《宇宙船 别册 SSSS.GRIDMAN》收录的设计者评论 Design Note 古立特 |グリッドマン\GRIDMAN 关于古立特,我没有收到详细的要求,所以就按自己的喜好设计了(笑)。最开始我设计大约有3种模式的构思草图,然后从中选择了一种和现在最接近设计的草图,然后继续进行设计。最大的特征就是不同于皮套。我现在做的大多数设计工作都是在基于演员能在里面穿着皮套的前提下进行的,但这次是设计动画所以我不必在意这点,这就是要点所在!
听说这次是用CG来表现的,所以不用过多在意使用大量线条,设计得美观就好。不过不能忽略的是要让他看起来还是古立特!
如果和原来的设计相差太远的话就没有意义了,所以很在意这点。关于Initial Fighter,我在原本古立特的设计结束后,想为了让人联想到不完美的姿态而专门更改颜色定制的。比起完成形的古立特,Initial Fighter感觉稍微有点弱,不过我还是很喜欢这个颜色的搭配。(後藤正行) 【来自小吧主的补充】 古立特圣剑|グリッドマンキャリバー\GRIDMAN CALIBUR 有3种使用方式。这次给圣剑升级了下,我想以发光的方式来表达他讲话时的样子,所以就装上了透明件。(野中剛) 牵引战卡麦克斯 |バトルトラクトマックス\BATTLE TRACTO MAX 発注时的拿到的草图上还带着飞翼,但又因为不需要飞到天上去,所以改成了陆战用机械。又知道要用CG来拍,就按多轮(10轮)车来设计,轮胎弄成上面什么都没有的光滑胎面,感觉就跟POPYNICA魂一样(笑)。 古立特保持鼓肱二头肌的姿势与之合体的原因是考虑到合成马力全开古立特需要延长肩幅,要是机器人的话直接把肩膀拉出来就行了,但是古立特就做不到了。発注时要求尽量把玩具细节和被叫做闭锁的结合点设置得突出明显。别出心裁地把本来在合体前看不到的那面现在就放在显眼的位置,或许把平时不想给别人看的东西堂堂正正地展示出来也是一种可爱的表现。(野中剛) 破坏钻车博拉 |バスターボラー\BUSTER BORR 可以说是从草图开始改订部分最多的机械了,构造上平衡坑道掘削装置的位置。合体时就把履带驮在背上,也设想过像加金的大车轮攻击一样在地面飞驰,不过说到底还是属于射击型的,为了能向前转新增一轴还追加了握把、导弹荚舱和加特林机枪。还有钻头打开发射抛物线光线炮是要求里没有我自己加的特别服务,实际上比我想得还难画搞得我都后悔了(笑)。这么设计大概是说服不了自己钻头的前端能射出光线这件事。追加了不少可动部分,虽变成了满是轴杆的机械,但姑且可以一体变形。我还是比较喜欢钻头机械的啊。(野中剛)
苍穹战机维特 |スカイヴィッター\SKY VITTER 本来画的只是联结时必要的构成要素,草图里也写了若干惭愧的东西,不过之后被夸奖了就顺势设计完了。古立特戴上头盔的一瞬间座舱盖立马打开,这部分有点色气啊。赛诺的拳设计成喷口是根据系统逆算而来的。主要是喷口做不了其他部件,看起来像是拳头上开孔了一样,不过就结果来看能被喜欢感觉还是挺好的。握拳的手决定要拿上圣剑的时候就重新把手改得大了一圈。可爱的机翼正中间加入流线的缝隙也是设计玩具的主张。当腿伸直时膝盖锁就会解除,这是我有意加入的超级机器人记号。能从脚踝关节窥见的轴杆确实也有超级机器人的感觉。(野中剛) 超能赛诺 |パワードゼノン\POWERED ZENON 马力全开古立特是以所谓勇者机器人式轮廓为前提而创作出来的,我不想让超能赛诺也变成同样的形式,所以就把手脚倒过来设计。当然超能赛诺也变了手大脚小的机器人,不过这也是其个性体现。(野中剛) 马力全开古立特 |フルパワーグリッドマン\FULLPOWER GRIDMAN 角的打开方式沿袭自雷霆古立特。古立特被包在里面,因此对腰的位置和脚跟的分量感要严格地平衡。虽然在设计图跟进了很久,但平衡还是有各种各样要做的事。改变身高设定,看到影像还吃了一惊呢。(野中剛)
