作为S7版本强势崛起的坦克,不管是在排位还是在KPL上都成为强力上分选择。哪边拥有牛魔,哪边就拥有更高的容错。目前牛魔已经位居坦克和排位胜率第一,NTR神教复兴指日可待,然而不知道是不是因为颜值的问题,明明是上分利器,但使用率还是低得可怜……本人S6入坑,之前打上单位单排为主最高只到钻石,这个赛季开始转辅助位,五排上钻之后就几乎都在单排,最后成功冲击王者并且还混了个荣耀头衔(安卓微信74区,乡村服就是好,这个时间段上王者的也才百来号人毕竟……)
在单排的过程中,发现这个版本的辅助确实非常好用,一个队伍里面如果拥有一个比较靠谱的辅助,在中后期的作用会非常大。而除了必BAN的蔡文姬和太2真人外,牛魔是99.9%每盘都能够放出来而且几乎没有人会主动去选的(虽然胜率位居全坦克第一和全英雄前三霸榜,但使用率才不到3%,100局看不到3只牛魔……) 有鉴于此,在官方不削弱牛魔的前提下(目前看来也没到强度IMBA),作为一个高端局可以稳定选择的辅助坦克,牛魔值得练习。因为在目前高端局C位中单射手都不缺的情况下,几乎都没多少人主动去选择坦克(尤其是指单排!10局里面8局没坦克太常见了)你选择了,不但可以释放其他队友的位置,补强了队伍的前排体系,而且也会提振一下队友的信心。而如果对面的阵容是缺乏前排或者保护后排的坦克的话,作为单排阵容来说,我方的赢面就会变得比较大了。我在钻2之前使用牛魔排位胜率高达75%,只不过到了钻1和钻2后卡了将近60多局,胜率下降到了65%左右,但依旧强力,打团有个老牛会让你们的C位安逸不少
下面不能免俗,先进入到技能介绍的环节,让我们来看看版本第一强势辅助坦克的三头六臂究竟是什么:
被动:强力援护
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这是S7里面牛魔双BUFF的要点之一。初始200的双抗是同时提供给自己和队友的,另外感谢楼层小伙伴的提醒,这个双抗是会随着时间增加的,到了15级后增长到将高达298点的双抗,等于直接跟你血量最少的队友穿上了一件高级防御装备!这个使得牛魔成为下路射手前期的最佳伴侣(尤其是鲁班、后羿、黄忠这样腿短的射手)。由于双抗的加成,使得对面即便打野速4之后来配合上单来抓,也很大概率能让自己的射手走掉,从而可以让射手在初期就强势逼塔电塔,快速制造优势。不过也因为这个被动,使得牛魔很大程度上必须要打配合,没办法成为常规意义上的上单坦克。(这个后续会提到)
1技能:咆哮之斧
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这个技能在S7里面被削弱了基础伤害,但是增加了技能过后的第一下攻击带有额外的法术伤害。伤害倒是其次的,关键是能够降低敌人15%的攻击力(物理/法术),持续时间大概有3秒!所以在团战时候配合自己被动给切自己后排的地方来上那么一斧debuff对方,很可能就可以救自己后排命。
2技能:横行霸道
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这个技能是S7牛魔的核心所在。如果说双抗到后期比较鸡肋,那么这个技能就堪称霸道。官方设定的位移距离是800(参考大部分射手的射击距离是750),使用这个技能大概会造成约0.5秒的前摇,然而无伤大雅,扣除掉0.5秒大部分人的移速度(大概在180~200)之间,600左右的命中距离依然是很可观的。要知道S6的时候牛头的冲锋距离只有600,算上前摇等于要敌人在400左右的范围才能命中,和现在600以上的距离根本不可同日而语。而且一旦敌人被撞击之后,是0.75秒的击飞和1秒的减速90%,基本上可以算是强控了。这个游戏里面能够拥有强控的前排不多,而不是3技能大招的强控就更稀缺(目前看来只有夏侯的1以及才能达到类似效果),所以个人认为牛魔的核心技能实际上就是2技能,后期初始CD只有8秒左右,搭配上防御装和铭文效果后可以缩减到6秒以内,一波团战里面可能可以连续使用2次甚至3次左右,收益非常可观。
