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[多平台] 求点猎天使魔女的攻略资料,顺带说下感想

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发表于 2017-5-8 22:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前论坛上有人翻译的还有dodge offset都看过了,N难度还是打得磕磕绊绊的,所以求点稍微进阶点的资料,最好有敌人对策一类的,经常打个双狗运气不好都要费个半条命

因为已经通了MGRR(除了R难度和VR和DLC外全通了),再回头打魔女1就会觉得整个MGRR关卡流程就是个魔女的精简加强版,很多魔女1里让我觉得烦躁的部分,像什么关卡演出性桥段,流程长短还有游戏模式,终结技演出还有QTE一类的感觉在MGRR里都变得正常合理许多,起码没让人觉得烦。
贝姐这光一个QTE很多时候就让我头大,火狗那个全屏吼晕的攻击转摇杆我从来就没转成功过,飞机上打贞德的对拳的QTE我连着触发了3个全部没按过,这种烦躁感太强烈了。还有视角也是很讨厌,锁定也差不多,经常不知道要不要按锁定还是干脆软锁算了,这两点在MGRR里倒也没啥提高,大概只是敌人少节奏稍微慢一点所以问题没贝姐那么严重
不知道贝姐2对关卡流程改进的怎么样,有机会搞个wiiu来试试看好了
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发表于 2017-5-8 22:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 灰色的狐狸 于 2017-5-8 22:27 编辑

眩晕吼可以用闪避躲掉,然后贞德第三次打的时候qte基本没可能成功,所以也不要去和她对拳;不要按锁定,没啥必要,因为打出编织攻击大手大脚都带追踪和大范围攻击判定。
烦躁部分基本都是神谷恶趣味,从乔伊开始的毛病。。后来的101更甚。。
QTE打熟之后我都是有个预输入,打多都知道啥键先狂按来个加速。。不过雷火狗的大车轮我从来没按满过
总之是个上手门槛略高的游戏(如果你试试神奇101.。。

魔女2个人认为在战斗思路/武器设计/策略方面都是倒退。。不过把坑杀和qte杀的处罚减弱到正常水平

A9有个帖子是bluekelly写的里面有所以武器的对敌策略和分析,可以看看

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发表于 2017-5-8 22:40 | 显示全部楼层
转摇杆的话,用掌心抵住左摇杆,右手整个手臂去摇比较有效……
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发表于 2017-5-8 22:46 | 显示全部楼层
你不懂打哪个怪?
飞鱼:双**YYBBB,靠近就闪
双狗:双**远程YYBBB(第一个B最速取消)两套,然后近身拷问一只,拷问完立刻铁山靠击飞另一只,然后YYBBB猥琐清掉
雷火爪:电手火脚YYYBBB(前YYY挥空,BBB扫倒+蓄力引爆)清掉一只,立刻女王踩+闪避,YYYBY或者YYYBB*Y无限挑空都可以
单JOY:近身,让她先出招闪掉(蝙蝠闪JOY还会再打一下),JOY会放远程攻击,枪手火脚YYYBBB(B扫倒+蓄力),血量差不多就拷问,要不然分不够
3JOY:这个我先保留一下,已经能稳定无伤
滚轮:鞭子拉过来狂抽OR鞭子丢
船:没打到,不好说

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发表于 2017-5-8 23:04 来自手机 | 显示全部楼层
灰色的狐狸 发表于 2017-5-8 22:18
眩晕吼可以用闪避躲掉,然后贞德第三次打的时候qte基本没可能成功,所以也不要去和她对拳;不要按锁定,没 ...

