻头后看不到前方就想在怪兽身上设台相机,不过后面改成了像眼球一样可转动的炮台,说到底像高达一样在头上安相机还没有直接把金古桥的脸架在身上有意思。还有一隐藏主题是摩杰拉。带有软胶意味的成型色正是所谓的哥斯拉蓝。(西川伸司)
有象無象怪兽巴贾克 |バジャック\BUJACK
以谷瓦目(《迪迦奥特曼》)和德雷凯拉(《奈欧斯奥特曼》)这类4足怪兽为印象,有一条要求是怪兽体色要仿佛公牛社和MARUSAN时代的软胶色彩一般。因为有明确的要求,所以没怎么犹豫就设计好了。又因为是4足怪兽,所以就像穿着戏服一样双膝跪地手撑在地上。本来还想在脚底画个万代的标志(古早万代标志),想着有点不搭就放弃了。之后看到完成了的《SSSS.古立特》就后悔当初要是画上了该多好。(丸山浩)
****怪獣无名氏A |ナナシA\ANONYMOUS A
当初企划时只是站在“让扳机社内想要设计的年轻人来设计”的立场上来设计怪兽,还没有想到能吸引那么多老手聚在一起。最开始,我还在思考安奇君做出来的基利伯怎么和其他怪兽区分毛色,板野老师加进来后要设计基利伯,我就被向后推延负责起了无名氏。无名氏A是头没有干劲的怪兽,有种从《奥特格斗》里走出来的破烂又皱巴巴的感觉。第1集的古尔基拉斯就带有显著的软胶特征,这集想要同时兼备皮套和软胶的概念,分割关节,表面成型的颜色做出像用喷笔喷上去的感觉。当时眼睛还设计成会飞出来这种常见的样式,圆不溜秋的双眼倒是挺可爱的,不过导演跟我说“想多注入点成田亨的风格”,于是就修正成了像乌英达姆或者人类这样把眼球往眼窝里拉的样子。(坂本胜)
****怪獣无名氏B |ナナシB\ANONYMOUS B
收到的要求有无名氏B是那种“从生理上感到厌恶”,从A身体里拱出来所以“设计上想以铁丝为主题”。通过融合贝壳和不可名棒状的印象,目的就是为了引起生理上的厌恶。因为是从肉色的无名氏A里出来的,所以可以把铁丝部分比作筋肉纤维,颜色也像血一样赤红。果然身为画师还是想画出帅气的画来,一开始画的轮廓就挺帅的,头附近比较光滑,像是加勃拉把领合起来的样子。然后从雨宫导演那收到了“想要改得更恶心一点”“想要加入手工制作的感觉”这样的建议,于是把身子和腿脚改短,全身增加大量手指按压出的凹凸感。再加上我喜欢梅特龙星人,所以想试试红黄青三种颜色搭配效果怎么样,这么配不会有种滑稽的感觉吧。这样的怪兽居然用那么不舒服的动作移动,给人的冲击又加深了。感谢graphinica各位大佬来做3D了。(坂本胜)
自縄自縛怪兽座贺 |ゼッガー\ZEGGA
虽然向我请教说“想要头加坦杰厄(《迪迦奥特曼》)那样的怪兽”,但是我对它还不是多了解......。感觉好像对我说过“外形就像特贡(《归来的奥特曼》)一样”这种话,那不就是小时候称心的软胶嘛,能设计出来吗......心里是这么想的。家里蹲的少女(怪兽宅)变容后,展露出内在的样子,因此长着坚固的外壳,闭合后就像天岩户那般不论几个人都无法撬开。突然向外界打开便会发挥恐怖的攻击性......设计时一直保持这种印象。闭合上的样子给人一种陨石或者磐座的感觉,打开的状态则是柔软搭配着尖锐。因为她喜欢软胶怪兽,正好故意加入迷幻和通俗的色彩。怎么样呢。“亚里士多德提灯”很有型啊!!沉迷于亚里士多德提灯的我考虑着把头部设计成相似的构造了。(前田真宏)
Message from Designers
後藤正行 古立特设计
本来没想着能参与进来,所以能来邀请我感到非常开心。看过好多驾驶员类的作品,收到邀请的时候就感觉“想想就有意思啊!”“终于来找我了啊!”。我尽量掐表等着看电视上的首播,做的这是太出色了!看第1集时一个人在那兴奋!古立特伴着主题曲一块儿登场爽得让我起鸡皮疙瘩。之后对角色日常的细致描写总的来说让人百看不厌,虽然高中生活对我来说已经是非常遥远的过去了,但我还是钟爱对生活的描写。真心感谢能邀请我来负责本次动画版古立特的设计工作。之前我也在动画的制作现场待过,当时作业环境还是纸上作画的时代,不敢相信我居然在现在还能参与动画制作。古立特是圆谷制作公司引以为傲的角色之一,是个具有超越时代力量的角色,所以我希望将来能有更多的人喜欢他。
野中剛 支援武器设计
在当年《古立特》播出的时候,我正在万代那边负责《五星战队大连者》,相当于站在敌人那边,最初跑过来跟我打招呼的时候我还震惊“偏偏要把设计交给我!?”(笑)。在设计途中我是没想到要做实际玩具的,以前是我部下现在是竞争企业的那些熟悉的人都陆续参与到商品化中了,他们和我这个作为负责动画这边机械设计的人一起处理同一角色的商品还是种新鲜的个人经验。很遗憾原来负责过《古立特》的高谷元基老师没能参加,我还在想能够给出一个说“我来设计的话我会这样做。”的答案吗。我很高兴能看到以TRIGGER为首的士大夫及年轻人参与到陪伴着他们长大的作品和玩具的一线制作中。以前我作为设计师很少有机会参与到不同立场的作品设计当中,真的要感谢给我这次机会,感谢各位给作品做出的评价。
西川伸司 怪兽设计
被问到收到邀请时的感想,我只剩下“那部《古立特》吗!?”这样的震惊了。不过,感受到原作的真人《古立特》还有着潜力和可能性,我也知道了以雨宫导演为首的士大夫的认真程度,姑且不论是否会大热,但我确信这会是部很有意思的作品。还有,因为我非常喜欢原作《古立特》中的怪兽,所以要设计和武史设计的不同但又属于古立特风格的怪兽,多少有点压力呢。得益于怪兽用3D的CG动画来表现,这次我敢于尝试一部分对特摄和手绘动画来说困难的设计,在看到实际效果之前我还是有些担心的,不过现在看来担心完全是多余的。可以说这部为怪物表现和与怪物打交道的作品展现了新的可能性。第1集古尔基拉斯现身之前,电线摇晃和道路错位都是不错的表现形式。追求一种特摄无论如何都会带有的微缩感。还有怪兽们挥手突进的样子也很可爱。看到苍穹安奇的板野马戏而感慨万千,看到机械古尔基拉斯出现时手咕噜咕噜转个不停也很高兴。与原作的真人版《古立特》相比,《SSSS.古立特》是一部有好多要素的作品,也能涉及粉丝们多方面的兴趣,粉丝中现如今才对怪兽有兴趣的人也不在少数吧。如果能帮助增加对这部作品特别感兴趣的人我会很高兴的,这部拥有更广泛,不局限于动画表面分类的有趣作品,所以我也和大家一样我想期待着这部作品的未来。
丸山浩 怪兽设计
真人版《古立特》播出当时,网络还没普及时就想出来的超前设定,现在时代终于追上了……感慨颇深啊。当时还在打工所以跟节目制作还没有过多交集,不过倒是为大结局巨大卡恩德吉法的造型做了些微小的贡献。非常高兴经过20多年后还能参与动画版《古立特》的设计。看了制作出来的影像后我觉得是特摄粉和动画粉都能接受的非常有趣的角色制作和画面制作。而且最重要的是英雄被描写得相当帅气,真是太棒了,特别是第1集留下的深刻印象。开头连BGM都没安排,渐渐地从静到动发生了很大的变化,作品的气氛一下子变得紧绷起来是崭新到让人嫉妒的演出。除了照顾新来的粉丝,还为一直是奥特曼粉丝的人安排了一堆待人发掘的小捏他。当初收看真人版《电光超人古立特》的观众世代,现在也能看到动画版《SSSS.古立特》了,我希望现在的观众也能联结到下一世代。在这之后,新的英雄也一定会来将观众们从无趣中拯救出来的吧。
板野一郎 怪兽设计
我一开始就期待着圆谷公司的特摄、扳机社的动画和graphinica的CG三社合作的化学反应。看了实际的影像后,TRIGGER画力和graphinicaCG动作的合作相辅相成,我觉得能变成一部好作品了。在第7集的镜头中有一个用“板野马戏”画导引镭射的场景,这部分是graphinica的札幌组负责的,我用Skype来负责监修。想借此机会让所有粉丝能一起来看看世界引以为豪的圆谷公司所做的特摄作品。
山口修 怪兽设计
我过去本是《电光超人古立特》参与制作的人员,既喜悦又震惊。开始设计后也一定想着戏服怪兽。担心设计会和周遭的世界显得格格不入,真是杞人忧天。第5集从下仰望怪兽的镜头和发射火山弹的设计细节都给我留下了特别深的印象。《古立特》于《SSSS.古立特》中复苏,虽然只出了一点力,但能参加制作《SSSS.古立特》,我还是非常开心的。
前田真宏 怪兽设计
其实我没怎么看过《电光超人古立特》……很担心能不能完成好工作。完成影像也,实际上......也还......因为太忙还没有看......。各位粉丝,祝看得开心。我自己也期待着开播的那一天。