3技能:山崩地裂
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最强辅助坦克的精华所在,能不能打赢一场团战很可能就是靠你的一板斧能不能砸到对方2~3个以上。牛魔的大招非常给力,后期的CD只有30秒,基础伤害和持续伤害都不俗,还带有减速效果,搭配铭文和装备(极寒+虚空/怜悯,26~30的CD)的话实际上也就是20秒出头一个大招,后期可以使用大招快速清兵线。
1技能CD短,有DEBUFF,范围又大,没什么好主意的。2技能关键是要熟悉提前量和实际冲击距离(比指向范围还要远一些!亲测有效!)2技能可以穿墙这点也是牛魔非常灵活的所在,在野区的时候可以注意卡角度去骚扰对方的打野,遇到人多的情况就往龙坑或者隔墙放2技能逃走。但是要注意,如果是贴近墙壁去释放2技能,大概率会不能穿墙而过,这点要注意,不要贴着墙放2技能,而是要预留一定冲刺空间,这个可以去训练营里面掌握试试。3技能是杀手锏,不管是实际控制效果还是视觉威慑力都让人满意——不过由于牛魔的大招看起来霸气十足而且范围不错,很多人都喜欢用3来直接开团,这样玩肯定不对,因为砸得中对方满血,队友只要一跟不上,完全可以全身而退,而自己的大招开始进入CD,这波团战里面就少了反手技能了。比较鸡贼的用法是先发出信号告诉队友准备开团,例如在阵前游走,然后故意在拉后或者转向的时候,迅速2技能预判去冲击对面团的核心,如果能够撞击到2~3个人后,不要犹豫,马上反身反方向开大,继续控制住对方。然后自己再接1技能DEBUFF敌人,剩下的看队友发挥。
说完了技能,再来看看装备的选择。
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下面是我的常规参考出装。大神推荐方案里面有出现带军团荣耀和霸者重装的,但是个人认为牛魔的核心还是在于保证中后期的坦度会更好(因为你选择了牛魔后就几乎没有队友再选择坦克前排了,哪怕是有坦克属性的战士)。火甲不用说了,补伤害用的,价格便宜,坦克最爱。出韧性鞋是有必要的,一个是前期提供微薄的法术防御,另外韧性这点对老牛来说很重要。2技能因为是突进技,往往会深入敌后,要想能够从一轮技能里面走出来,你得保证在各种控制的情况下拉得回来……第三件出不详没毛病,第四件魔女也没毛病,这些都是坦克标配不解释。第五件开始,我个人认为补个极寒会不错。很多人觉得坦克出这个东西有啥必要?确实出个不详的话感觉已经足够了,但是不详的被动是寒铁,而极寒的被动是冰心,这两者是不重叠的,意味着只要条件符合,可以被同时触动。其次极寒提供了20%的减CD和500的法力,后期对于牛魔来说都是非常有用的,老牛其实也是坦克里面对蓝需求量偏高的英雄,特别后期技能可以频繁使用,对CD和蓝都有要求,出个极寒能弥补这两方面的短板。例如1技能在减去20%CD后不到5秒可以使用一次,期间能够提供长达3秒对敌人的群体DEBUFF;2技能不到8秒可以使用一次, 意味着可以用来先手开团,然后在混战过后能够2次使用,3技能则是在30秒出头左右可以使用,在上高地拆塔碰到僵持时候可以安心释放,不用担心CD过长问题。
