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[怀旧] N64版生化危机2用到的压缩技术

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发表于 2016-6-27 20:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

首先流传的所谓任天堂独特的1:8压缩技术纯粹是看串行造成的,人家说的是压缩到512mb(64MB),而不是512压缩到64.


在TG那边翻老帖看到了详细的解释
主要的压缩应该是集中在两个部分,一是视频,二是背景图片,全都是有损压缩

视频的压缩水平令人震惊,差不多相当于15分钟压缩到10M的水平,现在的网络视频当然可以做到,但是别忘了N64只是一台主频不到100M的老机器。N64版的视频有很多高压的特征,比如更多的运动模糊,更浅的颜色,但是起码还能看。另外PS采用的视频格式是JMPEG,一种基于图片的视频格式,比其他视频格式要大,所以这方面容量会差很多。

声音有劣化,但是基本可以无视。

3D物体的材质要比PS差一点,但是N64有线性过滤,看上去还行。加显存后人物锯齿明显变少,其他没有改善。

背景全都要比PS版模糊,颜色也更淡,大致上就是PNG图片 和JPG 60%压缩的差异。




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发表于 2016-6-27 23:24 | 显示全部楼层
记得当年是在电软上首次看到“任天堂黑科技压缩技术”这一说法的
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发表于 2016-6-28 08:56 来自手机 | 显示全部楼层
连建模都缩水了吧,武器店老板的手很明显
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发表于 2016-6-28 10:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-28 10:50 | 显示全部楼层
怪不得当年爆死 连PS都打不过 主要缺陷还是容量!!
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发表于 2016-6-28 10:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-28 11:07 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-28 11:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-28 16:14 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-28 16:56 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-28 18:19 来自手机 | 显示全部楼层
背景能看出来个什么机能,看里昂本身就明白了
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 楼主| 发表于 2016-6-28 20:13 | 显示全部楼层
Scythe 发表于 2016-6-28 18:19
背景能看出来个什么机能,看里昂本身就明白了

可悲的是这是加了4M显存的结果

如果没有这个显存,锯齿就和PS一样了,贴图精度还不如PS。

唯一的好处就是加入Z缓冲后消除了PS特有的抖动现象

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发表于 2016-6-28 20:27 | 显示全部楼层
原帖链接?

看起来像模拟器截图
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发表于 2016-6-29 10:33 来自手机 | 显示全部楼层
一代神机n64
给我的童年带来无数快乐

—— 来自 HUAWEI NXT-AL10, Android 6.0
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发表于 2016-6-29 10:46 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-29 10:50 来自手机 | 显示全部楼层
n64性能比ps强不是公认的么
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发表于 2016-6-29 10:54 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-29 13:06 来自手机 | 显示全部楼层
Geminize 发表于 2016-6-29 10:54
强有用吗,强就能有FF7?DQ7需要机能?

强就有马里奥64和时之笛黄金眼这种真3D游戏,这三个游戏也给3D游戏 3D动作游戏 主机fps做出了示范,而不是ps上那堆背景2D只有人物是3D的玩意
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 楼主| 发表于 2016-6-29 13:06 | 显示全部楼层
samaleg 发表于 2016-6-29 10:46
原来显存不是机能,原来ps2开发难度那么大就是因为内存小也不是机能

另外,其实z缓冲才是我想说的,当年 ...

N64显存是一个外设
有这个显存的人很少,可能连用户数量的20分之一都未必有


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发表于 2016-6-29 13:13 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-29 14:57 | 显示全部楼层
搞个投票古惑狼3(实机)对坏松鼠(实机)
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发表于 2016-6-29 22:51 | 显示全部楼层
zikimi 发表于 2016-6-29 10:50
n64性能比ps强不是公认的么

主机机能定律一:凡是任系主机比索系主机强的部分都不能叫机能
主机机能定律二:如果任系主机总体机能比索系主机强,那么这一机能就没有用
主机机能定律三:同一世代索系主机机能必然精神上强于任系主机
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