个人觉得101比魔女1好多了,烦躁的地方少很多,QTE投入感好不少。魔女2深度可能不及魔女1,但对新手明显要友好。
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发表于 2017-5-8 23:06 | 显示全部楼层
拿掉了不少制作人恶趣味cult要素的2代相比1代要亲民一点是真的。总体设计与其说是倒退不如说1代起点太高。101那种系统已经是比较挑人的了,当然你能接受会觉得非常非常好玩。
QTE让你烦躁可能有一个原因是帧数,如果你玩的是PS3版/wiiu版一代的话这种情况很是明显,至少XO版1代和WIIU版2代我是没出现过QTE按不满的情况。至于offset你可以等到hard才开始练习用,衔接到没魔女时间的最高难度正好。normal熟悉下整个节奏就行。
手上资料不多,不知道能不能帮到LZ。
武器运用和怪对策方面部分可以参考UCG的:链接: http://pan.baidu.com/s/1i4RRheX 密码: 2ufs
进阶技巧推荐看n472a的视频:https://www.youtube.com/user/n472a/videos ,尤其是高难度下时之腕轮的运用。

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发表于 2017-5-8 23:06 | 显示全部楼层
kitano 发表于 2017-5-8 23:04
个人觉得101比魔女1好多了,烦躁的地方少很多,QTE投入感好不少。魔女2深度可能不及魔女1,但对新手明显 ...

101打飞机简直了。。
但是我个人还是觉得101比魔女强的
哈哈
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发表于 2017-5-8 23:08 | 显示全部楼层
现在对贝姐1的记忆不是很多了,不过我觉得,比起MGRR,贝姐1恰好就胜在游戏进行时的演出方面,譬如飞行射击关卡之类的
MGRR的流程安排很多地方都显得有点死版了,可能时因为光头没参与吧……过场时飞檐走壁,实际游戏中却受限于游戏系统规则基本看不到,如果能加点额外关卡,整个游戏会显得更活泼一些,譬如雷电爱骑摩托,那就安排一场摩托战呗,过场中刀劈飞机这么帅,却没有在飞机上打的战斗,有点可惜
至于视角问题,我觉得贝姐2也改进不大,可能是因为我本身就没感觉贝姐1的视角没什么问题,倒是MGRR是真的不行
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发表于 2017-5-8 23:12 | 显示全部楼层
dieorobey 发表于 2017-5-8 23:08
现在对贝姐1的记忆不是很多了,不过我觉得,比起MGRR,贝姐1恰好就胜在游戏进行时的演出方面,譬如飞行射击 ...

mgrr那种尾随视角是没救了,很难做好,之前我只记得神之手,不过神之手都是轮拳头的,他打到你你肯定也能打到他,而且追尾追得好,mgrr镜头老飘
不过作为接盘作品能吐出来这样的品质已经很开心
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发表于 2017-5-8 23:15 | 显示全部楼层
另外虽然赛车关很是让人烦躁但是不得不承认这摩托车的手感做得真是赞……
其实光头自己也做过贝姐1的实况解说,可以看看做参考的:http://www.nicovideo.jp/watch/1266468325
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发表于 2017-5-8 23:17 | 显示全部楼层
kotonoha 发表于 2017-5-8 23:15
另外虽然赛车关很是让人烦躁但是不得不承认这摩托车的手感做得真是赞……
其实光头自己也做过贝姐1的实况解 ...

前段时间光头重打pc版最终总结是个银(normal)中间还有石头,有点喜感
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发表于 2017-5-8 23:20 | 显示全部楼层
个人印象里魔女1最完善,MGRR更好玩。

魔女2 BOSS设计倒退明显,101各种怪奇小游戏神烦,然后翻来覆去打王子。
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发表于 2017-5-8 23:28 | 显示全部楼层
灰色的狐狸 发表于 2017-5-8 23:17
前段时间光头重打pc版最终总结是个银(normal)中间还有石头,有点喜感

他基本功还行的,1代我也是没能全紫月,不管哪个版本,飞机关赛车关太折磨了。
----
说来一代贞德很多地方单纯靠反应其实还是比较苛刻,靠肌肉记忆按比较靠谱,但是这也是一代流程里最好玩的boss了,加上隐藏的罗丹我觉得是1代比较有可玩性的两个BOSS。二代的老爹和罗丹同理(可能是一代珠玉在前总觉得比起一代那俩缺了些什么,不知道是不是我的错觉)
也不知是不是我不喜打大型Boss而钟爱人形boss的原因,还是比较喜欢对阵人形boss的那种对抗感,贝姐的大型boss虽然演出都很赞但是也都全都是打一次就腻了(
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发表于 2017-5-8 23:31 | 显示全部楼层
kotonoha 发表于 2017-5-8 23:28
他基本功还行的,1代我也是没能全紫月,不管哪个版本,飞机关赛车关太折磨了。
----
说来一代贞德很多地 ...

