本帖最后由 twilightlu 于 2017-6-7 22:45 编辑
机核,敢问这个“核”字该怎么写? 回想几年前,这个概念在国内刚产生,就有人常和我说你们应该多支持独立游戏,你们应该多关心独立开发者,我也由衷的喜欢支持我认为有希望的好的项目,可是我们毕竟不是开发者,不是发行商,不是投资人,也不能洞眼未来,没法最终决定我们看好的项目的成败。而从现在的结果来看,未来我们避免成为“帮凶”的办法,或许只能是不再去推荐任何处在开发期的游戏了。但是那些从头到尾就没给过任何人支持,而只等着看笑话消费别人失败的人们,我想对你们说一句,祝贺你们再一次找到了绝佳的机会。 ——机核创始人西蒙对幻的回应 我们经常在思考,到底机核是不是“媒体”。机核的人几乎没有从媒体出来的:一开始只是想有一个不分阵营的大家一起玩游戏讨论的地方,后来逐渐发展壮大,慢慢形成了公信力。可在行业中的传统认识里,媒体似乎应该是客观中立去看待游戏,并记录一切,可我们很难做到这点,我们更愿意以个人的态度和大家一起分享对游戏的看法与感悟。我觉得有足够多的主观看法的碰撞才能形成真正的客观氛围,我想个体是做不到真客观的,所以大部分时候用词也不“成熟”,态度也不够“媒体”,但我们更希望和大家聊起来,也支持不同的人在机核发表自己的看法,我想很多朋友喜欢机核或许也是因为这个特点吧。业内有很多优秀的传统游戏媒体,但是他们的一些方法,感觉机核很难学的来。或者说,我们从主观上可能也不太愿意这么去学习。 ——机核创始人西蒙在知乎上的回复
关于机核: 最“牛逼”的游戏电台节目,目前可以说是游戏圈中受众最广的电台节目。网站的角色定位摇摆不定,网站标题从开始的“专业核心媒体”,变为“不只是游戏”。现在网站没有标题。至于算不算是媒体,只有创始人说的算。
《幻》事件: 不可否认,在幻事件处理上,我对机核是蛮失望的。如果把机核看作媒体的话,经过这次的事件,让我觉得这是一家缺乏责任感的媒体。在媒体呆过的朋友都知道,不管是游戏也好,电影也好,前期的宣传报道与后期的实际结果难免存在差异。无心吹捧也罢,利益往来也好,这些前期报道都归结于一个词“软文”。更何况明眼人都看得出,幻也好,虎豹骑也好,ATF48也好,机核肯定是做了某些利益交换。这么多年过去了,国产游戏一路飘摇,国内游戏媒体也是一路飘摇,大家生存不易。若不是摊到一个好时代,恐怕这些新媒体都很难活下去。主机开了绿灯,Steam蓬勃发展,有人做了天使投资,终于迎来了游戏媒体的发展。所以,对于媒体“软文”,只要不是吹的太过分,大部分读者也都是挣一只眼闭一只眼。 可是,问题是机核之前的“软文”太过火了。 《幻》发布后,玩家发现岂止是虚假宣传。连游戏的结局都没有设计。而参与其中的机核此时并没有为前期的错误宣传道歉,发表对游戏批评意见,还找理由开脱自己的行为。其创始人在评论区莫名其妙带“友媒”节奏。其结果也让其他媒体笑话。于是,各大媒体开始了以“幻”为主题的作文大赛,报道这一中国独立游戏界的闹剧。 在知乎上,创始人和其他编辑更摆出了如下理由为自己的行为辩护:“我们这是一个小圈子文化。我们要与传统媒体不同。我们没有玩家投稿评论这款游戏。”这三个说法真是一个比一个烂。 “机核只是小圈子文化”。机核圈子多小,我是不知道。但根据相关数据显示,机核每天的APP+网站+电台的访客量应该不少于10万人次。至于精确数字,恐怕只有机核内部才知道。一个面向10万多人的“媒体”,啊不“群体”,放眼国内,在游戏媒体中可以说的上拍得上前几名的了。面对人数如此多的受众,机核却自称为小圈子,压根没有身为媒体的自觉性。 标榜“跟传统媒体不一样”,但机核写出的文章有传统媒体的深度没有?你机核能写出《三和玩家》《乌鸦乌鸦叫》这样的文章?说个不恰当的比方说,这副姿态就是没上战场抽烟喝酒的小青年,嘲笑刚从战场上下来的老兵。