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发表于 2021-8-18 02:25 | 显示全部楼层
看完了,这最后到底讲得是什么?
所有都是新条幻想出来的世界?
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发表于 2021-8-18 08:14 来自手机 | 显示全部楼层
Bani82 发表于 2021-8-18 02:25
看完了,这最后到底讲得是什么?
所有都是新条幻想出来的世界?

电子世界是一开始就独立存在的,但是电子世界怎么说,按照真人版的设定本来应该大部分地方都是电路板,新条茜进入电子世界后创立了古利特tv版的世界,结局古利特修复光线后这个世界变成了独立世界不再依附新条茜
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发表于 2021-8-18 08:15 来自手机 | 显示全部楼层
Bani82 发表于 2021-8-18 02:25
看完了,这最后到底讲得是什么?
所有都是新条幻想出来的世界?

op不是都唱完主线了嘛

—— 来自 HUAWEI SPN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-8-18 09:45 | 显示全部楼层
直接拉进度条跳过了
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发表于 2022-1-2 18:43 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2022-1-2 18:51 | 显示全部楼层
有口皆悲 发表于 2022-1-2 18:43
我被展览了什么的,那种事情不要啊
https://weibo.com/2193436312/L8UY12oba

圖中左一為新條茜
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发表于 2022-1-2 20:10 来自手机 | 显示全部楼层
有口皆悲 发表于 2022-1-2 18:43
我被展览了什么的,那种事情不要啊
https://weibo.com/2193436312/L8UY12oba

怎么新条茜也变肥婆了。。看着跟相扑比赛似的

— from HUAWEI ELE-AL00, Android 10 of S1 Next Goose v2.5.2
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发表于 2022-11-20 21:59 | 显示全部楼层
TV动画《SSSS.古立特》×《SSSS.电光机王》联动的完全新作剧场版《古利特宇宙 GRIDMAN UNIVERSE》
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