最后一件看情况出,对方ADC厉害出反甲,如果对方是消耗流例如火舞虞姬武则天之类的可以出个霸者,但是没必要出复活甲,因为老牛的伤害贼低,主要是打控制,老牛如果都能被秒了基本团战都GG了(自己走位送死被围殴的不算,真被围殴复活甲站起来也没太大意义),自己一个人站起来没太多意义。
铭文方面,蓝色调和,绿色虚空,红色宿命。这套下来能够有1155的基础生命加成,10%的攻速,6%的冷却和4%的移速加成,如果搭配治疗节能,在前期1级团的时候利用1技能和双抗的被动,跟队友一起完全不虚反野和反反野。事实上在游戏里面愿意选坦克的人很少,而愿意做坦克符文的更少,能做一套150坦克符文的估计少之又少,因为坦克的体验性比较差,单排情况下更是。但是牛魔是一个攻守具备的辅助坦克,算上被动4技能具备了BUFF\DEBUFF\位移\控制(眩晕+减速),在坦克里面非常全面,而基础属性又比类似的夏侯惇要好一点(这也是夏侯这个赛季开始冷板凳的原因),所以使用牛魔的体验不会太差,而如果你选择了牛魔,又刚好有一套合适的坦克符文,那么简直不要太刚!(带了坦克符文的牛魔1级生命就将近5000,加上治疗效果和1技能的DEBUFF对方3秒以上攻击力15%,1级团除了有被动攻击的白起外想不到有其他更完美的坦克存在了)
然后开始进一步分析牛魔的定位和实战的打法。
在坦克中,我们可以对比一下常用热门坦克的基础属性
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从属性对比中不难发现,牛魔虽然看上去个头巨大,但是15级后基础血量8476只位居中游,超过夏侯,刘邦和张飞,逊色于白起、廉颇以及项羽。而从防御上来看,出人意料之外,牛魔的基础物防414只比夏侯要稍微高那么一点。当然,如果算上被动双抗,那么久可以高达614,但是不要忘记夏侯有2技能护盾,刘邦有1技能护盾,张飞开大招几乎多1条命,这些都是比较稳定的防御机制,而你和队友在开团和游走过程中的走位是不稳定的,所以牛魔严格来说不能算是很硬的坦克,而应该是副坦定位——哪怕出全防御也是。当然,由于身形欺诈,很多人看到牛魔是个大肉第一反映是不要技能马上交到它身上,这大概也算是一种无形BUFF吧……
其次,牛魔之所以作为副坦和辅助,也是由于其机制决定的。要体现被动效果,一定要跟人,那么上单位的话基本是浪费被动,不合适;而牛魔的3个技能都是带控制的,其中2个还是属于先手开团用(2和3技能),这导致如果让它保后排的话,对技能机制也是一种浪费。虽然说是坦克,单实际上游戏里面也可以分为进攻性坦克和防御性坦克。进攻性坦克的代表是夏侯、刘邦还有牛魔,他们的特点是技能都是打控制和伤害为主,可以先手;而防御性坦克的代表则是白起和项羽,拉人沉默和推人劝退都没什么杀伤力,单却是能够很稳定保证后排生存的技能。所以,打团时候的思路是如果输出足够(AP、ADC和AD都有强力输出),这个情况下选择防御性坦克可以很好弥补阵容短板。如果你的阵容里面缺乏先手开团的AP/ADC的话,选择牛魔这样的进攻性坦克就会更好一些。
召唤师技能方面,由于后期牛魔的装备加成,血量都可以取到13000~14000,个人感觉带闪现不如带治疗,KPL上带闪现开大的前提是队友之间有默契,但如果你是单排或者双排为主,路人是很难和你去打配合的,这个时候用更稳定且团体增益的治疗会比较有效果,自己很多时候也可能是靠治疗救命(被围殴,点出治疗的同时然后2技能迅速敌阵中脱离)。但是如果队友的阵容是高速位移或者有恢复性机制为主(例如打野是赵云、荆轲,中单是火舞,诸葛,前排是宫本,关羽,杨戬等,射手是虞姬,马克),这个时候带治疗就不如带眩晕,因为队友自保能力和移动能力足够,相反需要有人去打控制,这个时候3个控的牛魔加上一个眩晕在后期冲击进入敌人团战中心之后眩晕加开大往往会对敌方造成毁灭性的打击。
