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[移动] 现在这手机3D兼容性简直悲剧

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发表于 2017-6-7 22:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 oz01 于 2017-6-7 22:52 编辑

今天下班到现在完成的,从新建安卓项目开始,只用了opengl es1.1
这是Z3的效果,小米4不能正确渲染车灯,我不知道该喷谁还是该黑谁es1.1都这个鸟样,还能指望这帮手机厂商干点啥


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发表于 2017-6-7 22:56 | 显示全部楼层
那么问题来了, 你是闲的蛋疼才做这个么
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 楼主| 发表于 2017-6-7 22:58 | 显示全部楼层
激萌的萝莉 发表于 2017-6-7 22:56
那么问题来了, 你是闲的蛋疼才做这个么

想把我的引擎移植到手机上
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发表于 2017-6-7 22:58 | 显示全部楼层
激萌的萝莉 发表于 2017-6-7 22:56
那么问题来了, 你是闲的蛋疼才做这个么

lz不是一直在研究opengl嘛
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发表于 2017-6-8 00:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-8 10:20 来自手机 | 显示全部楼层
你那个游戏还没做完吧。。。

—— 来自 nubia NX523J_V1, Android 5.1.1上的 S1Next-鹅版
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发表于 2017-6-8 16:12 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-6-8 16:14 | 显示全部楼层
自旋 发表于 2017-6-8 16:12
谁还维护1.1的驱动啊,要用就用2.0呗。
3.0就不要用了,毕竟OpenGL和OpenGL ES已经被Vulkan取代了,直接上V ...

ios不支持,我又没时间去玩那个啥金属
我的代码要保证pc、安卓、ios都能正常使用
所以该放弃的是高不成低不就的2.0
用1.1和3.0
当然这两个api的渲染结果差异会很大,这也是没办法的
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发表于 2017-6-8 16:41 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-6-8 18:43 | 显示全部楼层
自旋 发表于 2017-6-8 16:41
iOS可以用OpenGL ES 2.0啊,从iOS 3开始就支持ES 2.0了。

我记得3.0也是支持的,所以我放弃2.0,要么最低1.1,要么上3.0
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