圣者
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2010-7-26
|
不是难度的问题,SJ的难,说到底也是真3就有的老一套问题。各种初见杀和事故死,外加续航问题。
真正难以忍受的是这个迟缓的节奏。这游戏很多时候,就在存档点前面绕圈,刷怪练级,交涉凑素材合仲魔。因为你如果赶路,有可能事故死丢了之前的积累。然后想着做好一个队伍了,发现等级已经把迷宫的敌人都超了。COOP?谁需要COOP,直接脚打过去。但是因为夸张的等级修正,等你进入新地图之后,立刻又被打回原形,然后再在存档点前面绕圈,然后脚打,反复循环。
最后什么战术都没意义,就是刷级,技巧无非就是找一些能够快速提升等级捷径。因为SJ算是恶魔更新换代频率最快的一作,刚做好的队伍,没多久就不够用了,恶魔厨根本体会不到自己的仲魔队伍变强的实感。结果就是每个图都是肝3个小时,爽10分钟,然后再肝3个小时,爽10分钟。这个爽还不是实现战术带来的成就感,而是靠作业把数值堆起来然后推过去而已。
以往,你还是可以一边赶路一边练。真3那时候,上瘾了,也就在存档前面转半个小时就够多了。头大的也就是续航不够,限制战术选择,所以你有了チャクラ具足之后,真3就变成了无双游戏。而且因为节奏很快,刷级不会那么大压力。SJ敌我等级平级,都可能一场杂兵战你来我往3,4个回合,每次打完还要存档、回复一下,太疲劳了。
我想入DSJ,就希望这次数值稍微好一点。敌人攻击力高,可以,我方伤害实在没必要做得这么低,把杂兵战搞成拉锯战一样。毕竟你本身迷宫长度就比一般游戏长了有3,4倍都可能了,遇敌频率还高,做成这样到底图什么,实在想不懂。结果DSJ偏偏就数值这块,纹丝不动,原汁原味...我还是跑狗去吧 |
|