那么,牛魔的打法是怎么样的呢?一千个人里面有一千种玩法,楼主在铂金之前单排和组排各一半,到了钻石之后基本绝大部分时间单排,从钻4一直单排到钻1(不过王者渡劫局还是找了朋友五排保险,咩哈哈哈哈),玩下来的感觉是主2副1,有大点大,团战时候千万不要第一时间交出自己的3技能,而是要不断利用2技能和1技能衔接拉扯空间,大招只能留到最关键的时候用。
位置在上面也说了,就是个辅助命,跟射手,利用被动配合射手,尽量在2个红BUFF的持续时间内对对方的下塔造成强力压制同时也利用这个时期观察对方打野和阵容的配合,以及自己射手的意识。如果对方打野不强势或者发育一般不来抓人,自己射手有脑子会优先点塔和走位谨慎,那么在4之后可以视情况去支援上路和游走,让射手自己发育(但高端局仅限马克、虞姬、大狗和大小姐,鲁班和后羿这些基本都是要保的,哪怕玩得溜,稍有不慎还是会给对方打野一套带走前期)牛魔虽然不吃经济,但是核心的装备(不详,魔女,火甲)还是要尽快出来,否则中期开始会发现打团比较不稳,毕竟自己2技能是要冲击对方阵容乃至于后排的,进去出不来就灰常尴尬了。一般出到第四个大件的途中顺利的话游戏可能就结束了,我在钻石以上基本没打过发展到六神装的牛魔……
补充一些实战的重要经验:
1.高端局的情况下,如果决定去反蓝,如果自己队伍有比较强的前期击杀能力(例如红开的韩信、橘子,或者是红开的大小姐、鲁班等能前期通过技能和被动打出比较高伤害的),这个时候你可以考虑先点出2技能的控制,例如牛魔可以30秒之后先用2技能帮忙撞一下红爸爸同时穿墙过去往上走,而其他的队友也可以交个1技能帮忙打野或者ADC打一下后就迅速上去反蓝(不要吃ADC/打野的经验,让他们能打完红迅速到2级),这样CD应该足够在40秒前恢复,并且能够赶到对方打野现场。爆发了1级团后, 利用自己的被动和前排一起吃伤害,你会发现你和你的队友在200双抗的加持下刚的不行,对方出个百穿都不疼不养,坚持到自己的带红ADC或者打野2级来这边,而自己的牛魔时机2技能冲击对方,可以协助队伍拿下1血甚至2血,并且顺手反了对方的野。反过来,如果队伍比较弱势,而对方打野位是前期强势的,那么基本上要执行换家政策必须去优先反蓝,这个时候点出能DEBUFF对方攻击力的1技能就会作用很大,反了蓝后不要多想马上撤退就是。
2. 如果是正常开局,射手拿红后,在兵线进去后,是可以和射手一起强行压塔的,具体做法是我方兵线进塔后,老牛先直接冲对方的上单给一斧子,然后不要退直接继续追着对方贴上去,塔打你也不怕贴上去,然后2技能回拉撞飞对方,这个时候射手是全程拿红点对面,对面肯定只能撤退回城,不敢残血继续清兵的,老牛和对面上单同时回城,然后射手就可以第二波兵线进场消耗对面塔到一半的血并且吃经验,而对方的打野这个时候估计也没到4,或者是到了4但是对方上单还在补血或者赶过来途中,对方上单要亏掉一条兵线,这样后面差不多是和自己方射手一起到4的。所以2技能还是很关键,会玩的牛都是去勾引对面的前排或者刺客黏上来,然后2技能击飞对方从容残血逃走掩护队友
3.关于前期的游走位置。由于本身定位就是辅助,技能控制有余但伤害不足,造成他没办法和其他上单那样快速清线,是个不太适合打上单的位置(1技能伤害不高,2技能前期伤害可以但问题是会冲出去敌阵,根本不可能去对线ADC,否则会成为靶子,3技能清线效果不俗但用来对线太浪费了,而且前期CD很长),而且打了上单这个角色的被动加双抗就完全费了,所以只能走下路。走下路的时候有2个选择,一个是看自己的队友表现如何,决定是不是要尽可能让经济。