気炎万丈怪兽古尔基拉斯 |グールギラス\GHOUL-GHILAS 属于菲米贡类型的怪兽,草图上画出了铁丝露在身体外的部分。细节正如古尔基拉斯的名字带来的印象,全身的肉像被剥落一样。导演特别看重マルブルタイプ的软胶感,对我说过怪兽嘴里(喉咙)应该是闭合的。我们还一起拿着hobby杂志收录的マルブル软胶特集页认真地探讨用色问题。说到第1集的怪兽,考虑到有必要向不知道古立特的观众宣传“圆谷公司作品”,特意设计成全身都是蛇腹造型的奥特怪兽。为了强调“人在扮演怪兽的感觉”,在躯干上设计了像眼睛一样的发光部分保证头颈消失时也能认出张脸来。也被要求有“哥斯拉之西川伸司”的要素吧,就把《哥斯拉2000》NG设计稿里轮廓和背鳍拿来用了。着色采用マルブル软胶的一贯用色,在粉色成型色上涂金属蓝,腹部再喷上银色。眼当然要用红色。(西川伸司) 因果応報怪兽迪巴丹迪 |デバダダン\DÉVA**N 発注时的草图画的形状让我想起了戈尔巴格斯。只有“破碎镜子般的身体表面”这一条要求。有着能反射包括光线在内一切物理攻击的设定。对应奥特怪兽式的古尔基拉斯,想创造一头符合动画《SSSS.古立特》印象的怪兽,虽然设计是人偶装,但实际上却很难实现人偶装化。既然决定要做“破碎镜子般的身体表面”,就立下把眼睛关在脸上免得碍事的造型标准,相应的我觉得迪巴丹迪除了脸没有任何个性。由于有着无机质的外观,要想抓住生物感的重点就赋予迪巴丹迪嘴唇这一早期奥特怪兽常见的特征。圆顶里的眼睛以深海鱼中的大鳍后肛鱼为主题,而且也是对嘎拉蒙和伊卡尔斯星人这类汲取鱼眼设计的奥特怪兽的致敬,左右错位的眼睛象征着茜的疯狂,同时也包含着凯尔姆人这一隐藏主题。(西川伸司) 臥薪嘗胆怪兽安奇 |アンチ\ANTI 初期的画稿没给我留下太深的印象,倒是“希诺比拉”自事先碰头的时候就记到现在了,当时也决定了他要成为古立特的对手,随着复制的能力改变形态,好像还讲过看起来像眼睛的红色部分实际是嘴巴......。前两头戏服怪兽都是土里土气让人怀念的造型,虽然特意把女孩子阿茜设计的怪兽往可爱的样式上靠,但毕竟安奇也是对手,所以目标是设计出现代男孩子普遍认同的帅气安奇。加入希诺比拉主题的同时为了营造强敌感以肩为中心增加分量感。先前预想是个有激烈动作戏的角色,要在现实里做戏服的话会有意避免肩膀过大过厚,相反这是动画就换成有分量感的了。说到底为了让“怪兽”和宇宙人区分开,就得把脖子设计得更长,再画上背鳍。(西川伸司) 破坏安奇 |バスターアンチ\BUSTER ANTI 在导演的草图中,描绘了身体各部分从什么都没有的地方长出导弹的样子。因为喜欢有噱头的怪兽,所以在考虑意外性和某种程度上的整合性变形时,将其设定为“把躯体比作脸,像牙齿一样飞出来的导弹”。既有巨神兵之齿的印象,又是对《天元突破红莲螺岩》里颜面的致敬。(西川伸司) 苍穹安奇 |スカイアンチ\SKY ANTI 倒是不记得这头有过什么特别要求了。说到怪兽飞行,要猛烈地扇动翅膀已经给人留下了深刻印象,但苍穹安奇的能力是复制来的喷气飞行。