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[青黑无脑不要游戏只求一战] 像素风到底是怎么兴起的?真有人喜欢这样的?

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发表于 2017-6-8 14:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2017-6-8 14:36 来自手机 | 显示全部楼层
精致一点的像素风还是不错的。fc水平的画面还舔着脸出来说自己像素风就算了
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发表于 2017-6-8 14:37 | 显示全部楼层
7080后的锅?
这两年黑胶碟突然火起来也觉得挺不可思议的
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发表于 2017-6-8 14:39 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-8 14:41 | 显示全部楼层
我喜欢
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发表于 2017-6-8 14:43 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-8 14:45 | 显示全部楼层
成本低,容易做完整
高清2D或3D基本都是中等以上制作团队,小规模开发很难驾驭
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发表于 2017-6-8 14:47 | 显示全部楼层
现在像素游戏的动作帧非常足,配合像素画的姿态夸张,其实非常有冲击力。
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发表于 2017-6-8 14:48 | 显示全部楼层
2D古早游戏的话
FC那种8bit像素我不喜欢
SFC和GBA那种级别的就不错
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发表于 2017-6-8 14:50 来自手机 | 显示全部楼层
mother3的那种像素风格我挺喜欢的…
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发表于 2017-6-8 14:50 | 显示全部楼层
zxy26 发表于 2017-6-8 14:43
像素风不会太过时吧,现在看和10年后看也是一个感觉,再吊的3d画面10年后也是惨不忍睹了 ...

10年前的孤岛危机1现在来看也不算惨不忍睹啊
10年后再看现在的地平线也不会觉得不堪
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发表于 2017-6-8 14:55 | 显示全部楼层
我就很喜欢啊,steam上专门找像素风游戏来玩
买过gta5和看门狗2玩的过程中很瞌睡 看门狗2直接玩了前几个任务就封盘吃灰了
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发表于 2017-6-8 14:55 | 显示全部楼层
因为把像素图画到“看起来还算不错”的水平远比其他画风要简单。

这是某个不知名制作组正在制作中的像素游戏画面:

而这是该组最初放出的主角立绘(现已弃用):

这是该组上一款开发中作品的封面:


我对下两张图的作品毫无兴趣,但第一张图可以让我感兴趣。
(游戏还是不怎么样就是了)
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发表于 2017-6-8 14:56 来自手机 | 显示全部楼层
兴起是因为穷  但也有人真喜欢  说实话如果风格合适像素还是挺不错的,至少比劣质3d表现力强多了。
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发表于 2017-6-8 14:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 whiteship 于 2017-6-8 02:03 编辑



画得吊的像素风是这样的
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发表于 2017-6-8 15:00 | 显示全部楼层
不喜欢真实3D,不可爱
像素多可爱,还可以做出更可爱的拼豆
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发表于 2017-6-8 15:00 | 显示全部楼层
现代像素风、复古像素风、真.古代像素风要分开。

最后最古早那种,还是算了吧。
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发表于 2017-6-8 15:00 | 显示全部楼层
不好玩的像素游戏一样没人买账的
要靠画风做卖点的像素也要画到极高的水平才行

剩下的选像素只是为了不让画面成为拖后腿的短板
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发表于 2017-6-8 15:02 | 显示全部楼层
因为像素2D的投入产出比处于一个微妙的平衡状态,我也觉得精细的点阵2D比像素2D好看,但是成本贵太多了
类似成本的像素2D和劣质3D比,没多少人会选劣质3D的吧
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发表于 2017-6-8 15:06 | 显示全部楼层
白木亚绘香 发表于 2017-6-8 02:02
因为像素2D的投入产出比处于一个微妙的平衡状态,我也觉得精细的点阵2D比像素2D好看,但是成本贵太多了
类 ...

3D lowpoly低多边形风格也很火。
比如纪念碑谷这种。

关键是配色要好,细节不宜多,走扁平化风格。

无论是lowpoly,还是像素,对创作者审美要求其实都很高。
审美不到位,2D像素就是颜色稀糟的一大坨,3D就是各种锯齿各种大红大绿。
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发表于 2017-6-8 15:08 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-8 15:15 | 显示全部楼层
往往人们认为像素风要做好很简单,实际上要做好并不简单,对场景细节、动态表现,要求是很高的。

黑胶烧起来很贵的,而且需要相应的知识,至少玩的人,要首先懂唱机的原理,养护,调节。而且黑胶比CD难保养多了,一盘古早的保养得好的版本,售价通常非常高。

另外, 游戏的目的是让人得到享受,每一个人对游戏的要求都不一样的,楼主觉得像素风不喜欢,OK啊,但是楼主觉得所有人都应该觉得像素风LOWB,就有问题了。
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发表于 2017-6-8 15:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 白木亚绘香 于 2017-6-8 15:20 编辑
whiteship 发表于 2017-6-8 15:06
3D lowpoly低多边形风格也很火。
比如纪念碑谷这种。