二代罗丹我个人认为最后变成各自打各自的存在了,特别第二阶段,没有互动,不太注意他打得啥,把自己打好就行了。
然后老爸有个无敌蛋疼的空战啊。。卧槽。。
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发表于 2017-5-8 23:38 | 显示全部楼层
灰色的狐狸 发表于 2017-5-8 23:31
二代罗丹我个人认为最后变成各自打各自的存在了,特别第二阶段,没有互动,不太注意他打得啥,把自己打好 ...

是的,虽然同样是低容错但是二代二阶段霸体太过了打不太爽。1代能耍赖的方式不要太多ww二代你除非拿老妈来打不然还是挺吃技术的
老爸空战那个还好啦,二代不知道为啥我觉得拿pad打比用pro手柄还舒服些
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发表于 2017-5-8 23:41 | 显示全部楼层
codename47 发表于 2017-5-8 23:20
个人印象里魔女1最完善,MGRR更好玩。

魔女2 BOSS设计倒退明显,101各种怪奇小游戏神烦,然后翻来覆去打王 ...

神谷流,宿敌角色斗N回,101虽然也是喧哗一逼,但总感觉华而不实,战斗研究应该不如魔女吧!难怪IGN评价素质不错,可终究是配不上大作的名号。
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发表于 2017-5-8 23:45 | 显示全部楼层
kotonoha 发表于 2017-5-8 23:28
他基本功还行的,1代我也是没能全紫月,不管哪个版本,飞机关赛车关太折磨了。
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说来一代贞德很多地 ...

一代贞德需要引导和观察,靠反应绝对要被摸的
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发表于 2017-5-8 23:59 来自手机 | 显示全部楼层
眩晕吼我是预判跳空躺

—— 来自 nubia NX523J_V1, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版
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发表于 2017-5-9 00:32 | 显示全部楼层
灰色的狐狸 发表于 2017-5-8 23:17
前段时间光头重打pc版最终总结是个银(normal)中间还有石头,有点喜感

借问一下,神谷打pc版也是nico生放吗
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发表于 2017-5-9 00:51 | 显示全部楼层
zag 发表于 2017-5-9 00:32
借问一下,神谷打pc版也是nico生放吗

不是不是,他发的他的instagram了
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发表于 2017-5-9 01:06 | 显示全部楼层
按不出QTE看看你显示设备是不是延迟比较大
当年用公司破电视给人演示MGRR切盾BOSS,一顿无伤最后直升飞机QTE按不出直接死,还连着两次……
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发表于 2017-5-9 01:16 | 显示全部楼层
101拿贝姐途中印象深刻的只有最后关灰机逃难无伤和拳击总帅版无伤
前一个根本不跟你讲道理,后一个讲了道理还是比前一个难(拳击另两处无伤加起来都没这一处难)
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 楼主| 发表于 2017-5-9 01:38 | 显示全部楼层
dieorobey 发表于 2017-5-8 23:08
现在对贝姐1的记忆不是很多了,不过我觉得,比起MGRR,贝姐1恰好就胜在游戏进行时的演出方面,譬如飞行射击 ...

主要是摩托关也好飞行关也好都太长了,本身和游戏模式没太大关系还要进入评价当中,这就挺讨厌了,而且真的,有些关卡让我觉得莫名其妙的长

MGRR虽然流程安排死板,但是我觉得刚好不令人觉得烦的那种程度,而且我觉得大家都清楚MGRR多少有点赶工

视角的话,主要是我觉得贝姐里的敌人运动速度都太快了。MGRR那个视角虽然问题很大,但是我在打VH难度之前基本没抱怨过,到了VH和R难度就彻底成了比敌人还难对付的存在了

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 楼主| 发表于 2017-5-9 01:41 | 显示全部楼层
绝霜 发表于 2017-5-9 01:06
按不出QTE看看你显示设备是不是延迟比较大
当年用公司破电视给人演示MGRR切盾BOSS,一顿无伤最后直升飞机QT ...

