婆罗门
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本帖最后由 torpedo 于 2020-7-9 11:41 编辑
编辑了一下,4年前用手机发的贴,现在看起来都读不太通顺,然后下面加了一点这两天玩TLOU2后的看法
当时所有人都觉得神海3差那么一口气,没过多久,神海3的彩蛋被人挖出来暗示着有一部全新的大制作正在进行,从宣传到试玩到成品,都告诉大家这是一部和神海走反方向,注重剧情,能让玩家体会到角色情感的游戏
当然最后TLOU的确符合了我的预期,不管你们怎么觉得,TLOU对于我来说的确是一部非常成功、有自己高度的作品,以至于他们明显要再压榨一次德瑞克出神海4的时候我都告诉自己,不要担心,顽皮狗有TLOU就够了
TLOU那个具有开放性的结局我觉得已经算是完美了,最后一章乔和艾莉在乡间慢跑对话,未来毫无定数,看风景时,他们俩的一问一答让一个故事在恰到好处的完结,提升了剧情的高度。一句I swear表示着艾莉选择相信Joel,两个人从此生活下去,The last of us.不开发新作我觉得是对这款游戏剧情上的尊重,我时常和朋友对喷TLOU不可能有续作,新作会破坏第一部的完整性,任何乔和艾利的衍生剧情都是狗尾续貂,除非是平行世界,结果今天被疯狂打脸
TLOU part2 我只能想象要么是Sony举着枪架在顽皮狗脑子上让他们在近期憋出一款AAA,或者是顽皮狗也不过如此,只会在现有的作品上吃老本,新作玩肯定是玩的,到时候屁股就坐的不那么正了
----发送自 LGE Nexus 5X,Android 7.0
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上周末开始玩TLOU2了,现在的进度到西雅图第一天快结束。一点想法,抛开争议性剧情不谈,顽皮狗这两作(神海4和TLOU2),似乎都是在尝试解决叙事失调这个问题。
顽皮狗在神海4里面实际上没处理好“明明是英雄,却从头杀到尾”这个问题,虽然可以添加怪力乱神的内容当作中后期的敌人,但估计前几作都用过的东西他们也不屑于再用,于是爬爬爬和解密的比重就增加了,所以不少人批评神海4的节奏不舒服,玩的“不爽快”。
TLOU2中,顽皮狗的思路在我看来是这样的,Joel在前作中处理过的人类敌人,大概只有最后的医生是普世价值中不该杀的医生,那么他就应该得到惩罚,在续作中以命换命。Ellie在这个世界上最重视的人被杀了,踏上了复仇的道路,那么谁来谁死,杀掉人类敌人情感上也能说得通。但我还是觉得无缘无故的讲述一代的后续故事就是狗尾续貂,前作的结局已经是完美收尾了,这作给我的感觉就好像强行找了个理由让Joel死,然后看似“顺理成章”的驱动角色去拓展剧情。这部作品在我看来这就是类似于西游记后传的东西,角色都是原来的角色,但第二部从剧情上处处体现着强行开发的味道,我想过其他的选项来续写,比如添加新角色,或者末日世界再次出现变动引入新的纷争,但的确只有杀老角色反而是比较没这么突兀的选择。只能从商业上的角度来说,顽皮狗或者索尼觉得TLOU这块招牌还有号召力,先压榨一波再说。
踩一捧一,宫崎英高在黑魂和只狼上都花了很多功夫解释为什么玩家可以死而复活,整部游戏的玩法、剧情也都是在围绕这点做文章,这就把叙事失调处理的很好,你为什么会复活,因为你本身就说不死人/你与龙胤之子签了不死契约,再解释什么是不死人/龙胤,一步步的把剧情和玩法贯通起来,一点问题都没有。
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