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楼主: authurzhen

[NS] 异度神剑2/Xenoblade 2公布,2017/12/01全球(官方中文版)同步发...

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发表于 2017-9-17 10:24 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-17 10:48 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-18 20:20 | 显示全部楼层
茶茶丸 发表于 2017-9-14 21:25
今天限定封面大图出来了,果然跟上次PV透露的差不多

今天无聊又看了下封面 感觉get到了
封面右边的是现在已知会入队的角色
那么左边俩就有点奇怪 军服和筋肉大汉和他们的blade
如果是作为反派的话好像不够份量 野村爸爸那个一眼就像反派势力的人都没上
也就是说 这个封面上 可能全部都是队友
(想想军服能入队 还有点小激动呢
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发表于 2017-9-18 20:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 狸狸狐 于 2017-9-18 20:54 编辑
血狂毘沙门 发表于 2017-9-18 20:20
今天无聊又看了下封面 感觉get到了
封面右边的是现在已知会入队的角色
那么左边俩就有点奇怪 军服和筋肉 ...

那个肌肉大叔应该就是这一作的vandam了
异度之刃前两作的vandam都是己方队伍的
确实挺期待军服女加入的,感觉会是非常有意思的人物

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发表于 2017-9-18 21:06 来自手机 | 显示全部楼层
野村负责的那组也不像纯反派啊,像略中立来暴力阻止主角
八个势力能对上视频开始视觉图的八个巨兽,国外从名字挖出应该是对应八宗罪(七宗罪是从中去掉了一个),贴吧有贴正好在分析这个
视频有个稍微黑皮,有关键台词的种族不知道是不是在这次介绍的6个势力里

—— 来自 Xiaomi Redmi Note 3, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0
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发表于 2017-9-18 21:13 | 显示全部楼层
作为新玩家,感觉这打击感也太差了吧,而且没有一点反馈,要不是头上有数字,根本不知道有没有打到怪,虽然怪体型不小,但是总觉得不舒服
另外走路的动作感觉被慢放了,不是移动速度慢而是整个动作都很慢,包括被打飞时的滞空时间也很长,有种掉帧感
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发表于 2017-9-18 21:15 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2017-9-18 21:18 编辑
reficul 发表于 2017-9-18 21:13
作为新玩家,感觉这打击感也太差了吧,而且没有一点反馈,要不是头上有数字,根本不知道有没有打到怪,虽然 ...


没啊,这作打击感加强了很多啊,1代和xbx才是真的砍空气,不过配合音效其实还凑合。打的时候注意力一般在arts和qte上,打击感我反正基本不care
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发表于 2017-9-18 21:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-18 21:20 | 显示全部楼层
sunylink 发表于 2017-9-18 21:17
指令式rpg,不要太指望跟动作游戏一样。

看了另外一个视频才知道走到怪物旁边那是自动攻击看第一个视频时我心里是在跟TOB比较的...
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发表于 2017-9-18 21:21 | 显示全部楼层
reficul 发表于 2017-9-18 21:13
作为新玩家,感觉这打击感也太差了吧,而且没有一点反馈,要不是头上有数字,根本不知道有没有打到怪,虽然 ...

毕竟是个rpg 本身不包含动作元素
前作里在高强度战斗时 需要不断调整站位给指令
有点忙不过来 根本顾不上看打击感什么的
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发表于 2017-9-18 21:34 | 显示全部楼层
打击感...基本系统要说的话就是类似wow那种自动砍然后瞎跑位 一个劈砍出去了隔空都能打到 动作上是不会有打击感了靠特效音效意思意思
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发表于 2017-9-18 21:57 来自手机 | 显示全部楼层
keledou2b 发表于 2017-9-18 21:34
打击感...基本系统要说的话就是类似wow那种自动砍然后瞎跑位 一个劈砍出去了隔空都能打到 动作上是不会有打 ...

我感觉说白了是技能的感觉,不是砍中了敌人,而是技能打中了敌人。
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发表于 2017-9-18 22:37 | 显示全部楼层
哦还有一个,这次又青龙又白虎的,那大叔的红色鸟十之八九是朱雀了,也就是估计还有一个玄武
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发表于 2017-9-19 11:36 来自手机 | 显示全部楼层
话说官网上的那首アクション起動有没有扒下来的资源啊,记得刚上4首的时候存过,后来电脑重装没了,这方面一窍不通……
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发表于 2017-9-19 12:16 | 显示全部楼层
平昭·南宫司卿 发表于 2017-9-19 11:36
话说官网上的那首アクション起動有没有扒下来的资源啊,记得刚上4首的时候存过,后来电脑重装没了,这方面 ...

http://pan.baidu.com/s/1c19lRwO
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发表于 2017-9-19 13:54 | 显示全部楼层
话说觉得这作打击感和wow 7.0的近战打击感挺像的就我一个人吗
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发表于 2017-9-19 14:07 | 显示全部楼层
普通不要想打击感了,除非以后不自动攻击
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发表于 2017-9-19 14:14 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 lingtian2876 于 2017-9-19 14:17 编辑
reficul 发表于 2017-9-18 21:13
作为新玩家,感觉这打击感也太差了吧,而且没有一点反馈,要不是头上有数字,根本不知道有没有打到怪,虽然 ...