也许去年在休斯顿看到的阿波罗(土星号火箭)的喷口喷射时给我留下的印象太深了。(西川伸司) 朝雲暮雨怪兽冈格里 |ゴングリー\GONGLEE 在企划书里怪兽设定中导演画了大概的形态印象,我基于几个粗略的指示开始设计了。这集登场怪兽的系列概念是“现实皮套演员可以穿进去的设计”,当初是考虑到动画特有的演出来设计的而没有特意设计成人偶装的造型。身体侧面并排排列的突起物是参照加巴顿A印象设计的,考虑过从这些突出物中有无数(板野马戏那样的)光鞭伸出来的设定。在设计图完成的时候,我了解到制作方对人偶装的执着后决定在3D建模阶段将其修正为人偶装形态。(丸山浩) 多事多難怪兽戈雅贝克 |ゴーヤベック\GO'YAVEC 発注時的要求是想要设计成4足怪兽,总之嘴巴要大,而且是从山中出现的巨大怪兽,为了不脱离周围环境的设计而费尽了心思。要牢记巨大重量感以及怪兽细节要和自然环境同化的事。(山口修)
幽愁暗恨怪兽基利伯 |ヂリバー\DIRIVER 按照“由安奇君创造的怪兽和茜创造的怪兽不同,希望是板野老师风格的怪兽”来设计。作为被安奇君想出来的怪兽,对他来说是神的茜=人类,所以设计成了男生喜欢的人形魔人。(板野一郎) UFO |U.F.O. 收到“这集和空中战有关,所以要有板野马戏的感觉”“UFO要有维特飞行时的感觉”这些要求。本质是魔人操纵的无机质武具,带有运动敏捷带有尖锐感的设计。(板野一郎) 捲土重来怪兽机械古尔基拉斯 |メカグールギラス\MECHAGHOUL-GHILAS 这头的设计也没有特别指定。我提出过没有脖子本体就是张脸这种完全异类型的设计。通过机械化来强化古尔基拉斯被切断的头,还有露出铁丝的部分。不过茜也不是机师,就避免太过激进的设计。仿照奥特系列的机器人,金属部分不涂成银色而涂成香槟金。变成机械的部分基本上都装上武器,作为力量过分提升的象征,给头部加上了钻头变形机构。本来变成钻头后看不到前方就想在怪兽身上设台相机,不过后面改成了像眼球一样可转动的炮台,说到底像高达一样在头上安相机还没有直接把金古桥的脸架在身上有意思。还有一隐藏主题是摩杰拉。带有软胶意味的成型色正是所谓的哥斯拉蓝。(西川伸司) 有象無象怪兽巴贾克 |バジャック\BUJACK 以谷瓦目(《迪迦奥特曼》)和德雷凯拉(《奈欧斯奥特曼》)这类4足怪兽为印象,有一条要求是怪兽体色要仿佛公牛社和MARUSAN时代的软胶色彩一般。因为有明确的要求,所以没怎么犹豫就设计好了。又因为是4足怪兽,所以就像穿着戏服一样双膝跪地手撑在地上。本来还想在脚底画个万代的标志(古早万代标志),想着有点不搭就放弃了。之后看到完成了的《SSSS.古立特》就后悔当初要是画上了该多好。(丸山浩)
****怪獣无名氏A |ナナシA\ANONYMOUS A 当初企划时只是站在“让扳机社内想要设计的年轻人来设计”的立场上来设计怪兽,还没有想到能吸引那么多老手聚在一起。最开始,我还在思考安奇君做出来的基利伯怎么和其他怪兽区分毛色,板野老师加进来后要设计基利伯,我就被向后推延负责起了无名氏。无名氏A是头没有干劲的怪兽,有种从《奥特格斗》里走出来的破烂又皱巴巴的感觉。第1集的古尔基拉斯就带有显著的软胶特征,这集想要同时兼备皮套和软胶的概念,分割关节,表面成型的颜色做出像用喷笔喷上去的感觉。当时眼睛还设计成会飞出来这种常见的样式,圆不溜秋的双眼倒是挺可爱的,不过导演跟我说“想多注入点成田亨的风格”,于是就修正成了像乌英达姆或者人类这样把眼球往眼窝里拉的样子。