俗话说的好,“打铁还需自身硬”。如果机核能学习一下“客观中立”的传统游戏媒体态度,多审视自己一点,现在也不是这样的下场了。如同徐化没资格看不起3A游戏一样,机核也没资格看不起传统游戏媒体。 “没有玩家投稿”?编辑部里抽个人捏着鼻子把这游戏玩完,写一篇批判性文章,自罚三杯,恐怕这件事就过去了。可惜不知道是编辑部的诸位“核心玩家”没有胆量玩,还是西蒙不让玩这款游戏。总之,在游戏发布后,编辑部没有发出一篇像样的稿件 面对这样粗制滥造的游戏。不光我一个普通玩家,恐怕很多普通玩家,包括很多独立游戏开发者,都不同意徐化在国产独立游戏这个圈子混下去,继续败坏这个圈子的名誉。而我们能做的事是很有限的,也许只能在相关报道的评论栏上抱怨几句,只能也许只能在Steam赏给个差评。但不论是“核心玩家”,还是“非核心玩家”,很多玩家的意见都一样。绝不能对徐化挣一只眼,闭一只眼,《幻》这部作品,注定跟它的前辈《血狮》一样订在国产最垃圾游戏的耻辱柱上。 而相比于普通玩家,媒体在这件事情上的声音要强很多。其实,“新媒体”也好,“旧媒体”也好,“核心媒体”也好,关键是做一家有良知的媒体。游戏世界从来不是快乐的乌托邦。一个媒体应该有底线,有良知,敢于针砭时弊,既要宣扬好的有趣的游戏,也要敢于批判坏的恶劣的游戏。在这件事情上,装鸵鸟的机核,连很多普通玩家都不如,也不配称之为“媒体”。
不知为何,我突然有点同情心动网络的黄一孟黄总来了。如果我在Steam上买了这个游戏顶多亏个98,而黄总亏的是投资的几百万的真金白银。面对《幻》这样一部作品,我觉得身为投资人黄总恐怕是笑不出来的。不知道西蒙下次带个独立制作人或者独立团队时,黄总是不是还愿意一掷千金......... 其实经历了大大小小那么多骗局,国内“核心”玩家的眼睛都是雪亮的。所以《幻》这件事,估计买这个游戏的玩家都是图个乐子的,谁也不会把一个垃圾当作3A游戏。这出闹剧中,最受伤的恐怕不是国内游戏玩家,更不是机核和西蒙。最受伤的其实是投资人的血汗钱和真正国内独立开发者的声誉。 放大的问题: 膨胀。机核的实质问题。说白了是整个机核圈子的膨胀。一个网站单靠“朋友”“情怀”去卖,是走不长远的。仅靠“机核牛逼”式的文化氛围,很容易形成小圈子文化。玩家从来不是一个整体,一篇文章,一档节目,有的是争议。不能说谁提反对意见,就是“有人代节奏”,就是“攻击编辑”,就是“我做的节目不是给你看的,自给玩去吧”。说出这些话的人,心里面想的真正是“玩游戏的都是朋友吗”吗? 电台节目也好,视频节目也好,国内有些嘉宾是喜欢放私货的,远不如国外媒体人。而机核的编辑或者主持人为了追求所谓的“个性”,很多并没有转变主持风格,注意语言环境。就拿“幻”那期电台来说。徐化在那拳打脚踢欧美制作人,这个SB那个SB自己最NB的时候,西蒙就在那一个劲的附和,丝毫没有劝阻的意思。如果这就是所谓的“个性”的话,倒不说是“没素质”来的实在。 一句话,你徐化凭什么跟人家成功的3A制作人比。我要是在现场的“核心”玩家,当场就打爆你的狗头。 最近看到机核下有编辑吐槽自己好久没有打通游戏时,我就在想这样一个问题。如果一个游戏网站的编辑花很长时间制作节目,但很少时间去玩游戏,很少时间去体会游戏。那么他手里还能有多少游戏的“干货”呢?怕只是剩下游戏的“吹逼”而已。
结语: 媒体也好,社区也罢,作为一个摊上好时代的玩家群体,机核应该承担更多责任。刻薄也好,虚伪也好,作为一个普通玩家,也真心希望机核把路走好。至于机核接下来的路该怎么走,能走多远,也不是我这样的普通玩家能决定的。因此,就让我在这个冷无缺论坛默默观望就好。
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