新玩家……是刚开始玩游戏的新玩家吗,不含act的游戏谈打击感是相当奇葩的,特别还是一个纯rpg,不知道怎么搞得xb2刚开始宣传的时候就有一些人出来谈打击感,结果我和他们讨论的时候直接暴露他们搞不清楚act和arpg和打击感的概念……特别是还有些act基本没打击感
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发表于 2017-9-19 14:23 | 显示全部楼层
这两天讨论XB2的时候,也时常有人表示没打击感····问了半天才知道 他们把这个当动作游戏了,科普了半天是FF12和WOW那样的指令式 他们总算才懂了
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发表于 2017-9-19 19:57 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-19 20:43 | 显示全部楼层

幸苦了,脸上终于有凹凸而不是大饼贴图了
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发表于 2017-9-19 22:35 | 显示全部楼层
为什么我总觉得原版脸好看一些
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发表于 2017-9-19 22:41 | 显示全部楼层

光照层次更丰富。
还有胸口多了一个x啊,剧情相关的吗
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发表于 2017-9-20 02:29 | 显示全部楼层
节奏按键……不能ゴリ押し要怎么玩呀

虽然打击感加强了,但是不能手动攻击一点意义也没有……
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发表于 2017-9-20 07:19 | 显示全部楼层
这一次可是有三个人在打怪,随随便便出硬直那怪物就别想放技能了
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发表于 2017-9-20 08:45 | 显示全部楼层
等等,官方怎么直接用了游戏媒体的对比截图?
其实你们一直在各个论坛媒体上逛看群众反应吧?
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发表于 2017-9-20 08:48 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-20 11:01 来自手机 | 显示全部楼层
港任承认了异度神剑2这个译名了
可以对比下3ds那些在中文eshop发售的日文英文游戏有没正式译名过

—— 来自 Xiaomi Redmi Note 3, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0
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发表于 2017-9-20 11:11 | 显示全部楼层
27号应该有中文的消息
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发表于 2017-9-20 11:15 | 显示全部楼层
不要太乐观 语言未定也可能是港台不确定卖哪个版本而已 虽然那个发售日实在是很刻意啦!!
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发表于 2017-9-20 11:18 | 显示全部楼层
好急好急我好急
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发表于 2017-9-20 11:26 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-20 11:58 来自手机 | 显示全部楼层
好气啊,好想一觉醒来12.1
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发表于 2017-9-20 12:05 来自手机 | 显示全部楼层

怕不是玩到时都beyond the sky了

—— 来自 Xiaomi Redmi Note 3, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0
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发表于 2017-9-20 12:24 | 显示全部楼层
findpkq 发表于 2017-9-20 12:05
怕不是玩到时都beyond the sky了

—— 来自 Xiaomi Redmi Note 3, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅 ...

作为单身狗也就这么点追求啦
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发表于 2017-9-20 18:53 | 显示全部楼层
zhjnppy 发表于 2017-9-19 12:16
http://pan.baidu.com/s/1c19lRwO

十分感谢!
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发表于 2017-9-20 23:20 | 显示全部楼层
lingtian2876 发表于 2017-9-19 14:14
新玩家……是刚开始玩游戏的新玩家吗,不含act的游戏谈打击感是相当奇葩的,特别还是一个纯rpg,不知道怎 ...

并不奇葩,xb系列如果把打击感做上去体验会好几倍。
尤其是在xbx,这种指令形式的战斗模式真的是完全浪费了那么帅气的机体动作
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发表于 2017-9-21 02:13 来自手机 | 显示全部楼层
看了b站弹幕最多的那个pv里的弹幕,我都快笑岔气了……
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发表于 2017-9-21 15:20 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 lingtian2876 于 2017-9-21 15:31 编辑
pf67 发表于 2017-9-20 23:20
并不奇葩,xb系列如果把打击感做上去体验会好几倍。
尤其是在xbx,这种指令形式的战斗模式真的是完全浪费 ...

关键在于非act游戏的打击感你是要怎么体会到?要做出打击感并评价打击感得先成为arpg啊,虽然我也觉得xb以后改成arpg会很爽,你也说了浪费机体动作的是指令战斗系统,对着这种战斗系统讨论打击感还不奇葩?
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发表于 2017-9-21 15:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2017-9-21 15:49 编辑
lingtian2876 发表于 2017-9-21 15:20
关键在于非act游戏的打击感你是要怎么体会到?要做出打击感并评价打击感得先成为arpg啊,虽然我也觉得xb以 ...

FF15你也不能说这是ARPG啊。。多增加一些动作要素,放弃那套MMO的打怪方式我觉得对于XB系列是后续真正的进化方向。
不改的前提下,要增加打击感也是可以的,就是技能可以打出硬直,吹飞等直观效果,前作XBX因为大多数怪物都没有碰撞体积的,所以这方面做得特别差
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