(坂本胜) ****怪獣无名氏B |ナナシB\ANONYMOUS B 收到的要求有无名氏B是那种“从生理上感到厌恶”,从A身体里拱出来所以“设计上想以铁丝为主题”。通过融合贝壳和不可名棒状的印象,目的就是为了引起生理上的厌恶。因为是从肉色的无名氏A里出来的,所以可以把铁丝部分比作筋肉纤维,颜色也像血一样赤红。果然身为画师还是想画出帅气的画来,一开始画的轮廓就挺帅的,头附近比较光滑,像是加勃拉把领合起来的样子。然后从雨宫导演那收到了“想要改得更恶心一点”“想要加入手工制作的感觉”这样的建议,于是把身子和腿脚改短,全身增加大量手指按压出的凹凸感。再加上我喜欢梅特龙星人,所以想试试红黄青三种颜色搭配效果怎么样,这么配不会有种滑稽的感觉吧。这样的怪兽居然用那么不舒服的动作移动,给人的冲击又加深了。感谢graphinica各位大佬来做3D了。(坂本胜) 自縄自縛怪兽座贺 |ゼッガー\ZEGGA 虽然向我请教说“想要头加坦杰厄(《迪迦奥特曼》)那样的怪兽”,但是我对它还不是多了解......。感觉好像对我说过“外形就像特贡(《归来的奥特曼》)一样”这种话,那不就是小时候称心的软胶嘛,能设计出来吗......心里是这么想的。家里蹲的少女(怪兽宅)变容后,展露出内在的样子,因此长着坚固的外壳,闭合后就像天岩户那般不论几个人都无法撬开。突然向外界打开便会发挥恐怖的攻击性......设计时一直保持这种印象。闭合上的样子给人一种陨石或者磐座的感觉,打开的状态则是柔软搭配着尖锐。因为她喜欢软胶怪兽,正好故意加入迷幻和通俗的色彩。怎么样呢。“亚里士多德提灯”很有型啊!!沉迷于亚里士多德提灯的我考虑着把头部设计成相似的构造了。(前田真宏) Message from Designers 後藤正行 古立特设计 本来没想着能参与进来,所以能来邀请我感到非常开心。看过好多驾驶员类的作品,收到邀请的时候就感觉“想想就有意思啊!”“终于来找我了啊!”。我尽量掐表等着看电视上的首播,做的这是太出色了!看第1集时一个人在那兴奋!古立特伴着主题曲一块儿登场爽得让我起鸡皮疙瘩。之后对角色日常的细致描写总的来说让人百看不厌,虽然高中生活对我来说已经是非常遥远的过去了,但我还是钟爱对生活的描写。真心感谢能邀请我来负责本次动画版古立特的设计工作。之前我也在动画的制作现场待过,当时作业环境还是纸上作画的时代,不敢相信我居然在现在还能参与动画制作。古立特是圆谷制作公司引以为傲的角色之一,是个具有超越时代力量的角色,所以我希望将来能有更多的人喜欢他。 野中剛 支援武器设计 在当年《古立特》播出的时候,我正在万代那边负责《五星战队大连者》,相当于站在敌人那边,最初跑过来跟我打招呼的时候我还震惊“偏偏要把设计交给我!?”(笑)。在设计途中我是没想到要做实际玩具的,以前是我部下现在是竞争企业的那些熟悉的人都陆续参与到商品化中了,他们和我这个作为负责动画这边机械设计的人一起处理同一角色的商品还是种新鲜的个人经验。很遗憾原来负责过《古立特》的高谷元基老师没能参加,我还在想能够给出一个说“我来设计的话我会这样做。”的答案吗。我很高兴能看到以TRIGGER为首的士大夫及年轻人参与到陪伴着他们长大的作品和玩具的一线制作中。以前我作为设计师很少有机会参与到不同立场的作品设计当中,真的要感谢给我这次机会,感谢各位给作品做出的评价。
西川伸司 怪兽设计 被问到收到邀请时的感想,我只剩下“那部《古立特》吗!?”