我怀疑是因为我打2个版本的MGRR都一直用的PS3手柄,现在换成X1手柄缘故
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发表于 2017-5-9 02:09 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-5-9 05:47 | 显示全部楼层
macapplegood 发表于 2017-5-9 02:09
普通难度其实开蝴蝶+百裂火箭炮应该比较轻松,前期不在乎评价的话可以用PKP这种打法,直到有火箭炮就可以轻 ...

我现在刚上来基本上对杂兵全程是修罗刀PKP的打法

贞德我比较讨厌的是她的攻击非常容易飞出视野,然后又从视野外发动连续技,14关她还衣服后色调还很容易混在背景里,这关我现在要么吃药要么接关才能打过
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发表于 2017-5-9 11:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhssf 于 2017-5-9 11:26 编辑

可以去屎腚的贝姐指南找有个深度研究,里面有不少进阶内容,实在手残(比如我)可以使用bug火箭踢刷分,而且伤害也爆炸,一套能直接踹死一个雷火爪如果要刷评价但是不太想用bug火箭踢,可以多活用天使武器,长柄武器的b+转圈刷分和伤害都不错的,天使武器用魔女处刑貌似是必掉落
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 楼主| 发表于 2017-5-9 11:40 | 显示全部楼层
七月之声 发表于 2017-5-8 22:46
你不懂打哪个怪?
飞鱼:双**YYBBB,靠近就闪
双狗:双**远程YYBBB(第一个B最速取消)两套,然后近身拷问 ...

普通雷火爪打多了还不成问题,但是换到那种白色造型无法触发魔女时间的就讨厌了
另外我打船的时候,船对我造成的伤害还没我自己摔下去扣的血多
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发表于 2017-5-9 12:37 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2017-5-9 11:40
普通雷火爪打多了还不成问题,但是换到那种白色造型无法触发魔女时间的就讨厌了
另外我打船的时候,船对 ...

我说的是最高难度的打法。。。
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发表于 2017-5-9 13:31 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-9 13:32 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-9 13:54 | 显示全部楼层
wildarm 发表于 2017-5-8 23:41
神谷流,宿敌角色斗N回,101虽然也是喧哗一逼,但总感觉华而不实,战斗研究应该不如魔女吧!难怪IGN评价 ...

101游戏时间短不敢说,不过整个风格和视角给我一种想做好趣味性,结果不大成功的感觉。
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发表于 2017-5-9 13:55 | 显示全部楼层
exia336 发表于 2017-5-9 13:37
请问101是什么?
1里的摩托车关还好呀,记得很快就过了。如果不在意分数还是开心地能死着过。 ...

神奇101 wiiu游戏
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发表于 2017-5-9 15:19 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-9 15:53 | 显示全部楼层
处决QTE我几乎都全部按不满,除了转摇杆的,转摇杆的时候不用顶到头,晃小圈就行了。
贞德太难了,摸不清套路,H难度和C难度我都是嗑无敌打完省心。
视角的话似乎是画面外的敌人很少攻击,可以卡视角修罗刀蓄力……
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发表于 2017-5-9 16:47 | 显示全部楼层
codename47 发表于 2017-5-9 13:54
101游戏时间短不敢说,不过整个风格和视角给我一种想做好趣味性,结果不大成功的感觉。 ...

因为息吹的关系,101后半部分暂时搁置,游戏时间我觉得蛮长的,打双头龙那关节奏最燃,101把WIIU双屏特性发挥出来挺好,可惜游戏性还是差口气,没有当年X360玩魔女发现ACT新星般惊艳
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发表于 2017-5-9 17:40 | 显示全部楼层
wildarm 发表于 2017-5-9 16:47
因为息吹的关系,101后半部分暂时搁置,游戏时间我觉得蛮长的,打双头龙那关节奏最燃,101把WIIU双屏特性 ...

建议打完再评哪关最燃
我几乎就想剧透你制作组一定是某个人气动画的粉丝
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发表于 2017-5-9 17:51 | 显示全部楼层
一代很有很多小细节处理的很不好,就像楼主说的处刑QTE就是一个,这些都在二代改进了,二代的处刑QTE很容易打满。
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