现在的独立游戏开发者整体上应该是非美术相关(程序策划etc.)出身的比较多,长期以来受到各种游戏的熏陶在审美上应该都已经达到了一定的层次,只不过欠缺基础的美术功底
像素2D和lowpoly对他们来说应该反而是一个机会,解决的问题其实是“我有一个好点子,就差美工了”
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发表于 2017-6-8 15:19 | 显示全部楼层
可以看看steam上还在绿光的独立游戏,画面及格的可以说只有像素风格,其他都是一团糟
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发表于 2017-6-8 15:23 | 显示全部楼层
白木亚绘香 发表于 2017-6-8 15:19
现在的独立游戏开发者整体上应该是非美术相关(程序策划etc.)出身的比较多,长期以来受到各种游戏的熏陶在 ...

像素风的美术要做好,并不好做。

各类3D引擎和商业素材,才是降低了对美术的要求
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发表于 2017-6-8 15:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-8 15:26 | 显示全部楼层
像素游戏的美术风格照样可以吊炸天的,比如FEZ和Hyper Light Drifter
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发表于 2017-6-8 15:28 | 显示全部楼层
个人无感
不过开发者的难度会小很多吧
作为一个载体内容好就行了
fez to the moon undertale感觉都不错
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发表于 2017-6-8 15:29 | 显示全部楼层
像素=游戏
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发表于 2017-6-8 15:31 | 显示全部楼层
美利坚大老爹 发表于 2017-6-8 15:23
像素风的美术要做好,并不好做。

各类3D引擎和商业素材,才是降低了对美术的要求

做好不容易,及格容易嘛
现在有大量使用3D开源和商业素材的独立游戏得到好评价的吗?大部分人都不会喜欢这种“劣质”3D吧
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发表于 2017-6-8 15:32 | 显示全部楼层
看你玩的是画面还是内核咯,大部分“玩”游戏的人玩的是后者,所以像素风永远有它的一席之地
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发表于 2017-6-8 15:33 | 显示全部楼层
真有人喜欢
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发表于 2017-6-8 16:44 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-8 16:51 来自手机 | 显示全部楼层
我就觉得3D画面晕到想吐
像素就能让我玩很久也不累,好顶支
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发表于 2017-6-8 16:52 | 显示全部楼层
挺进地牢这样的像素风游戏有多少来多少阿
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发表于 2017-6-8 16:57 | 显示全部楼层
一般来说现在的独立游戏用像素就是为了省钱又不太难看。实际上由于经费不足,现在大部分所谓“像素风”远远要比当年90年代的游戏画面烂很多。说这是黑胶碟真的是抬举了。

给你们看看90年代初的2D游戏是什么样子的你们就明白怎么回事了:






现在游戏哪有细节量这么变态的游戏?一半都没有吧。
究其原因,当时的美术根本没有什么像素风这种概念,所有游戏都是像素构成的,他们要做的只是尽可能地堆细节,营造更真实更酷的画面效果,本质上与现在这种号称像素风就是极简怀旧是完全相左的态度。所以大多看下来不是类似PC版波斯王子1那种,就是FC,连16位机都没到。

倒也不是没有做得真好的,比如要出的那个Shakedown: Hawaii,就算是相当不错的,但只占极少,极少数。

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发表于 2017-6-8 16:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 江户川恩维 于 2017-6-8 17:00 编辑

像素兴起主要还是因为成本低吧

就部分表现力来说,3D除非有着优秀的动作表情捕捉,且演员演技出色,才能把人物感情表达得很优秀,像素可以很轻易地表达出生动又简明的效果,但对写实类并不适用,风格突出又细腻的3D或者2D对美术要求特别高,像素显得性价比极高,也因为便宜可以做出大量的互动和细节
总的来说还是看风格和需求的,喜欢像素的人也是有的



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发表于 2017-6-8 17:00 来自手机 | 显示全部楼层
你让他做很多细节,他只能做出一泡污,小厂小破组就这个资源能力了。像素风我起码还可以脑补一下,虽然做好也不容易。
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发表于 2017-6-8 17:13 | 显示全部楼层
独立游戏的兴起,以怀旧的名义省成本。

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发表于 2017-6-8 17:24 | 显示全部楼层
因为游戏最重要的是好不好玩,像素也可以做得很好玩;而画面再好的3A大作很多就没什么玩的,十几小时通关即封盘,也就沦为拖沓一点的动画电影。
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