如果是我方射手打得比较凶,能够压塔对方上单比较猛,而对方阵容又非常高威胁的一些前期刺客(例如兰陵王、荆轲、娜可露露等)那这个时候你可以局内沟通一下问对方是不是4级后要单,自己选择游走支援上路,或者是在对方A兵的时候尽量不蹭经济,乖乖去站草丛做眼防止刺客联合中单等来抓人,让己方射手尽快肥起来。哪怕到了4级如果牛魔可以早发现敌人回来撤退掩护自己的射手(并且带有治疗),别人上单和刺客2个要抓死射手的概率不大,但是如果中单刺客和上单一起来,拿这个时候难说了,所以尽量在4~6级之间多观察地图,如果发现地图上中单消失,然后安静了一会,对方的上单突然从塔下猥琐变成主动进攻,想都不要想,赶紧回答自己射手旁边保护,用自己的身躯帮射手挡河道方向可能的技能。如果吃第一轮控制的是你,那么还是有机会利用2技能和治疗帮忙残血走掉的,就算死了,至少保住一个ADC。
4. 牛魔的核心在于2技能的使用。上面提到了,牛魔2技能会有一定的前摇,然后击飞并且减速敌人。这个技能可以用来开团,也可以用来掩护队友撤退。例如,当你掩护队友撤退时候,别人来追击,这个时候不一定需要仓皇后撤,而是可以反过来往敌人的方向靠近,一旦发生了身体接触之后,再迅速用2技能回拉。绝大部分敌人看到你朝他前去的时候这个时候都会选择狂A你,不会料想到你是会反撞一下。如果被你这么一带击飞,加上后面的1秒90%减速,基本上就追不上你和你的队友了。其次,由于2技能可以穿墙,使得牛魔在一定程度上可以进行野区的骚扰,配合队友去抓,如果对方人多,就让队友先撤退,自己沿着墙壁的方向走,然后再使用2技能的穿墙。由于牛魔的滑行距离很远,所以在峡谷里面的任何墙面都是可以穿过去的。中期阶段,牛魔可以适当游走对方野区,去看看红蓝BUFF,如果看到对方在打野,而且是没有惩戒的对手,这个时候可以在墙的后面晃悠或者草丛埋伏,然后在差不多的时候,用3技能大招砸下去抢野。地方如果这个时候停下来打BUFF而是来抓你,很有可能BUFF就会被大招加后续燃烧伤害给抢掉,这个时候牛魔可以从容地用2技能穿墙或者滑行到草丛里面逃跑。可以说2技能就是使用牛魔是否高效的最关键区分,毕竟比项羽的推能穿墙,比夏侯的大招要CD短,堪称完美平衡。
5. 牛魔的3技能。3技能看似笨重,但实际上打团里面命中率非常高,要想确保命中率,只需要2技能集中敌人之后再开,没有闪现的话100%能让敌人吃到二次击飞伤害。但是注意的是,3技能看似霸道,但肯定不是用来开团先手用,一个优秀的牛魔必定是会在团战的中期甚至后期看准机会才释放大招,标准是至少要控制到2个人以上才算及格(当然用来追击残血和封路效果也是杠杠的)牛魔的3技能只要掌握好预判就行了,敌人逃跑,特别是斜着逃跑,不要直接按大招,而是应该手动选择预判对方至少2个身位的位置砸下去,砸下去减速之后,趁着敌人减速,继续靠近,等待2技能的冷却,后面再使用2技能撞飞对方,被牛魔一套这样打下来的人往往都会没脾气,留人能力太不讲道理。
6. 最后的最后,记得保护C位。虽然牛魔是进攻型坦克,但是一场团战正确的处理方式是2和3技能只能最多选择一个先手交给对面,另一个必须捏在手里保护自己的射手/法师,防止对方的刺客突入。我个人的打法是往往先手2技能冲入敌阵并且1技能DEBUFF对面前排乃至于后排之后,马上拉回,确保自己的3技能可以覆盖到自己阵容的后排,这样如果有对手刺客后手切自己后排,可以直接一个大招往自己的人群堆里面一砸劝退,由于大招带有持续性减速和伤害效果,实际上除了去进攻外,也是一个很不错的范围AOE保护(反正打那么久几乎所有人看到牛魔大招出来后都第一时间往两边撤退而不是死抗),然后迅速回到自己的C位旁边利用好双抗去反打刺客(同时开启治疗效果)。[img][/img]