这样的震惊了。不过,感受到原作的真人《古立特》还有着潜力和可能性,我也知道了以雨宫导演为首的士大夫的认真程度,姑且不论是否会大热,但我确信这会是部很有意思的作品。还有,因为我非常喜欢原作《古立特》中的怪兽,所以要设计和武史设计的不同但又属于古立特风格的怪兽,多少有点压力呢。得益于怪兽用3D的CG动画来表现,这次我敢于尝试一部分对特摄和手绘动画来说困难的设计,在看到实际效果之前我还是有些担心的,不过现在看来担心完全是多余的。可以说这部为怪物表现和与怪物打交道的作品展现了新的可能性。第1集古尔基拉斯现身之前,电线摇晃和道路错位都是不错的表现形式。追求一种特摄无论如何都会带有的微缩感。还有怪兽们挥手突进的样子也很可爱。看到苍穹安奇的板野马戏而感慨万千,看到机械古尔基拉斯出现时手咕噜咕噜转个不停也很高兴。与原作的真人版《古立特》相比,《SSSS.古立特》是一部有好多要素的作品,也能涉及粉丝们多方面的兴趣,粉丝中现如今才对怪兽有兴趣的人也不在少数吧。如果能帮助增加对这部作品特别感兴趣的人我会很高兴的,这部拥有更广泛,不局限于动画表面分类的有趣作品,所以我也和大家一样我想期待着这部作品的未来。 丸山浩 怪兽设计 真人版《古立特》播出当时,网络还没普及时就想出来的超前设定,现在时代终于追上了……感慨颇深啊。当时还在打工所以跟节目制作还没有过多交集,不过倒是为大结局巨大卡恩德吉法的造型做了些微小的贡献。非常高兴经过20多年后还能参与动画版《古立特》的设计。看了制作出来的影像后我觉得是特摄粉和动画粉都能接受的非常有趣的角色制作和画面制作。而且最重要的是英雄被描写得相当帅气,真是太棒了,特别是第1集留下的深刻印象。开头连BGM都没安排,渐渐地从静到动发生了很大的变化,作品的气氛一下子变得紧绷起来是崭新到让人嫉妒的演出。除了照顾新来的粉丝,还为一直是奥特曼粉丝的人安排了一堆待人发掘的小捏他。当初收看真人版《电光超人古立特》的观众世代,现在也能看到动画版《SSSS.古立特》了,我希望现在的观众也能联结到下一世代。在这之后,新的英雄也一定会来将观众们从无趣中拯救出来的吧。
板野一郎 怪兽设计 我一开始就期待着圆谷公司的特摄、扳机社的动画和graphinica的CG三社合作的化学反应。看了实际的影像后,TRIGGER画力和graphinicaCG动作的合作相辅相成,我觉得能变成一部好作品了。在第7集的镜头中有一个用“板野马戏”画导引镭射的场景,这部分是graphinica的札幌组负责的,我用Skype来负责监修。想借此机会让所有粉丝能一起来看看世界引以为豪的圆谷公司所做的特摄作品。 山口修 怪兽设计 我过去本是《电光超人古立特》参与制作的人员,既喜悦又震惊。开始设计后也一定想着戏服怪兽。担心设计会和周遭的世界显得格格不入,真是杞人忧天。第5集从下仰望怪兽的镜头和发射火山弹的设计细节都给我留下了特别深的印象。《古立特》于《SSSS.古立特》中复苏,虽然只出了一点力,但能参加制作《SSSS.古立特》,我还是非常开心的。 前田真宏 怪兽设计 其实我没怎么看过《电光超人古立特》……很担心能不能完成好工作。完成影像也,实际上......也还......因为太忙还没有看......。各位粉丝,祝看得开心。我自己也期待着开播的那一天。
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